Pelle d'Animale Talento 6
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Barbaro
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Barbaro.
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Morfosi
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Gli effetti che alterano leggermente la forma di una creatura hanno il tratto morfosi. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di morfosi sono magici. Puoi subire gli effetti di più incantesimi di morfosi contemporaneamente, ma se trasformi la stessa parte corporea più di una volta, il secondo effetto di morfosi tenta di contrastare il primo (allo stesso modo di due effetti di Metamorfosi, come è dichiarato in quel tratto). I tuoi effetti di morfosi potrebbero anche terminare se subisci gli effetti di una metamorfosi e l'effetto di metamorfosi invalida o prende il posto del tuo effetto di morfosi. Il GM determina quali effetti di morfosi possono essere usati insieme e quali no.
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Primevo
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Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi
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Trasmutazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.
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Prerequisiti: Istinto Animale
Descrizione: La tua competenza con la difesa senz'armatura aumenta a Esperto. Mentre sei Infuriato e privo dell'armatura, la tua pelle si trasforma in una scorza spessa che somiglia alla pelle del tuo animale. Ottieni bonus di status +1 alla CA anziché subire penalità -1 alla stessa; se possiedi il privilegio di classe Colosso Superiore, il bonus di status aumenta a +2. Lo spessore della scorza limita a +3 il tuo modificatore massimo di Destrezza alla CA.
Fonte: Animal Skin