Sabbie MobiliIncantesimo 3
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Tradizioni arcana, primeva
Lancio materiale, somatico, verbale
Raggio 9 metri; Area una superficie orizzontale di terra o sabbia entro un'esplosione di 6 metri
Durata mantenuto fino a 1 minuto
Descrizione Fai sussultare la superficie. L'area diventa terreno difficile e ogni traccia in essa presente viene distrutta dal terreno vorticante. Le creature in piedi nell'area subiscono penalità di status alle prove di Acrobazia per Bilanciarsi e Destreggiarsi e alle prove di Atletica per Saltare in Alto e Saltare in Lungo. La prima volta in ogni round in cui Mantieni l'Incantesimo, puoi spostare l'area vorticante fino a 3 metri in qualsiasi direzione. Le creature immobilizzate dall'incantesimo vengono trasportate dalle sabbie mobili nella stessa direzione, se possibile; questo è un Movimento Forzato. Le creature che entrano nelle sabbie mobili o vi cominciano il turno all'interno devono effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi.
- Successo Critico: La creatura non viene influenzata e ignora il terreno difficile e la penalità alle prove di abilità dell'area fino alla fine del suo turno.
- Successo: La creatura ignora la penalità dell'area alle prove di abilità fino alla fine del suo turno.
- Fallimento: La creatura viene influenzata normalmente dall'incantesimo.
- Fallimento Critico: La creatura diventa immobilizzata all'interno dell'area dell'incantesimo finché non Sfugge. Se la creatura era già immobilizzata dalle sabbie mobili, essa cade anche Prona.
Intensificato (5°) La penalità di status aumenta a -2 e il raggio dell'incantesimo aumenta a 18 metri.
Intensificato (7°) La penalità di status aumenta a -3, il raggio dell'incantesimo aumenta a 18 metri e l'area dell'incantesimo aumenta a un'esplosione di 9 metri.
Intensificato (9°) La penalità di status aumenta a -4, il raggio dell'incantesimo aumenta a 18 metri e l'area dell'incantesimo aumenta a un'esplosione di 12 metri.
Fonte: Shifting Sand