Elementalismo

Il mondo è un riflesso dei Piani Elementali. Al suo nucleo arde il Fuoco, cullato in un letto di Terra. L'Acqua porta ristoro al suolo riarso, lenendo e al contempo rinforzando. Tutto ciò è incapsulato nell'Aria, che dona la vita al mondo. L'elementalismo è la credenza secondo cui questi quattro componenti sono alla base di tutta la materia; dunque la magia non è che la manipolazione di questi elementi. La comprensione di questi elementi è l'essenza dell'elementalismo.

I Quattro Elementi
Gli elementi sono chiaramente osservabili nel mondo naturale, ma i filosofi vi attribuiscono qualità più profonde, visibili in una folata o udibili in un geode.
  • Il fuoco è potenziale senza briglie, ma deve essere accudito con cura. Se nutrite, le fiamme portano tepore e guarigione; scacciano le tenebre e rivelano la verità, consumano il vecchio per fare spazio al nuovo. Ma il fuoco brucia, oscura e distrugge. Un elementalista deve imparare sia ad alimentarlo sia ad arginarlo.
  • La terra è sia culla sia tomba. È la dimora di gran parte delle creature, dà nutrimento e riparo. Ma la terra è profonda e troppo vasta per controllarla. Un elementalista deve ascoltare le rocce con cura o rischiare di suscitarne l'ira.
  • L'acqua è lenitiva ed enigmatica. Gran parte delle creature viventi è composta perlopiù d'acqua e ne ha bisogno per sopravvivere: il suo controllo dà all'elementalista potere sul flusso della vita. Malgrado sia l'elemento più facile da usare, nasconde misteri profondi.
  • L'aria infonde la vita in miriadi di mondi, ma è effimera e spesso trascurata. In realtà, l'aria è l'elemento più difficile con cui lavorare, poiché è notoriamente arduo imparare ad afferrare l'inafferrabile e vedere l'invisibile. Per padroneggiare l'aria servono intuito, furbizia e ottime capacità percettive.
L'elementalismo su Golarion
Tutto Golarion ha numerosi i legami con i Piani Elementali, oltre ai vari gruppi e tradizioni che fanno uso della magia elementale.
  • Culti dei Signori Elementali: Tempo fa, quattro malvagi signori elementali, divinità che rappresentano il peggior lato di ogni elemento, rinchiusero i quattro signori elementali buoni in artefatti pressoché indistruttibili. Il signore elementale buono dell'aria, Ranginori, è ora in libertà, e avventurieri e cultisti tentano di liberare anche gli altri.
  • Monaci: L'esempio più lampante di monaci elementalisti sono le quattro Case della Perfezione del Jalmeray, ma ne esistono altre forme. Sotto pagode splendenti, i discepoli della Fiamma Attizzata colpiscono con tale velocità da emettere scintille; altri alimentano il loro fuoco interiore al punto da tramutare il ghiaccio in vapore e creare onde di calore. Su placide rive lacustri, con i piedi a mollo, gli iniziati imparano le aggraziate mosse del Padiglione delle Increspature Riflettenti, un'arte marziale pacifica e meditativa simile tanto a uno scontro quanto a una danza: una forma d'arte mozzafiato con forme dalla fluidità impossibile.
  • Saturazioni Elementali: Alcuni luoghi del mondo sono così saturi di magia elementale da poterne infondere una parte nelle creature, creando stregoni elementali o persino stirpi di geni. Forse la più famosa è la saturazione d'aria elementale situata nell'enorme tempesta turbinante dell'Occhio di Abendego, ma ne esistono altre, compreso il Grembo di Cristallo, una caverna cristallina con energia della terra sufficiente a trasformare qualcuno in un'oreade; il vulcano Kumijinja nello Tian Xia, che può rimuovere maledizioni con fiamme depurative; il Regno Fluviale di Maresterno, che tramuta enormi quantità di acqua dolce in acqua marina.

Lista degli Incantesimi Elementali

L'archetipo Elementalista usa questa lista degli incantesimi elementali. Un “I” in apice indica che l'incantesimo ha effetti addizionali se intensificato, mentre un incantesimo non comune o raro ha un apice con le prime lettere della rarità. L'abbreviazione fra parentesi indica la scuola di un incantesimo.

Puoi confrontarti con il GM su qualsiasi incantesimo tu voglia aggiungere alla lista. In linea di massima gli incantesimi con i tratti Acqua, Aria, Fuoco e Terra sono tutti indicati, inclusi quelli che aggiungono uno di tali tratti a seconda del lancio, come Zona Elementale. Anche gli incantesimi generali che compaiono sulla lista di ogni tradizione sono buoni candidati.

Ordini Druidici

Gli elementalisti rifiutano le tradizionali divisioni della magia in favore della quaterna degli elementi, e di rado perseguono un'educazione formale; viaggiano invece per Golarion, apprendendo dall'ambiente e dai maestri degli elementi. Questi soggiorni sono chiamati pellegrinaggi, e le lezioni imparate lungo la strada sono chiamare esposizioni o forme. I Druidi sono fra i più noti maestri degli elementi, in grado di imbrigliare il potere della natura che respira sotto una montagna o scorre in un oceano.

