Prevenire il Futuro Talento 14

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Investigatore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe dell'Investigatore.

Predizione 

Gli effetti con questo tratto determinano cosa è probabile che accada nel prossimo futuro. La maggior parte delle predizioni sono divinazioni.

Descrizione: Passi 10 minuti in contemplazione per predire in modo infallibile come si svolgeranno gli eventi. Scegli un obiettivo particolare un'attività che intendi intraprendere entro 1 settimana, oppure un evento che ti aspetti possa accadere entro 1 settimana. Analizzi se è probabile che si verifichi, apprendendo se è molto probabile, piuttosto probabile, piuttosto improbabile o molto improbabile. Ottieni anche un consiglio su una linea d'unione che tu o i tuoi alleati potreste intraprendere per rendere l'evento scelto più o meno probabile, a tua scelta. Il GM determina la probabilità dell'evento e il consiglio che ottieni. 


Fonte: Plot the Future