Oggetti Alchemici

Gli Oggetti Alchemici non sono magici. Essi sfruttano, invece, le proprietà di sostanze chimiche volatili, di minerali esotici, di potenti piante e di altre sostanze, a cui ci si riferisce collettivamente con il nome di reagenti alchemici. Pertanto, gli oggetti alchemici non irradiano aure magiche e non possono essere interrotti o influenzati da dissolvi magie. I loro effetti durano per un dato lasso di tempo o finché non sono contrastati in qualche modo, di solito fisicamente.

Alcune volte le reazioni dei reagenti alchemici creano effetti che potrebbero sembrare magici, e altre volte sono a cavallo tra una pura reazione e l'inspiegabile. Gli Alchimisti possono infondere i reagenti con un po' della loro essenza, permettendo loro di realizzare in modo efficace degli oggetti alchemici di breve durata senza spendere nulla. Anche in questi casi, gli oggetti alchemici non irradiano aure magiche, usando invece l'essenza infusa dell'alchimista come catalizzatore aggiuntivo per gli effetti alchemici dell'oggetto. Le regole per realizzare gli oggetti alchemici si trovano nell'attività Fabbricare, inoltre devi possedere il talento di abilità Fabbricare Oggetti Alchemici per usare Artigianato per costruirli. Un fallimento critico alla prova di Artigianato per fare oggetti alchemici causa spesso degli effetti pericolosi, come per esempio un'esplosione per una bomba o l'esposizione accidentale per un veleno, oltre alla perdita di alcuni materiali. Alcuni oggetti alchemici hanno dei requisiti addizionali oltre a quelli indicati nell'attività Fabbricare; questi oggetti elencano i loro requisiti alla voce Requisiti di Fabbricazione. Tutti gli oggetti alchemici possiedono il tratto Alchemico. Molti, inoltre, hanno il tratto Monouso, che significa che l'oggetto si consuma una volta attivato. I tratti Bomba, Elisir e Veleno indicano categorie speciali di oggetti alchemici, ognuno dei quali è descritto stelle pagine seguenti. Gli oggetti alchemici che non hanno nessuno di questi tratti, sono chiamati Strumenti Alchemici.

Bombe Alchemiche

Una bomba alchemica combina componenti alchemici volatili che esplodono quando la bomba colpisce una creatura o un oggetto. La maggior parte delle bombe alchemiche infligge danni, sebbene alcuno producano altri tipi di effetti, Le bombe hanno il tratto Bomba. Le bombe sono armi da guerra da lancio con un incremento di gittata di 6 metri, Quando lanci una bomba, effettui un tiro per colpire con l'arma contro la CA del bersaglio, come faresti con qualsiasi altra arma. È necessaria una mano per estrarre, preparare e lanciare una bomba. A causa della complessità coinvolta nella preparazione delle bombe, Colpire per lanciare una bomba alchemica ottiene il tratto maneggiare. La bomba viene attivata quando è lanciata come un Colpo (non devi attivarla separatamente).

Tratto Spargimento

La maggior parte delle bombe possiede anche il tratto Spargimento. Quando usi un'arma da lancio con il tratto Spargimento, non aggiungi il tuo modificatore di Forza al Tiro per i Danni. Se un attacco con un'arma a spargimento fallisce, ha Successo o un Successo Critico, tutte le creature entro 1,5 metri dal bersaglio (compreso il bersaglio) subiscono il Danno da Spargimento indicato. In caso di Fallimento (ma non di Fallimento Critico), il bersaglio dell'attacco subirà comunque il Danno da Spargimento. Aggiungi il Danno da Spargimento insieme al danno iniziale contro il bersaglio prima di applicare la Resistenza o la Debolezza del bersaglio. Non moltiplichi il Danno da Spargimento in caso di Colpo Critico.

Per esempio, se lanci un'Ampolla d'Acido Inferiore e colpisci il bersaglio, questa creatura subirà 1 Danno da Acido, ld6 Danni da Acido Persistenti e 1 Danno da Spargimento da Acido. Tutte le altre creature entro 1,5 metri dal bersaglio colpito subiranno 1 Danno da Spargimento da Acido. In caso di Colpo Critico, il bersaglio subirà 2 Danno da Acido e 2d6 Danno da Acido Persistenti ma il Danno da Spargimento rimarrà 1. Se manchi, il bersaglio e tutte le creature entro 1,5 metri subiranno solo 1 Danno da Spargimento. In caso di Fallimento Critico, non saranno inflitti danni a nessuno.

Droghe

Le droghe offrono benefici a breve termine con effetti secondari dannosi e conseguenze a lungo termine. Questi benefici dalla durata breve, come l'euforia, attirano molti verso le droghe, ma l'assuefazione mantiene legati alla sostanza per lungo tempo dopo la prima dose. Un personaggio può volontariamente fallire il proprio iniziale TS contro una droga, ma per ogni dose che consuma, deve tentare un Tiro Salvezza contro la dipendenza, una malattia che rappresenta bramosia e astinenza. La dipendenza è unica per ogni droga, quindi un personaggio può essere influenzato da dipendenze multiple allo stesso tempo. Certe droghe alterano il modo in cui funziona la dipendenza per quella droga, aggiungendo il tratto Virulento alla dipendenza, limitando la fase massima che un personaggio può raggiungere, o aggiungendo fasi addizionali oltre a quelle elencate nell'afflizione base.

Dipendenza Oggetto, Livello Variabile

Tieni traccia della fase massima che raggiungi con la dipendenza di ogni droga. Questa fase massima è separata dalla tua attuale fase di dipendenza per la droga. La fase massima non può essere ridotta, nemmeno se rimuovi completamente la malattia. Quando assumi una droga, succedono due cose: tenti un Tiro Salvezza contro la dipendenza, e sopprimi gli effetti della dipendenza per 1 giorno. Fallire un TS contro la dipendenza causato dall'assumere la droga ti fa salire di 1 fase rispetto alla fase massima che avevi precedentemente raggiunto (2 fasi più in alto in caso di fallimento critico). Se stai attualmente soffrendo di dipendenza quando tenti un TS per aver assunto una droga, non puoi migliorare la tua fase; se superi il TS, la fase attuale rimane invariata.

Quando tenti il tuo TS settimanale contro la dipendenza, la fase in cui ti trovi attualmente non può peggiorare, può solo rimanere la stessa o migliorare. Le condizioni derivanti dalla dipendenza non possono essere rimosse mentre sei influenzato dalla dipendenza, e sopprimere la dipendenza assumendo la droga evita soltanto gli effetti, non rimuove la malattia.


Tiro Salvezza Tempra (CD pari a quella della droga); Latenza: 1 giorno

Elisir Alchemici

Gli elisir sono liquidi alchemici che vengono usati bevendoli e possiedono il tratto Elisir. Queste potenti miscele concedono a chi li beve alcuni benefici alchemici. Mentre tutti gli elisir seguono le stesse regole generali, i Mutageni (descritti di seguito) hanno regole addizionali che devono essere applicate per poterli usare.

Attivare gli Elisir

Di solito usi l'azione Interagire per attivare un elisir appena lo bevi o lo somministri a un'altra creatura. Puoi somministrare un elisir solo a una creatura entro Portata che sia consenziente o non possa impedirti di farlo. Di norma necessiti di una sola mano per consumare un elisir o per somministrarlo a un'altra creatura.

