Collera dello Spirito Talento 12
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Attacco
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Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.
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Barbaro
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Barbaro.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Furia
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Per usare le capacità con questo tratto devi essere infuriato, ed esse terminano automaticamente quando smetti di esserlo.
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Prerequisiti: Istinto Spirituale
Descrizione: Richiami una fugace apparizione, solitamente il fantasma di un antenato o uno spirito naturale, sotto forma di spirito fatuo. Quest'ultimo effettua un attacco senz'armi carica fatua in mischia contro un nemico entro 36 metri da te. Il suo modificatore di attacco è pari al tuo bonus di competenza con le armi da guerra, a cui sommi il tuo modificatore di Forza più bonus di oggetto +2 e a cui applichi i tuoi stessi bonus e penalità di circostanza e status. Se va a segno, lo spirito infligge 4d8 danni più il tuo modificatore di Costituzione. Il danno è a tua scelta positivo o negativo; non applichi i danni conferiti da Infuriarsi o da specializzazione con le armi, ma applichi bonus e penalità di circostanza e status che influenzerebbero anche il danno dello spirito fatuo. Se Colpendo lo spirito infligge un Colpo Critico, il bersaglio diventa Spaventato 1. A questo attacco si applica la Penalità da Attacchi Multipli e conta ai fini della stessa come se avessi attaccato tu.
Fonte: Spirit's Wrath