TerremotoIncantesimo 8
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Tradizioni arcana, primeva
Lancio somatico, verbale
Raggio 150 metri Area esplosione di 18 metri
Durata 1 round
Descrizione Scuoti il terreno, butti a terra le creature e fai crollare le strutture.
Il GM può aggiungere effetti aggiuntivi in alcune aree. Le rupi possono crollare, facendo cadere le creature, oppure si possono aprire delle spaccature sotto la superficie di un lago, che si prosciuga lasciando una palude di sabbie mobili.
- Scuotere il terreno Il terreno è Terreno Difficile e le creature su di esso subiscono penalità di circostanza -2 a Tiri per Colpire, CA e prove di abilità.
- Fessure Ciascuna creatura sul terreno deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi all'inizio del proprio turno per rimanere in equilibrio ed evitare di cadere nelle fessure profonde 12 metri che si sono formate. Le fessure sono permanenti, e per Scalare le loro pareti occorre superare una prova di Atletica con CD 15.
- Crollo Le strutture e i soffitti potrebbero crollare. Il GM tira una prova semplice per ciascuna struttura (CD 16 per una struttura robusta, CD 14 per una struttura media e la maggior parte delle formazioni naturali, CD 9 per una struttura scadente, o superiore o inferiore se il GM lo ritiene opportuno). Un crollo infligge 11d6 danni contundenti; ciascuna creatura coinvolta in un crollo deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per scappare.
Intensificato (10°) Crei un terremoto intenso che può devastare un insediamento. ll raggio aumenta fino a 900 metri e l'area aumenta fino a un'esplosione di 450 metri.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/earthquake/