Capriola Farabellus Talento 4
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Barbaro
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Barbaro.
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Guerriero
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Addestrato in Acrobazia e armature medie
Innesco: Un nemico ti bersaglia con un Colpo in mischia.
Descrizione: Sorprendentemente agile anche con un corsaletto e trasportando uno zaino pieno, Marcos Farabellus sviluppò questa manovra evasiva durante una delle sue molte avventure. Lanciando il tuo corpo in una capriola, ottieni bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante. Se l'attacco ti colpisce comunque, puoi fare un Passo in uno spazio aperto che è ancora entro la portata del nemico innescante, trasformando l'impatto del Colpo in slancio.
Fonte: Farabellus Flip