Incantare Arma G.pngTalento 4

Mago 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Mago.

Oracolo 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.

Stregone 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe dello Stregone.

Frequenza: una volta per turno
Requisiti: Con la tua azione più recente hai lanciato un incantesimo diverso da un trucchetto.
Descrizione: Infondi l'energia di un incantesimo nell'arma che stai impugnando. Fino alla fine del tuo turno, l'arma infligge 1d6 danni aggiuntivi di un tipo che dipende dalla scuola dell'incantesimo che hai appena lanciato.

  • Abiurazione: danno da forza
  • Ammaliamento, Divinazione o Illusione: danno mentale
  • Evocazione o Trasmutazione: lo stesso tipo dell'arma
  • Invocazione: il tipo inferto dall'incantesimo, o danno da forza se l'incantesimo non ha inflitto danno
  • Necromanzia: danno negativo 

Fonte: Bespell Weapon