Colpo Trascinante 1.pngTalento 2

Guerriero 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.

Pressione 

Le azioni con questo tratto ti permettono di proseguire gli attacchi precedenti. Un'azione con il tratto pressione può essere usata solo se ti trovi attualmente sotto gli effetti di una Penalità da Attacchi Multipli. Alcune azioni con il tratto pressione concedono un effetto anche in caso di fallimento. Gli effetti aggiunti in caso di fallimento non si applicano in caso di fallimento critico. Se la tua azione di pressione ha successo, puoi scegliere di applicare al suo posto l'effetto di fallimento (per esempio, potresti voler fare questo quando un attacco non infligge danni a causa della resistenza). Poiché un'azione di pressione richiede una Penalità da Attacchi Multipli, non puoi usarne una quando non è il tuo turno, anche se usi l'attività Preparare.

Descrizione: Punti la tua arma per afferrare l'armatura, i vestiti o la pelle di un nemico e avvicinarlo a te. Effettua un Colpo in mischia. Se colpisci un bersaglio della tua taglia o più piccolo, quella creatura è Impreparata fino alla fine del tuo turno corrente e tu puoi muoverla di 1,5 metri verso di te. Quando muovi la creatura, puoi muoverti della medesima distanza nella sua stessa direzione, anche se sei adiacente al bersaglio. Questo movimento non innesca reazioni. Questo Colpo ha il seguente effetto in caso di fallimento.
Fallimento: II bersaglio diventa Impreparato fino alla fine del tuo turno corrente. 


Fonte: Dragging Strike