Invettiva InfiammanteIncantesimo 2
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Emozione
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Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Paura
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Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Tradizioni occulta
Lancio somatico, verbale
Raggio 9 metri; Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà
Descrizione Dalla tua bocca fuoriescono un mucchio di insulti e invettive: parole così devastanti che i tuoi nemici bruciano per l'intensità della tua verve. Le tue parole infliggono 2d6 danni da fuoco persistenti e il bersaglio deve tentare un Tiro Salvezza su Volontà. Se il bersaglio non capisce la tua lingua o non stai parlando una lingua, ottiene bonus di circostanza +4 al Tiro Salvezza.
- Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
- Successo: Il bersaglio subisce metà dei danni da fuoco persistenti.
- Fallimento: Il bersaglio diventa Spaventato 1 e subisce danni da fuoco persistenti per intero.
- Fallimento Critico: Il bersaglio diventa Spaventato 2 e subisce danni da fuoco persistenti doppi.
Intensificato (+2) Puoi prendere come bersaglio due creature aggiuntive, e il danno aumenta di 2d6.
Fonte: Blistering Invective