Mutageni

Questi elisir, indicati col tratto Mutageno, trasformano temporaneamente il corpo del soggetto e alterano la sua mente. Generalmente, solo gli Alchimisti hanno l'esperienza necessaria per fabbricare i mutageni, e alcuni dicono che siano i soli abbastanza spericolati da usarli.

Un mutageno conferisce sempre uno o più effetti benefici (elencati alla voce Beneficio) accompagnati da uno o più effetti negativi (mostrati alla voce Svantaggio). I Mutageni sono effetti di Metamorfosi e un successivo effetto di Metamorfosi tenta di Contrastare un effetto esistente; la prova di Contrasto per un mutageno usa il livello dell'oggetto e un modificatore pari alla CD di quel livello -10, come mostrato nella Tabella: CD per Livello.

Strumenti Alchemici

Gli strumenti alchemici sono oggetti Monouso che non puoi bere.

Tapas Alchemiche

Nobili e luminari della cultura affluiscono numerosi nel ristorante, chiedendo a gran voce le sue tipiche miscele di elementi esoterici e pietanze propriamente dette. Una perfetta combinazione di spezie dolci e salate può produrre effetti degni di un potente elisir alchemico.

Veleni Alchemici

I veleni alchemici sono potenti tossine, distillate o estratte da risorse naturali e rese più intense o più semplici da somministrare. Ogni blocco statistiche di un veleno include il Prezzo e le caratteristiche di una singola dose. Le dosi di veleno di norma sono conservate in una fiala o in qualche altro tipo di contenitore sicuro e protetto. Applicare i veleni alchemici richiede l'azione Interagire, di solito serve una mano per versarlo nel cibo o per disperderlo nell'aria. Applicare un veleno a un'arma o a un altro tipo di oggetto richiede due mani, con una mano che tiene l'arma, o l'oggetto. La voce Uso di un veleno indica il numero di mani necessarie per una tipica somministrazione, ma il GM potrebbe decidere che usarlo in altri modi potrebbe richiedere un funzionamento diverso. Tutte le regole che spiegano come agiscono i veleni e le afflizioni iniziano qui. Una creatura tenta il Tiro Salvezza indicato non appena viene esposta al veleno; in caso di Fallimento, la creatura avanza verso la Fase 1 del veleno dopo che è trascorso il periodo di latenza indicato. Alcuni veleni possiedono il tratto Virulento, questo significa che il veleno è più difficile da rimuovere una volta che ha avuto effetto; vedere le Afflizioni Virulente.

Modalità di Esposizione

Ogni veleno alchemico ha uno dei seguenti tratti, che definiscono come una creatura può essere esposta a quel veleno.

  • Contatto: Un veleno a contatto viene attivato spargendolo su un oggetto o direttamente sulla pelle di una creatura vivente. La prima creatura che tocca l'oggetto avvelenato deve tentare un Tiro Salvezza contro il veleno; se il veleno viene applicato direttamente, la creatura deve tentare immediatamente un Tiro Salvezza appena il veleno tocca la sua pelle. I veleni a contatto sono impossibili da applicare a una creatura tramite un attacco con un'arma, a causa delle loro modalità di somministrazione, senza avvelenarsi da soli.
  • Ingerito: Un veleno ingerito viene attivato applicandolo a cibo o bevande che saranno consumate da una creatura vivente, oppure versandolo direttamente nella sua bocca. Una creatura tenta un Tiro Salvezza contro quel veleno quando consuma il veleno o il cibo oppure le bevande avvelenate. Il tempo di latenza dei veleni da ingestione di solito spazia da 1 minuto a 1 giorno.
  • Inalato: Un veleno inalato viene attivato liberandolo dal suo contenitore. Una volta rilasciato, il veleno crea una nube che riempie un cubo con spigolo di 3 metri, la quale dura per 1 minuto o finché un forte vento non la disperde. Ogni creatura che entra in questa nube è esposta al veleno e deve tentare un Tiro Salvezza contro di esso; una creatura consapevole del veleno, prima di entrare nella nube, può usare una singola azione per trattenere il respiro e ottiene Bonus di Circostanza +2 ai Tiro Salvezza per 1 round.
  • Ferimento: Un veleno a ferimento viene attivato applicandolo a un'arma o a una munizione, e influenza il bersaglio del primo Colpo effettuato usando l'oggetto avvelenato. Se quel Colpo è un Successo e infligge Danni Perforanti o Taglienti, il bersaglio deve tentare un Tiro Salvezza contro il veleno. Se il Colpo è un Fallimento, il bersaglio non è influenzato, però il veleno rimane sull'arma e puoi riprovare. In caso di Fallimento Critico o se il Colpo fallisce nell'infliggere Danni Taglienti o Perforanti per qualche altro motivo, il veleno viene consumato però il bersaglio non è influenzato.

