Stretta per Addormentare 1.pngTalento 10

Incapacitante 

Le capacità con questo tratto richiedono uno specifico istinto; non puoi accedervi se compi gesti considerati anatemi per il tuo istinto.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Requisiti: Hai Afferrato o Trattenuto una creatura.
Descrizione: Comprimi dei punti cruciali del sistema nervoso dell'avversario per comprometterne il funzionamento. Effettui una prova di Atletica per Lottare contro la creatura, applicando i seguenti effetti in caso di successo e successo critico anziché quelli consueti.

  • Successo Critico: II bersaglio Perde i Sensi per 1 minuto, sebbene rimanga in piedi e non lasci cadere ciò che ha in mano.
  • Successo: II bersaglio diventa Maldestro 1 fino alla fine del suo turno successivo. 

Fonte: Sleeper Hold