Folata dei Venti Impetuosi Talento 14
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Aria
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Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Invocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
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Maneggiare
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Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.
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Monaco
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.
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Prerequisiti: Iniziato dei Venti Impetuosi
Requisiti: Sei nella Posizione dei Venti Impetuosi
Descrizione: Accumuli energia e la sprigioni in un'enorme raffica di vento travolgente. Effettui un Colpo schianto del vento contro ogni creatura entro un cono di 9 metri o una linea di 18 metri a tua scelta. Ognuno di questi attacchi conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, ma quest'ultima non aumenta finché non li hai effettuati tutti.
Fonte: Wild Winds Gust