Database Oggetti Alchemici

Nome Livello Categoria Rarità Descrizione Tratti Prezzo Fonte
Alcol 0 Droga - L'alcol è una sostanza comune che dopo un'iniziale di euforia e disibinizione, genera nausea e malessere. Alchemico, Droga, Ingerito, Monouso, Veleno 1 mr Guida del Game Master
Caffè Occhio di Sangue 0 Droga - Il caffè occhio di sangue è la bevanda mattutina preferita nella regione del Mare Interno. Alchemico, Droga, Ingerito, Monouso, Veleno 5 ma Guida del Game Master
Scorticafoglia 0 Droga - La foglie secche della pianta scorticafoglia, se fumate, generano euforia. Alchemico, Droga, Inalato, Ingerito, Monouso, Veleno 1 mo Guida del Game Master
Ampolla d'Acido 1+ Bomba - Un'ampolla riempita con acido corrosivo che genera vari tipi di Danni da Acido. Acido, Alchemico, Bomba, Monouso, Spargimento 3 mo Manuale di Gioco
Ampolla dell'Allineamento 1+ Bomba Non Comune Questa sfera di vetro è divisa in quattro parti ognuna delle quali contiene un materiale differente allineato con il bene, il male, il caos e la legge. Alchemico, Bomba, Monouso 4 mo Manuale di Gioco
Ampolla Terrificante 1+ Bomba - Questa ampolla è piena di un torbido gas violaceo che interferisce brevemente con la normale attività celebrale. Alchemico, Bomba, Emozione, Mentale, Monouso, Paura, Spargimento, Veleno 3 mo Guida del Giocatore
Antidoto 1+ Elisir - Un antidoto ti protegge contro le tossine. Alchemico, Elisir, Monouso 3 mo Manuale di Gioco
Antiepidemico 1+ Elisir - Un antiepidemico può rafforzare le difese del corpo contro le Malattie. Alchemico, Elisir, Monouso 3 mo Manuale di Gioco
Arsenico 1 Veleno - Questa tossina è una miscela di arsenico e altre sostanze. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 3 mo Manuale di Gioco
Bastone di Fumo 1+ Strumento - Con una decisa rotazione di questo oggetto, puoi creare all'istante una cortina di fumo denso e opaco in un'esplosione centrata su un angolo del tuo spazio. Alchemico, Monouso 4 mo Manuale di Gioco
Bomba allo Zolfo 1+ Bomba Non Comune Quest'ampolla giallo oro contiene un gas sulfureo e irritante. Acido, Alchemico, Bomba, Monouso, Olfattivo, Spargimento 4 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Bomba d'Acqua 1+ Bomba Non Comune Questo sacco d'acqua esplode se messo sotto sufficiente pressione o se viene forato, infliggendo danni minimi, neutralizzando gli acidi e spegnendo le fiamme. Acqua, Alchemico, Bomba, Monouso, Non Letale, Spargimento 3 mo La Ricerca della Fiamma Gelida
Bomba della Piaga 1+ Bomba - Le bombe della piaga contengono sostanze chimiche tossiche volatili che fanno marcire la carne. Alchemico, Bomba, Monouso, Spargimento, Veleno 3 mo Guida del Giocatore
Borsa dell'Impedimento 1+ Bomba - Una borsa dell'impedimento è riempita con sostanze appiccicose. Alchemico, Bomba, Monouso 3 mo Manuale di Gioco
Bomba di Fango 1+ Bomba Non Comune Questo recipiente di argilla lancia dei grumi di fango e ghiaia che si attaccano al bersaglio. Alchemico, Bomba, Monouso, Spargimento, Terra 3 mo La Ricerca della Fiamma Gelida
Bomba di Spore Perniciose 1+ Bomba Non Comune Questa fiasca contiene delle spore di muffa a rapida crescita, che si radicano rapidamente e marciscono altrettanto in fretta. Alchemico, Bomba, Monouso, Spargimento, Veleno 3 mo La Ricerca della Fiamma Gelida
Bomba Necrotica 1+ Bomba - Le bombe necrotiche combinano reagenti che la maggioranza delle persone considera disgustosi, se non proprio sacrileghi, creando un miasma capace di risucchiare la vita al contatto con l'aria. Alchemico, Bomba, Monouso, Negativo, Spargimento 3 mo Le Cripte degli Abomini
Carica Spettrale 1+ Bomba - Questi contenitori di metallo caricati a molla contengono una miscela di sostanze chimiche e sali che prosciugano e disintegrano le creature Non Morte vicine. Alchemico, Bomba, Monouso, Positivo, Spargimento Guida del Giocatore
Elisir del Balzo 1+ Elisir - Questa miscela frizzante aumenta l'elasticità e le contrazioni della muscolatura delle tue gambe, dandoti dei bonus a Saltare. Alchemico, Elisir, Monouso 3 mo Manuale di Gioco
Elisir del Ghepardo 1+ Elisir - I componenti enzimatici presenti in questo elisir rafforzano ed eccitano la muscolatura delle tue gambe, aumentando la tua Velocità. Alchemico, Elisir, Monouso 3 mo Manuale di Gioco
Elisir dell'Occhio d'Aquila 1+ Elisir - Dopo che hai bevuto questo elisir, noti impercettibili dettagli visivi. Alchemico, Elisir, Monouso 4 mo Manuale di Gioco
Elisir della Vita 1+ Elisir - Gli elisir della vita accelerano il naturale processo di guarigione e il sistema immunitario di una creatura vivente. Alchemico, Elisir, Guarigione, Monouso 3 mo Manuale di Gioco
Elisir dello Scettico 1+ Elisir Non Comune Questo elisir ti affila la mente, permettendoti di discernere bugie, falsità e inganni magici. Alchemico, Elisir, Monouso 4 mo Le Cripte degli Abomini
Elisir di Passinverno 2+ Elisir Non Comune Questo gelido elisir bianco ti allarga i piedi e alleggerisce il passo, permettendoti di camminare sul ghiaccio e la neve senza difficoltà. Alchemico, Elisir, Monouso 6 mo La Ricerca della Fiamma Gelida
Fiala del Gelo 1+ Bomba - I reagenti liquidi contenuti in questa fiala assorbono rapidamente il calore quando vengono esposti all'aria. Alchemico, Bomba, Freddo, Monouso, Spargimento 3 mo Manuale di Gioco
Fulmine in Bottiglia 1+ Bomba - Il fulmine in bottiglia è preparato con reagenti volatili che creano un'esplosione di elettricità quando vengono esposti all'aria. Alchemico, Bomba, Elettricità, Monouso, Spargimento 3 mo Manuale di Gioco
Fuoco dell'Alchimista 1+ Bomba - Il fuoco dell'alchimista è una miscela di liquidi volatili che si incendiano quando entrano in contatto l'aria. Alchemico, Bomba, Fuoco, Monouso, Spargimento 3 mo Manuale di Gioco
Granata di Spina di Pesh 1+ Bomba Non Comune Le granate di spina di pesh sono bombe esplosive piene di aghi trattati con sostanze alchemiche estratte dai cactus di pesh. Alchemico, Bomba, Monouso, Spargimento 3 mo EdC: Contro la Triade Scarlatta
Grolna 1 Droga Non Comune Questa droga Caligni verde torbida sovraccarica il senso del fiuto di una creatura rendendone in cambio la mente ottusa. Alchemico, Droga, Ingerito, Monouso, Veleno 3 mo Agenti della Vegliarupe
Inchiostro Simpatico 1 Strumento - Questo inchiostro blu pallido si asciuga rapidamente, diventando completamente trasparente 1 minuto dopo l'applicazione. Alchemico, Monouso 3 mo Guida del Giocatore
Infusione del Ladro di Libri 1 Strumento Non Comune Se versata su un libro, una pergamena o un altro materiale che presenta delle parole scritte con l'inchiostro, l'infusione farà una copia esatta delle parole con le quali è a contatto mentre si secca. Alchemico, Monouso 3 mo Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Inibitore di Dipendenza 1+ Elisir Raro Sopprime l'assuefazione per un giorno dalle droghe come se le avessi prese, ma senza averne gli effetti. Alchemico, Monouso, Elisir 2 mo Presagi Perduti: Leggende
Linfa di Sangue 1 Strumento - Questa potente droga viene distillata da un certo rampicante tropicale in uno sciroppo rosso intenso che col tempo macchia le labbra e i denti dell'utilizzatore con una vivida tonalità di rosso. Alchemico, Droga, Ingerito, Monouso, Veleno 4 mo Guida del Game Master
