Sfida del Pistolero 1.pngTalento 6

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Prerequisiti: Via del Pistolero
Descrizione: Con un richiamo severo, un affronto scelto con cura o qualche altra dichiarazione di sfida, esigi l'attenzione del tuo avversario in un duello. Scegli un nemico entro 9 metri che sei in grado di percepire e che possa sentirti, ed effettua una prova di Inganno o Intimidazione (a tua scelta) contro la CD di Volontà del bersaglio. A prescindere dal risultato della prova, il nemico è temporaneamente immune alla tua Sfida del Pistolero fino al mezzogiorno del giorno seguente.

  • Successo: Sia tu che il tuo avversario ottenere bonus di status +2 ai danni dei Colpi che effettuate l'uno contro l'altro. Se sei Maestro nell'abilità che hai usato per la prova, il bonus di status ai danni aumenta a +3, mentre se sei Leggendario aumenta a +4.
    Puoi avere una sola sfida attiva alla volta; sfidare un nuovo avversario termina questo effetto su qualsiasi bersaglio attuale. Altrimenti, l'effetto dura finché uno di voi non viene sconfitto, fugge o l'incontro termina.
  • Fallimento Critico: Diventi Spaventato 1 e non puoi più usare questa capacità per 1 minuto. 

Fonte: Pistolero's Challenge