Flagello dei Maghi Oggetto 12
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Alchemico
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Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.
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Ferimento
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Questo veleno viene somministrato quando si ferisce il destinatario.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Veleno
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Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.
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Prezzo: 325 mo
Uso: tenuto in 2 mani; Volume: L
Attivazione : Interagire
Quando viene mescolata e iniettata nel sistema sanguigno, questa polvere dell'orchidea cremisi assale rapidamente il cervello e i nervi, intaccando la capacità della vittima di formulare pensiero coerenti e incantesimi.
Tiro Salvezza: Tempra CD 32; Durata Massima: 6 round;
- Fase 1: 2d6 danni mentali e Sbigottito 2 (1 round)
- Fase 2: 3d6 danni mentali e Sbigottito 3 (1 round)
- Fase 3: 4d6 danni mentali e Sbigottito 4 (1 round)
Fonte: Mage Bane