Mutageno Cognitivo 1+ Elisir - La tua mente si schiarisce e i tuoi pensieri fluiscono liberamente, però i problemi materiali ti sembrano effimeri. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso, Mutageno 4 mo Manuale di Gioco
Mutageno Cuor di Draco 1+ Elisir - Sulla tua pelle crescono squame dure come quelle di un drago, la tua vista diventa acuta, le pupille si socchiudono e gli arti diventano sottili e veloci, ma la tua mente e i tuoi riflessi rallentano. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso, Mutageno 4 mo Guida del Giocatore
Mutageno del Colosso 1+ Elisir - Dopo che hai bevuto questo mutageno, il tuo corpo diventa tozzo e robusto. Mostri un colorito sano ma tendi a essere pensieroso e distratto. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso, Mutageno 4 mo Manuale di Gioco
Mutageno dell'Argento Vivo 1+ Elisir - I tuoi lineamenti si fanno sottili e spigolosi e diventi più rapido e agile, ma il tuo corpo è reso anche più fragile. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso, Mutageno 4 mo Manuale di Gioco
Mutageno dell'Eloquenza Suadente 1+ Elisir - I tuoi lineamenti si fanno attraenti e la tua voce diventa musicale e autorevole, anche se le informazioni e i calcoli diventano confusi e l'emotività offusca la tua capacità di ragionare. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso, Mutageno 4 mo Manuale di Gioco
Mutageno dell'Energia 1+ Elisir Non Comune Quando viene consumato, il mutageno infonde il tuo corpo con l'energia che si riversa fuori da te ogni volta che attacchi. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso, Mutageno 4 mo Caduta di Cuor della Piaga
Mutageno della Bestia 1+ Elisir - Le tue sembianze si trasformano in qualcosa di bestiale e accresci la tua massa muscolare, ma il tuo aspetto ingombrante ti rende maldestro. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso, Mutageno 4 mo Manuale di Gioco
Mutageno della Serenità 1+ Elisir - Ottieni grande calma interiore, sei focalizzato sui piccoli dettagli e corazzato contro gli assalti mentali ma trovi la violenza disturbante. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso, Mutageno 4 mo Manuale di Gioco
Olio di Serpente 1 Strumento - Puoi applicare l'olio di serpente su una ferita o su altri sintomi esterni di un'Afflizione o di una Condizione (come per esempio su piaghe dovute a una Malattia o su parti del corpo macchiate a causa di un Veleno). Alchemico, Monouso 2 mo Manuale di Gioco
Olio Scioglilesto 2+ Strumento Non Comune Quest'otre di argilla è pieno di un liquido caldo, composto principalmente da olio di Lagofir e sostanze ritardanti naturali Alchemico, Monouso 5 mo La Ricerca della Fiamma Gelida
Pesh Raffinato 1 Droga - Quando mangiato o fumato, il pesh dà all'utilizzatore un senso di benessere, talvolta con allucinazioni, aggressività e spossatezza. Alchemico, Droga, Inalato, Ingerito, Monouso, Veleno 2 mo Guida del Game Master
Pietra del Tuono 1+ Bomba - Quando questa pietra colpisce una creatura o una superficie dura, l'oggetto esplode con uno scoppio assordante. Alchemico, Bomba, Monouso, Sonoro, Spargimento 3 mo Manuale di Gioco
Polvere Scoppiettante 1 Strumento Non Comune Puoi spargere la polvere scoppiettante in un quadretto vuoto adiacente a te. Alchemico, Monouso, Sonoro 1 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Tintura Forense 1 Strumento - Laddove la tintura entra in contatto con un esatto corrispondente della sostanza chimica attivante, assume una tonalità blu accesa, mentre rimane trasparente nelle aree in cui non è presente alcun componente attivante. Alchemico, Monouso 3 mo Guida del Giocatore
Tizzone Ardente 1 Strumento - Creare una fiamma con un tizzone ardente è molto più veloce che crearne una con Acciarino e Pietra Focaia. Alchemico, Monouso 2 ma Manuale di Gioco
Tubo Urticante 1 Strumento Non Comune Questo congegno deterrente monouso consiste di peperoncino piccante polverizzato caricato in un tubo sigillato simile a una cerbottana, con una valvola a senso unico e una gittata di 1,5 metri. Alchemico, Monouso, Visivo 3 mo Agenti della Vegliarupe
Vaccino 1+ Elisir - Un vaccino concede a una creatura l'immunità a una specifica variante di una malattia di livello pari o inferiore al livello del vaccino, e un bonus oggetto di +2 a tutti i Tiri Salvezza contro le altre varianti della stessa malattia. Alchemico, Elisir, Guarigione, Monouso 4 mo Presagi Perduti: Leggende
Vapore Irritante 1+ Bomba Non Comune Questa ampolla contiene una fine polvere rossa ricavata da bacche tossiche Alchemico, Bomba, Inalato, Mentale, Monouso, Spargimento, Veleno 4 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Veleno di Rana delle Lance 1 Veleno - Una singola Rana delle Lance fornisce abbastanza tossina da Fabbricare 1 dose di Veleno di Rana delle Lance. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 3 mo Bestiario 2
Veleno di Scolopendra Gigante 1 Veleno - Il veleno della Scolopendra Gigante causa una grave rigidità muscolare. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 4 mo Manuale di Gioco
Verga del Sole 1 Strumento - Questa verga, lunga 30 centimetri e dalla punta d'oro, risplende non appena viene sbattuta una superficie dura. Alchemico, Luce, Monouso 3 mo Manuale di Gioco
Zuppa di Ultimuro 1 Elisir Non Comune I Riconquistatori Cremisi cucinano questa zuppa ricca e sostanziosa usando erbe che confondono i sensi dei non morti. Alchemico, Elisir, Monouso 3 mo Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Bagliore Argenteo 2 Strumento - Puoi cospargere questa pasta argentata su un arma da mischia, un'arma da lancio o 10 munizioni, per usarli come fossero fatti d'Argento invece del loro normale materiale prezioso. Alchemico, Monouso 6 mo Manuale di Gioco
Belladonna 2 Veleno - Talvolta chiamata "morella mortale", la belladonna è una tossina ampiamente disponibile e ottenuta da una pianta simile al pomodoro. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 5 mo Manuale di Gioco
Birra del Coraggio 2+ Elisir - Questa fiaschetta contenente della birra schiumosa ti rende coraggioso. Alchemico, Elisir, Mentale, Monouso 7 mo Manuale di Gioco
Bock Testadimasso 2 Elisir Non Comune Nessuno è sicuro che Gorm produca personalmente questa birra maltata, ma sembra essere una delle preferite fuori servizio del leader della fazione del Grande Archivio. Alchemico, Elisir, Monouso 5 mo Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Budino di Sangue di Drago 2+ Tapas Non Comune Secondo certi chef poco scrupolosi questo dessert sarebbe fatto con vero sangue di drago, ma il colore cremisi e l'odore acre si devono all'impasto di mandragora, alla radice di zenzero e alla linfa di terrap distillata. Alchemico, Monouso 5 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Elisir dell'Infiltratore 2 Elisir - Preferito dalle spie e dagli imbroglioni, un elisir dell'infiltratore viene usato per alterare l'aspetto. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso 6 mo Manuale di Gioco
