Maledizione del MarinaioIncantesimo 5

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Tradizioni arcana, occulta, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio contatto Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà


Descrizione Affiggi il bersaglio con la maledizione di trovarsi su un implacabile mare mosso. il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà.

  • Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
  • Successo: Il bersaglio è Nauseato 1. La riduzione della sua condizione Nauseato a 0 pone termine alla maledizione.
  • Fallimento: Il bersaglio e Nauseato 1 e non può ridurre la sua condizione sotto 1 mentre persiste la maledizione. La maledizione può essere rimossa con Rimuovi Maledizione o magie simili. Se è Nauseato e sull'acqua distante almeno 1,8 km dalla costa, è anche Rallentato 1.
  • Fallimento Critico: Come per fallimento, ma il bersaglio è Nauseato 2.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/mariners-curse/