Spinta Brutale 1.pngTalento 2

Guerriero 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.

Pressione 

Le azioni con questo tratto ti permettono di proseguire gli attacchi precedenti. Un'azione con il tratto pressione può essere usata solo se ti trovi attualmente sotto gli effetti di una Penalità da Attacchi Multipli. Alcune azioni con il tratto pressione concedono un effetto anche in caso di fallimento. Gli effetti aggiunti in caso di fallimento non si applicano in caso di fallimento critico. Se la tua azione di pressione ha successo, puoi scegliere di applicare al suo posto l'effetto di fallimento (per esempio, potresti voler fare questo quando un attacco non infligge danni a causa della resistenza). Poiché un'azione di pressione richiede una Penalità da Attacchi Multipli, non puoi usarne una quando non è il tuo turno, anche se usi l'attività Preparare.

Requisiti: Impugni un'arma da mischia a due mani.
Descrizione: Sfruttando tutto il tuo peso per attaccare, colpisci il tuo avversario abbastanza forte da farlo barcollare all'indietro. Colpisci con un'arma a due mani. Se vai a segno contro un bersaglio della tua taglia o più piccolo, la creatura diventa Impreparata fino alla fine del tuo turno attuale e puoi Spingerla automaticamente, ottenendo gli stessi benefici dell'azione Spingere (compreso l'effetto del successo critico, se hai messo a segno un Colpo Critico). Se ti sposti per seguire il bersaglio, il tuo movimento non innesca reazioni. Questo Colpo presenta il seguente effetto in caso di fallimento.
Fallimento: Il bersaglio diventa Impreparato fino alla fine del tuo turno attuale. 


Fonte: Brutish Shove