Elisir dell'Occhio di Gatto 2 Elisir - Dopo che hai consumato questo elisir, la tua vista si affina e diventi sensibile anche al più minimo movimento. Alchemico, Elisir, Monouso 7 mo Manuale di Gioco
Elisir della Comprensione 2+ Elisir - Questa pozione amara apre la tua mente al potenziale delle parole scritte. Alchemico, Elisir, Mentale, Monouso 7 mo Manuale di Gioco
Elisir della Scurovisione 2+ Elisir - Dopo che hai bevuto questo elisir, la tua vista diventa più acuta nel buio. Alchemico, Elisir, Monouso 6 mo Manuale di Gioco
Inchiostro degli Amanti 2 Strumento Raro Un inchiostro che asciugandosi diventa di un colore simile alla maggior parte delle pergamene. Alchemico, Monouso 5 mo Presagi Perduti: Leggende
Indolenza del Saccheggiatore 2 Veleno Non Comune Le trappole possono anche tenere a distanza molti ladri, ma il veleno noto come indolenza del saccheggiatore assicura che nessun ladro sia abbastanza in forze da andarsene con i tesori che ha sgraffignato. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno 6 mo Agenti della Vegliarupe
Lacrime di Rospo 2 Veleno - Le lacrime di rospo possono essere mescolate a qualunque cibo o bevanda, ma il veleno può essere anche ingerito puro. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 6 mo Bestiario 2
Luce Solare in Bottiglia 2+ Bomba - Questa bottiglia riflettente contiene diverse sostanze disciolte in due solventi immiscibili. Alchemico, Bomba, Fuoco, Luce, Monouso, Positivo, Spargimento 20 mo Libro dei Morti
Maschera del Segugio 2+ Strumento - Questa grossa maschera a uso singolo è progettata in modo da coprire la bocca e il naso quando viene attivato il suo filtro alchemico, il tutto con una sola mano. Alchemico, Monouso 6 mo Guida del Giocatore
Maschera di Giunco Wasul 2 Strumento - Questa maschera è fatta di giunchi wasul delle Lande Tenebrose, alchemicamente trattati per aumentare la loro proprietà di trattenere l'aria quando immersi in acqua. Alchemico, Monouso 6 mo Le Cripte degli Abomini
Polvere per Starnutire 2 Strumento Non Comune Puoi lanciare la polvere per starnutire contro una creatura adiacente con un'azione Interagire. Alchemico, Monouso, Inalato 7 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Purgante della Concentrazione 2+ Elisir - Concentrarti placa per un attimo i tuoi neuroni, aiutandoti ad alleviare gli effetti mentali. Alchemico, Elisir, Guarigione, Monouso 5 mo Guida del Giocatore
Siero dello Shock Tendineo 2+ Elisir - Questo siero scuote il corpo per aiutare a scrollarsi di dosso le debilitazioni fisiche. Alchemico, Elisir, Guarigione, Monouso 5 mo Guida del Giocatore
Unguento dell'Origine 2 Strumento - Questo unguento scintillante e violaceo forma legami chimici deboli tra oggetti con una composizione simile. Alchemico, Monouso 6 mo Guida del Giocatore
Veleno di Aspide Nera 2 Veleno - Il veleno di aspide è un mezzo semplice ma efficace per migliorare un'arma. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 6 mo Manuale di Gioco
Veleno di Muschio Giallo 2 Veleno Non Comune Il polline in polvere del muschio giallo rampicante confonde la mente. Alchemico, Inalato, Mentale, Monouso, Veleno 7 mo Bestiario 2
Veleno Letargico 2 Veleno Non Comune Il veleno letargico è usato comunemente nelle tattiche mordi e fuggi dei Drow e da chiunque altro voglia che le loro vittime restino vive Alchemico, Ferimento, Incapacitazione, Monouso, Sonno, Veleno 7 mo Manuale di Gioco
Veleno Macchia Nera 2 Veleno Non Comune Molti Caligni utilizzano un veleno debilitante ricavato da un fungo sotterraneo. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 5 mo Bestiario 1
Agente Repellente di Parassiti 3+ Strumento Non Comune Questa crema specializzata serve come repellente per allontanare gli insetti. Alchemico, Monouso 8 mo Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Brivido 3 Droga - Un composto prodotto dal veleno allucinogeno di certi ragni, il brivido é comune nei mercati neri. Alchemico, Droga, Ingerito, Monouso, Veleno 10 mo Guida del Game Master
Colla Rapida 3 Strumento - La colla rapida è un adesivo a presa rapida concepito per riparazioni veloci ma temporanee. Alchemico, Monouso 10 mo Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Copertura di Ferro Freddo 3+ Strumento Non Comune Puoi spargere una fiala di questo liquido scuro su un'arma da mischia, un'arma da lancio o 10 pezzi di munizioni. Alchemico, Monouso, Prezioso 10 mo Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Lenti Vestigiali 3 Strumento Raro Queste semplici lenti sono trattate alchemicamente per rilevare la debole scia di fumo di un pezzo di incenso di sandalo creato appositamente. Alchemico 40 mo Presagi Perduti: Leggende
Offuscante Olfattivo 3 Elisir - Questo fluido schiumoso fa si che il corpo di chi lo beve trasudi oli che assorbono gli odori. Alchemico, Elisir, Monouso 9 mo Guida del Giocatore
Olio di Cytillesh 3 Veleno - Questa densa sostanza è estratta dal dissennante fungo Cytillesh, ma non presenta la capacità di alterare la memoria. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 10 mo Manuale di Gioco
Radice Tombale 3 Veleno - Questa resina opaca e bianca, presa dall'arbusto di radice tombale, offusca la mente. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 10 mo Manuale di Gioco
Sali Aurificanti 3 Strumento Non Comune Puoi applicare questa pallida polvere di guscio d'uovo a un vestito, a un oggetto di taglia Media o inferiore o a un massimo di 10 oggetti più piccoli nello stesso spazio, come gioielli, per farli apparire dorati per 1 ora. Alchemico, Monouso 12 mo Agenti della Vegliarupe
Sfera della Foschia Metallica 3+ Strumento Non Comune Questa sfera contiene dei piccoli frammenti di Pietre del Tuono all'interno di una sospensione colloidale di materiali preziosi. Alchemico, Monouso 11 mo Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Torta Impossibile 3+ Tapas Non Comune Questa specie di gioco di prestigio per le papille gustative è aromatizzato all'assenzio e miele e non somiglia mai a una torta: può sembrare qualunque cosa, da un'armatura impilata a una scodella di zuppa. Alchemico, Monouso 5 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Tracciatore Ectoplasmico 3 Strumento - Questa sostanza fluorescente e appiccicosa, conservata in un flacone con ugello ad atomizzazione, quando viene spruzzata si distribuisce su tutte le creature entro un cono da 4,5 metri. Alchemico, Monouso 12 mo Libro dei Morti
Trapunta di Gigli Palustri 3 Strumento Raro Questa trapunta è caratterizzata dal suo motivo a gigli verdi, raro nelle comunicazioni di Fiordaliso. Alchemico, Monouso 12 mo Presagi Perduti: Leggende
Unguento Pelle di Rospo 3+ Pozione Non Comune Spalmato sulla pelle, questo unguento denso e oleoso reagisce con l'aria producendo muco tossico Alchemico, Monouso, Veleno 10 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Veleno di Libellula Blu 3 Veleno Non Comune I Boggard ricavano una potente tossina dalle libellule blu, che nella maggior parte delle altre creature il veleno provoca allucinazioni debilitanti. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 7 mo Bestiario 1
