Rimediare G.pngTalento 16

Chierico 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Chierico.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamagico 

Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.

Prerequisiti: Sorgente di Ferimento o Guarigione
Frequenza: Una volta all'ora.
Descrizione: Se la tua azione successiva è usare la tua sorgente divina per lanciare un incantesimo Guarire o Ferire da 3 azioni per danneggiare delle creature, puoi sfruttare l'energia residua per controbilanciare le forze opposte. Utilizzi il tuo incantesimo Guarire o Ferire per tentare di contrastare un effetto nell'area dell'incantesimo che abbia il tratto bene, caotico, legale o male. II tratto scelto deve essere opposto a un componente dell'allineamento della tua divinità; se la tua divinità è neutrale, puoi scegliere un tratto qualsiasi. 


Fonte: Remediate