Elettrificare Armatura 1.pngTalento 10

Inventore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe dell'Inventore.

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Prerequisiti: Innovazione Armatura
Requisiti: Stai indossando la tua Innovazione Armatura.
Descrizione: Elettrifichi la tua armatura per punire i nemici che osano attaccarti. Per 1 round, qualsiasi creatura che ti tocchi o che ti colpisca con un attacco senz'armi in mischia o con un attacco con un'arma da mischia senza portata subisce 1d4 danni da elettricità. L'effetto termina se non indossi più la tua Innovazione Armatura.

Se hai il privilegio di classe Innovazione Rivoluzionaria, i danni aumentano a 2d4.

Funzione Instabile Crei una reazione a catena instabile, facendo balenare innumerevoli scintille sulla tua armatura. Aggiungi il tratto Instabile a Elettrificare Armatura. Gli effetti durano 1 minuto anziché 1 round e i dadi del danno passano da d4 a d12. 


Fonte: Electrify Armor