Incantesimi Combinati Talento 20

Mago 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Mago.

Descrizione: Combini gli incantesimi, producendo più effetti con un solo lancio. Uno slot di ciascun livello di incantesimi che lanci, tranne quelli di 1° e 2° livello, diventa uno slot per incantesimi combinati (esclusi i Trucchetti). Quando prepari gli incantesimi, puoi occupare uno di questi slot con una combinazione di due incantesimi. Ognuno di essi dev'essere inferiore di 2 o più livelli rispetto al livello dello slot, ed entrambi devono bersagliare solo una creatura od oggetto o presentare l'opzione di bersagliare solo una creatura od oggetto. I due incantesimi della combinazione devono inoltre applicare gli stessi metodi per determinare se abbiano effetto: entrambi devono richiedere un Tiro per Colpire con incantesimo a distanza, imporre lo stesso tipo di tiro salvezza o influenzare automaticamente il bersaglio.

Quando lanci un incantesimo combinato, esso influenza un solo bersaglio, anche se di norma gli incantesimi che lo compongono ne influenzerebbero un numero maggiore. Se uno degli incantesimi della combinazione prevede ulteriori restrizioni (come bersagliare solo creature viventi), devi rispettare tutte le limitazioni. L'incantesimo combinato impiega la gittata minore fra quelle degli incantesimi che lo compongono. Risolvi il funzionamento di un incantesimo combinato come se fosse un singolo incantesimo, ma applichi gli effetti di entrambi gli incantesimi della combinazione. Per esempio, se il bersaglio supera il tiro salvezza contro un incantesimo combinato, si applicano gli effetti in caso di successo di ciascun incantesimo, mentre con un fallimento critico si applicano quelli delle voci fallimento critico di entrambi. 


Fonte: Spell Combination