Veleno Viola 3 Veleno Non Comune Il delicato processo di estrazione del veleno dal Fungo Viola lo indebolisce nel migliore dei casi. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno 12 mo Bestiario 2
Elisir del Bombarolo 4+ Elisir - Questa tintura ti permette di localizzare con esattezza i tuoi nemici. Alchemico, Elisir, Monouso 14 mo Manuale di Gioco
Elisir del Lupo Invernale 4+ Elisir - Questo elisir ti riscalda profondamente e migliora la tua circolazione sanguigna. Alchemico, Elisir, Monouso 15 mo Manuale di Gioco
Elisir del Pugno di Pietra 4 Elisir - I tuoi pugni diventano duri come la pietra. Alchemico, Elisir, Monouso, Morfosi 13 mo Manuale di Gioco
Elisir della Forma di Nebbia 4+ Elisir - Una leggera nebbia viene emanata dal tuo corpo rendendoti Occultato per le durate indicate. Alchemico, Elisir, Illusione, Monouso, Visivo 18 mo Manuale di Gioco
Elisir della Salamandra 4 Elisir - Questo elisir è ottenuto da scaglie di Salamandra con lo scopo di proteggerti dal Fuoco. Alchemico, Elisir, Monouso 15 mo Manuale di Gioco
Gambe di Piombo 4 Veleno - Una volta iniettata, questa tossina sintetica penetra nelle estremità, intorpidendole fino quasi alla paralisi. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 15 mo Guida del Giocatore
Mutageno Cannamela 4+ Elisir Raro Questo liquido gommoso allunga in modo sproporzionato le tue gambe, facendoti crescere ma rendendo i tuoi movimenti goffi. Alchemico, Monouso, Elisir, Mutageno, Metamorfosi 20 mo Presagi Perduti: Leggende
Sali Senza Tempo 4 Strumento - Cospargi questi sali su un singolo oggetto per conservarlo per 1 settimana. Alchemico, Monouso 14 mo Guida del Giocatore
Schegge di Cristallo 4+ Bomba - Questa ampolla contiene un gas rosso-marrone pressurizzato e screziato da pezzi di cristallo sublimato. Alchemico, Bomba, Monouso, Spargimento, Terra 16 mo Guida del Giocatore
Tè dei Sogni 4 Droga - Questa miscela di tè al limone proveniente da rare erbe e fiori vudrani circola ampiamente nelle cerchie occulte che cercano di trascendere i legami della realtà. Alchemico, Droga, Ingerito, Monouso, Veleno 13 mo Guida del Game Master
Tintura di Individuazione dei Non Morti 4 Strumento Non Comune Il liquido in questa provetta è limpido come l'acqua. Alchemico, Monouso 20 mo Libro dei Morti
Tonico alla Capsaicina 4 Elisir Non Comune Questa bevanda traslucida e di un giallo pallido ha svariati semi di peperoncino in sospensione al suo interno. Crei una nube maleodorante di un gas rovente che brucia le creature che vi entrano. Alchemico, Elisir, Monouso 17 mo Problemi a Otari
Veleno Intorpidente 4 Veleno Non Comune Il veleno intorpidente è un distillato più potente del Veleno Letargico. Alchemico, Ferimento, Incapacitazione, Monouso, Sonno, Veleno 16 mo Le Cripte degli Abomini
Zerk 4 Droga - Questa pasta amara è usata in alcuni circoli gladiatori per i suoi benefici a breve termine nel combattimento. Alchemico, Droga, Ferimento, Monouso, Veleno 20 mo Guida del Game Master
Assenzio Elfico 5 Droga - Degli specialisti nel Kyonin preparano questa bevanda verde smeraldo. Alchemico, Droga, Ingerito, Monouso, Veleno 25 mo Guida del Game Master
Bomba Urticante 5 Bomba Non Comune Anche se costose, queste bombe alchemiche monouso sono spesso usate dalle forze di polizia per disperdere le folle turbolente e sedare le rivolte senza il rischio di causare danni permanenti agli agenti o ai civili. Alchemico, Bomba, Monouso, Visivo 40 mo Agenti della Vegliarupe
Cytillesh 5 Droga Non Comune I Dero usano il cytillesh in una varietà di modi e alcuni abitanti di superficie cercano il fungo per uso personale. Alchemico, Droga, Ingerito, Monouso, Veleno 30 mo Guida del Game Master
Elisir del Tocco del Mare 5+ Elisir - Questa miscela salmastra altera la pelle delle tue mani e dei tuoi piedi. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso 15 mo Manuale di Gioco
Euforia Diluita 5 Droga Non Comune Adrenalina sintetica diluita con acqua salata che aumenta la cognizione e la prontezza dei riflessi. Alchemico, Monouso, Droga, Ingerito, Veleno 20 mo Presagi Perduti: Leggende
Falsa Morte 5 Veleno Non Comune Usato in genere per simulare la morte, questo veleno causa rapidamente la perdita di coscienza e la soppressione di tutti i segni vitali. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 25 mo EdC: Contro la Triade Scarlatta
Muschio dell'Elusione Fungina 5 Strumento - Questo unguento puzzolente attenua gli odori e le tracce individuate dalle creature Fungo. Alchemico, Monouso, Olfattivo 21 mo Le Cripte degli Abomini
Mutageno del Corpo di Pietra 5+ Elisir Non Comune Questo mutageno calcifica il tuo corpo rendendolo duro come la pietra. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso, Mutageno 22 mo Caduta di Cuor della Piaga
Mutageno di Ittiosi 5 Elisir Raro Dopo aver bevuto questo mutageno, la tua pelle si rinnova continuamente, ispessendosi in grosse chiazze scagliose. Alchemico, Elisir, Metamorfosi, Monouso, Mutageno 24 mo Le Cripte degli Abomini
Solvente Universale 5+ Strumento - Concepito originariamente come mezzo per sciogliere la Colla Meravigliosa, questo potente solvente può sciogliere la presa di quasi tutti gli adesivi. Alchemico, Monouso 21 mo Guida del Giocatore
Veleno di Ragno Cacciatore 5 Veleno - Questo veleno erode le difese del suo bersaglio, aiutando il ragno ad assicurarsi la preda. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 25 mo Manuale di Gioco
Veleno di Scorpione Gigante 6 Veleno - Il veleno di scorpione provoca un dolore atroce e i suoi effetti sono piuttosto debilitanti. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 40 mo Manuale di Gioco
Balsamo Cucipelle 7 Strumento - Questo balsamo appiccicoso tiene le ferite ben chiuse e favorisce una rapida guarigione naturale. Puoi attivare il balsamo in uno dei seguenti modi. Alchemico, Guarigione, Monouso 55 mo Guida del Giocatore
Cicchetto del K.O. 7 Veleno Non Comune Questa sostanza chimica soporifera è di natura liquida ed è praticamente indistinguibile al gusto e al fiuto. Comunemente viene versata di nascosto nella bevanda della vittima per renderla rapidamente priva di sensi. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 70 mo Agenti della Vegliarupe
Colla Meravigliosa 7 Strumento - Questa speciale colla d'ambra fissa due superfici insieme in modo quasi inseparabile. Alchemico, Monouso 55 mo Guida del Giocatore
Freddo Abbraccio 7+ Strumento Non Comune Il freddo abbraccio è una borsa impermeabile piena di piccole ma pesanti galline argentee. Se versate in uno specchio d'acqua adiacente, ne congelano quasi all'istante la superficie, creando un blocco di ghiaccio in un quadrato di 3 metri di lato e profondo 30 centimetri. Alchemico, Freddo, Monouso 70 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Lattuga Infuocata 7+ Tapas Non Comune Le foglie traslucide di questa insalata sono condite con paprika anulita, mordinverno e cannella primaurora, che accompagnano ogni morso con il fresco della neve e una vampa di vapore. Alchemico, Monouso 60 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Marcimente 7 Veleno Raro Il marcimente viene distillato da un lichene allucinogeno, spesso trovato nelle fogne sotto città particolarmente grandi come Katapesh. Alchemico, Inalato, Monouso, Veleno 58 mo EdC: Domani Brucerà
