Imposizione delle ManiFocalizzato 1
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Campione
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Campione.
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Guarigione
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Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.
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Necromanzia
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.
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Positivo
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Gli effetti di questo tratto curano le creature viventi con energia positiva, infliggono danni da energia positiva ai non morti o manipolano l'energia positiva. I piani con questo tratto sono inondati
con un'energia vitale di tale intensità che può danneggiare le creature viventi.
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Lancio somatico
Raggio contatto Bersaglio 1 creatura vivente consenziente o 1 creatura non morta
Descrizione Le tue mani vengono infuse di energia positiva e guariscono un bersaglio vivente o infliggono danni a un bersaglio non morto con un tocco. Se usi imposizione delle mani su un bersaglio vivente consenziente, ripristini 6 Punti Ferita; se il bersaglio è un alleato, ottiene anche bonus di status +2 alla CA per 1 round. Contro un bersaglio non morto, infliggi 1d6 danni positivi e il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà; se fallisce, subisce anche penalità di status -2 alla CA per 1 round.
Intensificato (+1) L'ammontare della guarigione aumenta di 6 e il danno per un bersaglio non morto aumenta di 1d6.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/class/Champion/#Lay_On_Hands_Focus_1