Diversivo con Disarmo 1.pngTalento 10

Guerriero 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.

Pressione 

Le azioni con questo tratto ti permettono di proseguire gli attacchi precedenti. Un'azione con il tratto pressione può essere usata solo se ti trovi attualmente sotto gli effetti di una Penalità da Attacchi Multipli. Alcune azioni con il tratto pressione concedono un effetto anche in caso di fallimento. Gli effetti aggiunti in caso di fallimento non si applicano in caso di fallimento critico. Se la tua azione di pressione ha successo, puoi scegliere di applicare al suo posto l'effetto di fallimento (per esempio, potresti voler fare questo quando un attacco non infligge danni a causa della resistenza). Poiché un'azione di pressione richiede una Penalità da Attacchi Multipli, non puoi usarne una quando non è il tuo turno, anche se usi l'attività Preparare.

Prerequisiti: Addestrato in Atletica
Requisiti: Impugni una singola arma a una mano e hai una o più mani libere.
Descrizione: Dopo aver sviato le difese dell'avversario con l'attacco iniziale gli strappi via l'arma con il movimento seguente. Colpisci in mischia con l'arma prevista dal requisito. In aggiunta agli altri effetti, questo Colpo ottiene gli effetti di successo e successo critico dell'azione Disarmare. Inoltre, il Colpo ottiene anche il seguente effetto in caso di fallimento.
Fallimento: Il bersaglio è Impreparato fino alla fine del tuo turno attuale. 


Fonte: Disarming Twist