Pasta di Radice di Malyass 7 Veleno - La pasta di radice di malyass è usata per ostacolare gli avversari nelle competizioni atletiche, oltre che nello spionaggio e negli inseguimenti. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno 55 mo Manuale di Gioco
Sorso dell'Isolamento 7 Veleno Non Comune Derivato da alcol di grano raffinato contaminato da noccioli di prugne tossiche d'altopiano, questo tonico dall'aspetto chiaro ottunde i sensi del bevitore. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 55 mo EdC: Contro la Triade Scarlatta
Tossina della Muta 7 Veleno Raro Questa complessa tossina rende allentati e malleabili i muscoli sottocutanei di una creatura, cosa che i Carnideformatori trovano utile nel proprio lavoro. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 60 mo Le Cripte degli Abomini
Veleno di Vespa Gigante 7 Veleno - Il veleno di vespa gigante interferisce con i movimenti della vittima. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 55 mo Manuale di Gioco
Acido Mnemonico 8 Elisir Non Comune Questo liquido traslucido giallo-verde consente di rivivere, tramite una visione, un ricordo di una creatura, dopo averci dissolto all'interno un pezzo del suo cervello. Alchemico, Elisir, Monouso 75 mo Agenti della Vegliarupe
Euforia 8 Droga Raro Un integratore di adrenalina sintetica che aumenta la cognizione e la prontezza dei riflessi. Alchemico, Monouso, Droga, Ingerito, Veleno 100 mo Presagi Perduti: Leggende
Mistura Duttile 8+ Strumento Non Comune Le tue ossa, i muscoli e gli organi diventano molto più morbidi e flessibili. Puoi entrare spazi piccoli o stretti e attraversarli come se fossi di taglia inferiore al normale. Alchemico, Elisir, Monouso 75 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Residuo di Ortica 8 Veleno - La linfa concentrata di erbacce urticanti rende il residuo di ortica una tossina efficace. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno 75 mo Manuale di Gioco
Sgratto 8 Strumento Non Comune Questa polvere granulosa migliora la reattività ma sopprime i pensieri e ti lascia indebolito. Alchemico, Droga, Inalato, Ingerito, Monouso, Veleno 80 mo Guida del Game Master
Veleno di Viverna 8 Veleno - Se correttamente raccolto e conservato, il veleno del pungiglione di una Viverna è efficace e diretto. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 80 Manuale di Gioco
Kit di Recupero del Corpo 9 Strumento Non Comune Questo piccolo barattolo di argento è riempito con un unguento alle erbe e un sudario di seta raffinata. Se applichi l'unguento e il sudario, un processo che normalmente richiede 1 ora, alla creatura che è morta entro i 3 giorni passati viene rallentato il processo di decomposizione Alchemico, Guarigione, Monouso 101 mo Presagi Perduti: Guida alla Societa dei Cercatori
Polvere di Abysium 9 Veleno Raro Questa polvere fiocamente luminescente provoca i sintomi dell'avvelenamento da Abysium. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno 150 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Polvere di Lich 9 Veleno - La polvere recuperata dai resti di un Lich distrutto possiede proprietà paralizzanti, rendendola un prezioso veleno. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 110 mo Manuale di Gioco
Radice di Ragno 9 Veleno - È una pasta creata schiacciando le sottili e filiformi radici di una certa vite rampicante; la radice di ragno rende la vittima maldestra e goffa. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno 110 mo Manuale di Gioco
Rimpianto Del Mescitore 9+ Tapas Non Comune Quando un birraio produce una partita che nemmeno lui berrebbe, spesso la bolle, aggiunge mirra, estratto d'artemisia e sale viola, e la rivende agli chef che cercano condimenti economici per i panini. Alchemico, Monouso 120 mo Presagi Perduti: Gran Bazar
Sabbia Ruba-Vista 9 Veleno Non Comune Questa sabbia nerastra pare assorbire la luce e assomiglia a scaglie particolarmente scure di pepe nero. Divino, Ingerito, Monouso, Veleno 115 mo Agenti della Vegliarupe
Atomizzatore Alchemico 10 Strumento Raro Consente di utilizzare Elisir, Oli e Pozioni come spray. Alchemico 175 mo Presagi Perduti: Leggende
Erbapaura 10 Veleno Non Comune Coltivata ammostando e fermentando erbe tossiche trovate in solitari cimiteri, l'erbapaura è una pasta verdastra magicamente infusa di orrore psichico. Contatto, Divino, Monouso, Veleno 160 mo Agenti della Vegliarupe
Essenza d'Ombra 10 Veleno - Distillata dal Piano delle Ombre, questa sostanza oleosa impone effetti tenebrosi. Alchemico, Ferimento, Monouso, Negativo, Veleno 160 mo Manuale di Gioco
Miele Profumato 10 Veleno Raro Questo veleno scatena vivide allucinazioni a chi vi soccombe, inducendolo a credere che sciami di insetti si stiano nutrendo del suo corpo. Alchemico, Monouso, Inalato, Veleno 180 mo Presagi Perduti: Leggende
Strozzalupo 10 Veleno - Lo strozzalupo appare nel folklore per i suoi legami con le Creature Mannare. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 155 mo Manuale di Gioco
Olio della Fame 11 Veleno Non Comune Ricavato dal grasso di creature Non Morte corporee e infuso di magia Ghoul, quest'olio giallastro fa provare alle sue vittime dei lancianti morsi della fame che soltanto la carne dei viventi è in grado di saziare. Contatto, Divino, Monouso, Veleno 235 mo Agenti della Vegliarupe
Resina di Malofuoco 11 Veleno - Questa resina, appiccicosa e indurita, è raccolta da alberi infetti da piaghe fungine ed esposti a fiamme vive. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno 225 mo Manuale di Gioco
Bitume Mangia-Incantesimi 12 Veleno Non Comune Questa gommosa resina contiene scintillanti granelli di energia magica che ostacolano drasticamente le tue funzioni cognitive e dissolvono gli incantesimi mentre li lanci. Divino, Ferimento, Monouso, Veleno 325 mo Agenti della Vegliarupe
Euforia al Plasma 12 Droga Raro L'Euforia al Plasma è stata infusa con una miscela specifica di fluidi Numeriani e altri reagenti alchemici per migliorare la formula originale dell'Euforia. Alchemico, Monouso, Droga, Ingerito, Veleno 400 mo Presagi Perduti: Leggende
Flagello dei Maghi 12 Veleno Non Comune Quando viene mescolata e iniettata nel sistema sanguigno, questa polvere dell'orchidea cremisi assale rapidamente il cervello e i nervi, intaccando la capacità della vittima di formulare pensiero coerenti e incantesimi. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 325 mo EdC: Contro la Triade Scarlatta
Sventura di Ditanere 12 Veleno Raro Quando viene somministrata, questa polvere oleosa costringe rapidamente il sangue delle vittime a fluire nelle estremità, mentre riduce i polmoni in una soffice gelatina. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno, Virulento 350 mo Agenti della Vegliarupe
