Stretta per Addormentare Talento 10
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Incapacitante
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Le capacità con questo tratto richiedono uno specifico istinto; non puoi accedervi se compi gesti considerati anatemi per il tuo istinto.
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Monaco
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.
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Requisiti: Hai Afferrato o Trattenuto una creatura.
Descrizione: Comprimi dei punti cruciali del sistema nervoso dell'avversario per comprometterne il funzionamento. Effettui una prova di Atletica per Lottare contro la creatura, applicando i seguenti effetti in caso di successo e successo critico anziché quelli consueti.
- Successo Critico: II bersaglio Perde i Sensi per 1 minuto, sebbene rimanga in piedi e non lasci cadere ciò che ha in mano.
- Successo: II bersaglio diventa Maldestro 1 fino alla fine del suo turno successivo.
Fonte: Sleeper Hold