GeyserIncantesimo 5
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Tradizioni arcana, primeva
Lancio somatico, verbale
Raggio 150 metri; Area raggio di 3 metri, cilindro alto 15 metri
Tiri Salvezza Riflessi; Durata 1 round
Descrizione Un potente geyser erompe dal suolo, scagliando in aria le creature sopra di esso. Il fondo dell'area dell'incantesimo deve trovarsi su terreno solido. Ogni creatura nell'area subisce 3d6 danni Contundenti e 4d6 danni da Fuoco, con un Tiro Salvezza su Riflessi. Una creatura spinta in aria dal geyser non può essere spinta oltre la sommità di questo. Dopo essere stata spinta in aria, una creatura cade (a meno che non stia volando o abbia altri mezzi per fluttuare), subendo Danni da Caduta (in genere pari a metà della distanza da cui è caduta). Dopo l'eruzione, l'area è piena di vapore per 1 round. Tutte le creature nel vapore sono Occultate, e tutte le creature al di fuori sono occultate rispetto a quelle all'interno dell'area.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura subisce metà dei danni e non è spinta in aria.
- Fallimento: La creatura subisce i danni pieni ed è spinta in aria per 6 metri.
- Fallimento Critico: La creatura subisce danni doppi ed è spinta in aria per 12 metri.
Intensificato (+1) Il danno aumenta di 1d6 contundenti e 1d6 da fuoco.
Fonte: Geyser