Vino del Torpore 12 Veleno - Il vino del torpore trova il suo miglior uso nei giochi di intrighi, dove un'assenza può essere più devastante di una ferita. Alchemico, Ingerito, Monouso, Sonno, Veleno 325 mo Manuale di Gioco
Belladonna Spettrale 13 Veleno Non Comune La Belladonna coltivata in piani pericolosi per i visitatori viventi, come il Piano delle Ombre e l'Ossario, cresce con dei rami dallo strano aspetto scheletrico. Divino, Ingerito, Monouso, Veleno 450 mo Agenti della Vegliarupe
Polvere di Tignosa Verdognola 13 Veleno - Il fungo tossico tignosa verdognola può essere essiccato, tritato e trattato per formare una polvere insapore con effetti rapidi. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 450 mo Manuale di Gioco
Respiro della Gorgone 13 Veleno Non Comune Il respiro della gorgone è una polvere fine che può entrare facilmente nel flusso sanguigno delle creature viventi attraverso i polmoni. Alchemico, Inalato, Monouso, Veleno 475 mo EdC: Contro la Triade Scarlatta
Vapore Diurno 13 Veleno Non Comune Questa nebbia più pesante dell'aria emette un tenue bagliore. Divino, Inalato, Monouso, Veleno 500 mo Agenti della Vegliarupe
Veleno di Verme Purpureo 13 Veleno - Il veleno degli enormi Vermi Purpurei lascia la vittima indebolita. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 500 mo Manuale di Gioco
Polvere del Rintocco di Morte 14 Veleno Non Comune Questo veleno è ricavato dalle spore tossiche dei funghi del rintocco di morte, che vengono ridotti in polvere grigia e soffusi di energia necromantica. Divino, Ferimento, Monouso, Veleno 625 mo Agenti della Vegliarupe
Rovina del Bugiardo 14 Veleno Non Comune Oltre a causare un doloroso gonfiore nel cervello, la Rovina del Bugiardo costringe la vittima a dire soltanto la verità. Contatto, Divino, Monouso, Veleno 650 mo Agenti della Vegliarupe
Bile di Drago 15 Veleno - Un insieme di succhi gastrici e di ghiandole velenose di Drago Verde nauseano la vittima mentre le sue carni vengono digerite dall'interno. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno 925 mo Manuale di Gioco
Foschia Annebbia Mente 15 Veleno - La foschia annebbia mente può essere usata per confondere gli incantatori, dato che i suoi effetti sulle facoltà mentali della vittima sono veloci e formidabili. Alchemico, Inalato, Monouso, Veleno 1000 mo Manuale di Gioco
Residuo di Piaga Vitale 15 Veleno Non Comune Questa fanghiglia nera viene attentamente ricavata da bare e sarcofagi usati dai Non Morti e viene poi distillata e combinata con energia necromantica, creando una pericolosa poltiglia che risucchia la forza vitale con la stessa aggressività con cui fa marcire la carne. Divino, Ferimento, Monouso, Veleno, Virulento 1100 mo Agenti della Vegliarupe
Flagello Ceruleo 16 Veleno - Il flagello ceruleo ad azione rapida, realizzato con una miscela accuratamente distillata di emotossine di serpente, è tristemente noto perché trasforma i vasi sanguigni vicino alla ferita originale, che brillano di una intensa luce blu prima di frantumarsi dolorosamente. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 1450 mo Guida del Giocatore
Fumo dell'Incubo 16 Veleno - Presumibilmente proveniente da varie località bizzarre, il fumo dell'incubo è creato molto spesso bollendo il sudore raccolto da umanoidi intrappolati nell'agonia di incubi terrificanti. Alchemico, Inalato, Monouso, Veleno 1400 mo Manuale di Gioco
Lacrima di Mezzanotte 16 Veleno Non Comune Gli alchimisti hanno raffinato il devastante polline allergenico della vedova orchidea per creare questo veleno, il quale provoca rapidamente la perdita di muco dagli occhi della vittima, costretti a chiudersi per il gonfiore. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 1400 mo EdC: Contro la Triade Scarlatta
Olio della Frenesia 16 Veleno Non Comune Quest'olio, ottenuto dalla pressatura di spore di vrock e mescolato con una combinazione di cenere di acacia e semi di cardo, si deposita sotto la pelle delle creature viventi, spingendole inizialmente all'irritabilità e giungendo infine alla furia sfrenata. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno 1500 mo EdC: Contro la Triade Scarlatta
Resina Repellente 16 Veleno Non Comune Questo chiaro catrame insapore fa emettere alla vittima onde di energia mentale nociva che respinge le altre creature. Divino, Ingerito, Monouso, Veleno 1650 mo Agenti della Vegliarupe
Vapori Sulfurei 16 Veleno - Questi fumi, provenienti dalle fucine dell'Inferno, risucchiano la salute e le energie allo stesso modo. Alchemico, Inalato, Monouso, Veleno 1500 mo Manuale di Gioco
Cicuta 17 Veleno - La cicuta concentrata è una tossina particolarmente letale che blocca l'azione muscolare, compresa quella del cuore della vittima. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 2.250 mo Manuale di Gioco
Impacco di Orchidea del Sole 18 Strumento Raro Il processo di creazione dell'Elisir dell'Orchidea del Sole lascia una grande quantità di pasta densa dotata di proprietà curative. Alchemico, Monouso 5.000 mo Presagi Perduti: Leggende
Sonno del Re 18 Veleno - Il sonno del re è un insidioso veleno che ha effetto nel lungo periodo e può essere scambiato per una malattia o persino per morte per cause naturali, se usato su un bersaglio anziano. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno, Virulento 4.000 mo Manuale di Gioco
Essenza d'Oblio 19 Veleno Non Comune Creata dalle gemme dell'anima polverizzate di un dàimon o raffinate dalle acque dei fiumi dell'Abaddon, l'essenza d'oblio deteriora e fa invecchiare rapidamente le vittime. Alchemico, Ferimento, Monouso, Veleno 6.500 mo EdC: Contro la Triade Scarlatta
Estratto di Loto Nero 19 Veleno - L'estratto di loto nero provoca una grave emorragia interna. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno, Virulento 6.500 mo Manuale di Gioco
Elisir del Ringiovanimento 20 Elisir Non Comune L'elisir del ringiovanimento riporta una creatura a salute piena e debella le tossine che la influenzano. Alchemico, Elisir, Monouso - Manuale di Gioco
Elisir dell'Orchidea del Sole 20 Elisir Raro Quando bevi questo elisir, diventi fisicamente come eri in una qualsiasi fase della tua giovinezza, a tua scelta. Alchemico, Elisir, Monouso, Necromanzia - Presagi Perduti: Atlante
Lacrime di Morte 20 Veleno - Le lacrime di morte sono uno dei più potenti veleni alchemici e sono distillate dagli estratti di altri cinque veleni letali mescolati nelle giuste proporzioni. Alchemico, Contatto, Monouso, Veleno, Virulento 12.000 mo Manuale di Gioco
Pietra Filosofale 20 Strumento Non Comune A un primo sguardo, una pietra filosofale potrebbe sembrare una comune e nera roccia naturale. All'interno ha una cavità rivestita con un tipo raro di argento vivo in grado di trasformare i metalli base in metalli preziosi, oppure può essere usato per realizzare un Elisir del Ringiovanimento. Alchemico, Monouso - Manuale di Gioco
Sale d'Incubo 20 Veleno Raro Questo potente veleno è composto di cristalli con l'aspetto e il sapore del sale da cucina, ma i cui effetti sono letali. Alchemico, Ingerito, Monouso, Veleno 14000 mo EdC: Contro la Triade Scarlatta

Fonte: Alchemical Items