Sfida del Pistolero Talento 6
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Linguistico
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Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Ostentazione
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Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.
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Tiratore
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Prerequisiti: Via del Pistolero
Descrizione: Con un richiamo severo, un affronto scelto con cura o qualche altra dichiarazione di sfida, esigi l'attenzione del tuo avversario in un duello. Scegli un nemico entro 9 metri che sei in grado di percepire e che possa sentirti, ed effettua una prova di Inganno o Intimidazione (a tua scelta) contro la CD di Volontà del bersaglio. A prescindere dal risultato della prova, il nemico è temporaneamente immune alla tua Sfida del Pistolero fino al mezzogiorno del giorno seguente.
- Successo: Sia tu che il tuo avversario ottenere bonus di status +2 ai danni dei Colpi che effettuate l'uno contro l'altro. Se sei Maestro nell'abilità che hai usato per la prova, il bonus di status ai danni aumenta a +3, mentre se sei Leggendario aumenta a +4.
Puoi avere una sola sfida attiva alla volta; sfidare un nuovo avversario termina questo effetto su qualsiasi bersaglio attuale. Altrimenti, l'effetto dura finché uno di voi non viene sconfitto, fugge o l'incontro termina.
- Fallimento Critico: Diventi Spaventato 1 e non puoi più usare questa capacità per 1 minuto.
Fonte: Pistolero's Challenge