Ondata di TempestaFocalizzato 1
Non Comune
|
Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
|
|
|
|
Aria
|
Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.
|
|
Druido
|
Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.
|
|
Elettricità
|
Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.
|
|
Invocazione
|
Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
|
|
|
|
|
|
|
|
Lancio somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Riflessi
Descrizione Circondi il bersaglio con una tempesta furiosa di venti violenti, nubi vorticose e fulmini. La tempesta infligge 1d12 Danni da
Elettricità. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza base su Riflessi. Con un Fallimento, il bersaglio è anche Maldestro 2 per 1 round e subisce 1 Danno da Elettricità Persistenti.
Intensificato (+1) Il danno iniziale aumenta di 1d12 e il Danno da Elettricità Persistenti con un Fallimento aumenta di 1.
Fonte: Tempest Surge