Ondata di TempestaFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

Druido 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Riflessi


Descrizione Circondi il bersaglio con una tempesta furiosa di venti violenti, nubi vorticose e fulmini. La tempesta infligge 1d12 Danni da Elettricità. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza base su Riflessi. Con un Fallimento, il bersaglio è anche Maldestro 2 per 1 round e subisce 1 Danno da Elettricità Persistenti.


Intensificato (+1) Il danno iniziale aumenta di 1d12 e il Danno da Elettricità Persistenti con un Fallimento aumenta di 1.


Fonte: Tempest Surge