Riposizionamento Guidato 1.pngTalento 14

Guerriero 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.

Pressione 

Le azioni con questo tratto ti permettono di proseguire gli attacchi precedenti. Un'azione con il tratto pressione può essere usata solo se ti trovi attualmente sotto gli effetti di una Penalità da Attacchi Multipli. Alcune azioni con il tratto pressione concedono un effetto anche in caso di fallimento. Gli effetti aggiunti in caso di fallimento non si applicano in caso di fallimento critico. Se la tua azione di pressione ha successo, puoi scegliere di applicare al suo posto l'effetto di fallimento (per esempio, potresti voler fare questo quando un attacco non infligge danni a causa della resistenza). Poiché un'azione di pressione richiede una Penalità da Attacchi Multipli, non puoi usarne una quando non è il tuo turno, anche se usi l'attività Preparare.

Requisiti: Impugni una singola arma da mischia a una mano e hai una o più mani libere.
Descrizione: Usando l'arma come una leva, costringi l'avversario a mettersi esattamente dove vuoi. Colpisci con l'arma indicata nei requisiti: se vai a segno, puoi spostare il bersaglio di un massimo di 3 metri in uno spazio entro la tua portata. Durante questo movimento, il bersaglio può attraversare lo spazio che occupi tu. Si applicano le regole sul Movimento Forzato. II Colpo ottiene il seguente effetto in caso di fallimento.
Fallimento: Puoi costringere la creatura a muoversi come in caso di successo, ma puoi spostarla di soli 1,5 metri. 


Fonte: Guiding Finish