Giuramento Esoterico Talento 2

Campione 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Campione.

Giuramento 

I giuramenti aggiungono un ulteriore precetto al tuo codice. Solitamente puoi possedere un solo talento con questo tratto.

Prerequisiti: Precetti del Bene
Descrizione: Hai fatto un giuramento in cui hai promesso di uccidere gli abomini alieni che si nascondono negli angoli più remoti di Golarion. Aggiungi il seguente precetto al tuo codice del campione, dopo gli altri: "Devi uccidere le aberrazioni malvagie che incontri, purché tu abbia ragionevoli probabilità di vittoria".

Il tuo Colpo Punitivo ottiene bonus di circostanza +4 ai danni contro un'aberrazione malvagia o +6 se hai competenza Maestro con l'arma che hai usato. La resistenza che ottieni da Barlume di Redenzione contro i danni di un'aberrazione malvagia è pari a 7 + il tuo livello. Se usi Passo del Liberatore innescato da un'aberrazione malvagia, il tuo alleato ottiene bonus di circostanza +4 alle prove concesse dal tuo Passo del Liberatore, e in seguito può fare un Passo per due volte.

Non consideri le aberrazioni malvagie come autorità legittime, anche nelle nazioni che esse governano. 


Fonte: Esoteric Oath