Benché alcuni fungano da guardiani del mondo nel suo complesso, in genere si specializzano in uno di tre ordini che venerano singoli elementi. Fra questi ordini, oltre all'Ordine della Tempesta incentrato sull'aria, una nutrita parte di druidi si dedica completamente alla magia elementale, scegliendo l'archetipo di classe Elementalista. Tuttavia, altrettanti Druidi in questi ordini accedono normalmente alla magia dalla Lista degli Incantesimi Primevi, ritenendo che il loro elemento funga da lente per cogliere una più ampia visuale della natura.

I druidi elementalisti sono più comuni nelle regioni con forti tradizioni che coinvolgono il ciclo degli elementi, come il Jalmeray.

Trucchetti Elementali

  • Impiastro CurativoI (tra): Tramuti il fango in un impiastro lenitivo per curare ferite senza gli strumenti da guaritore.
  • Individuazione del MagicoI (div): Percepisci la vicinanza della magia.
  • Leggere AuraI (div): Vieni a sapere se un oggetto è magico e ne determini la scuola di magia.
  • LuceI (inv): Fai risplendere un oggetto.
  • Luci Danzanti (inv): Crei quattro luci fluttuanti che puoi muovere.
  • Mano MagicaI (inv): Dai l'ordine a una mano magica di muovere un oggetto.
  • MessaggioI (ill): Pronunci un messaggio a una creatura distante, la quale può rispondere.
  • Prestidigitazione (inv): esegui un trucco magico minore.
  • Produrre FiammaI (inv): accendi piccole fiamme per attaccare da vicino o a distanza.
  • ScudoI (abi): Uno scudo di forza magica blocca gli attacchi e dardo incantato.
  • SigilloI (tra): Apponi un marchio magico.
  • Soffio di UraganoI (inv): Danneggi e spingi le creature adiacenti con l'aria.
  • SpargirocceI (inv): Evochi rocce che infliggono danni contundenti e creano terreno difficile.
  • ZampilloI (inv): Colpisci i nemici con un fiotto d'acqua che diventa più grande se lanciato all'all'interno del suo elemento.

Incantesimi Elementali di 1° Livello

  • Arma Magica (tra): Rendi un'arma temporaneamente magica.
  • Armatura MagicaI (abi): Ti proteggi con un'armatura magica.
  • Bolla d'Aria (evo): Reagisci per creare aria affinché una creatura respiri.
  • BricioleI (abi): Lasci una scia dietro una creatura.
  • Caduta Morbida (abi): Reagisci per rallentare la caduta di una creatura.
  • Creare Acqua (evo): Evoca 8 litri d'acqua.
  • Detriti DistruttiviI (inv): Scagli un cono di rocce che percuote le creature.
  • Folata di Vento (inv): Il vento spegne i fuochi e respinge oggetti e creature.
  • Gemma a FrantumazioneI (abi): Una gemma protettiva orbita attorno al bersaglio e si infrange su un attaccante se viene distrutta.
  • Mani BruciantiI (inv): Dalle tue mani si sprigiona un piccolo cono di fiamme.
  • Nascondiglio del Famiglio (evo): Nascondi un famiglio o compagno animale in una tasca dimensionale.
  • Onda d'UrtoI (inv): Abbatte le creature con un'onda tellurica.
  • Palla di NeveI (inv): Lanci una palla di neve che raffredda e rallenta una creatura.
  • Pietra Magica (nec): Da pietre ordinarie ottieni proiettili per fionda magici, specialmente pericolosi per i non morti.
  • Pozza di Fango (evo): Evochi fango per rallentare i movimenti.
  • RiparareI (tra): Ripara un oggetto non magico.
  • Spinta IdraulicaI (inv): Infliggi danni e spingi una creatura con un getto d'acqua.
  • VentriloquioI (ill): Trasferisci la tua voce.

Incantesimi Elementali di 2° Livello

Incantesimi Elementali di 3° Livello

  • Assorbimento ElementaleI (abi): Resisti a effetti elementali e ne sprigioni l'energia contro un nemico.
  • Fondersi nella Pietra (tra): Ti fondi in un blocco di pietra.
  • Glifo di Interdizione (abi): Inserisci un incantesimo in un simbolo per creare una trappola.
  • Globo d'Acqua (evo): Una sfera d'acqua spegne fuochi e avviluppa creature.
  • Legato a Terra (tra): Porti a terra una creatura volante.
  • Levitazione (inv): Fai fluttuare un oggetto o creatura a qualche metro da terra.
  • Luce IncandescenteI (inv): Un raggio di luce incandescente infligge danni aggiuntivi ai non morti e contrasta l'oscurità.
  • Muro d'Acqua (evo): Crei un muro d'acqua, costringendo i nemici ad attraversarlo a nuoto.
  • Muro di Vento (inv): Crei un muro di venti vorticosi che impedisce il movimento e gli attacchi a distanza.
  • Onda di Annientamento ElementaleI (inv): Attiri energia elementale per scatenare un cono di distruzione ardente.
  • Onda InfrangenteI (inv): Scagli un cono d'acqua contro i nemici.
  • Palla di FuocoI (inv): Un'esplosione di fuoco in un'area brucia le creature.
  • Passaggio SicuroI (abi): Rendi un'area sicura da attraversare.
  • Picchiata ArdenteI (inv): Voli in alto e ti tuffi in un'esplosione di aria surriscaldata.
  • Piedi PinnatiI (tra): Trasforma i piedi di una creatura in pinne, consentendole di nuotare ma rallentandola sul terreno.
  • Sabbie MobiliI (tra): Rendi instabile sabbia o terra e cerchi di immobilizzare e spostare le creature sopra di esse.
  • Tazza di PolvereI (nec): Condanni una creatura a una sete inestinguibile.

Incantesimi Elementali di 4° Livello

  • Camminare nell'Aria (tra): Cammini nell'aria come se fosse terreno solido.
  • Cascata SacraI (inv): Trasformi una fiala di acqua santa in un'esplosione di acqua benedetta.
  • Dono ElementaleI (tra): Infondi uno dei quattro elementi in un alleato.
  • Fonte LenitivaI (nec): Crea una fonte calda rigenerante che guarisce da ferite e stanchezza.
  • Forma Gassosa (tra): Trasforma una creatura consenziente in una nube volante.
  • Immunità agli Incantesimi (abi): Pronuncia un incantesimo per negare i suoi effetti su di te.
  • Muro di FuocoI (inv): Crei un muro ardente che brucia le creature che vi passano attraverso.
  • Nebbia Solida (evo): Evochi una nebbia fitta difficile da attraversare che oscura la vista.
  • Pelle di PietraI (abi): Indurisci la pelle di una creatura in pietra durevole.
  • Rocce AguzzeI (evo): Fai spuntare aculei pungenti dal terreno.
  • Scolpire Pietra (tra): Scolpisci un cubo di pietra.
  • Scudo di FuocoI (inv): Le fiamme ti proteggono dal freddo e feriscono coloro che ti toccano.
  • Tempesta di PetaliI (inv): Una tempesta di petali affilati taglia le creature nell'area.
  • Torrente ImpetuosoI (inv): Respingi le creature con una linea d'acqua che infligge danni.
  • VolareI (tra): Fai ottenere alla creatura bersaglio una Velocità di volare.

Incantesimi Elementali di 5° Livello

Incantesimi Elementali di 6° Livello

Incantesimi Elementali di 7° Livello

  • Corpo InfuocatoI (tra): Trasformi il tuo corpo in una fiamma vivente.
  • Egida di EnergiaI (abi): Una creatura ottiene resistenza ad acido, elettricità, freddo, fuoco, forza e sonoro.
  • Eruzione VulcanicaI (inv): Sprigioni spruzzi di lava che bruciano le creature e le incastonano nella roccia.
  • Esplosione SolareI (inv): Un globo di luce solare infligge danni da fuoco, ferisce i non morti e contrasta l'oscurità.
  • Raffica GlacialeI (inv): Ti trasformi in fiocchi di neve affilati e voli in linea retta.
  • Senza OstacoliI (abi): Consenti di evitare ostacoli ambientali.
  • Serratura DimensionaleNC (abi): Impedisci il teletrasporto e i viaggi planari.
  • Spostamento PlanareNC (evo): Trasporti le creature in un altro piano di esistenza.

Incantesimi Elementali di 8° Livello

  • Boccioli BruciantiI (amm): Un albero ammalia i nemici e brucia le creature sotto di esso.
  • Bollire il SangueI (inv): Fai bollire il sangue di un nemico.
  • Camminare nel Vento (tra): Trasformi le creature in nubi rapide.
  • Orrido AvvizzimentoI (nec): Disidrati i corpi delle creature, infliggendo loro danni.
  • TerremotoI (inv): Scuoti il terreno con un terremoto devastante.
  • TurbineI (inv): Crei un tornado che danneggia le creature e le scaglia in aria.
  • Venti Punitori (inv): Un ciclone ostacola i voli e intrappola le creature.

Incantesimi Elementali di 9° Livello

Incantesimi Elementali di 10° Livello

  • CataclismaNC (inv): Invochi un rovinoso cataclisma istantaneo.
  • Elemento Incarnato (tra): Ti tramuti in un enorme elementale.
  • Indistruttibilità (abi): Per un po' diventi immune a tutto.
  • Nullificare (abi): Reagisci contrastando automaticamente un incantesimo e subisci danni da contraccolpo.
  • PortaleNC (evo): Apri un portale verso un altro piano.
  • RicostruireNC (evo): Ricrei un oggetto distrutto.

Fonte: Elementalism