Bacchette

Oggetti corti e sottili di solito fatti di legno, le bacchette ti permettono di lanciare un incantesimo specifico senza consumare uno slot incantesimo. Si possono usare una volta al giorno, ma possono essere sovraccaricate per tentare di lanciare di nuovo l'incantesimo. Ogni bacchetta contiene un incantesimo di un certo livello, determinato quando viene creata. Trucchetti, Incantesimi Focalizzati e Rituali non possono essere messi in una bacchetta. Se trovi una bacchetta, puoi provare a capire quale incantesimo contenga. Se è un incantesimo comune della tua lista oppure lo conosci già, puoi usare una singola azione Ricordare Conoscenze per un successo automatico, altrimenti devi usare Identificare Magia.

Lanciare Incantesimi da una Bacchetta

Una bacchetta contiene un incantesimo che può essere lanciato una volta al giorno. Lanciare un incantesimo da una bacchetta richiede di tenere la bacchetta con una mano e attivare l'oggetto tramite l'attività Lanciare un Incantesimo usando il numero normale di azioni per l'incantesimo. Per lanciare un incantesimo da una bacchetta, esso deve essere presente nella tua lista degli incantesimi, usando il tuo tiro per colpire con incantesimi e la tua CD di incantesimo. L'incantesimo appartiene alla tua tradizione. Un incantesimo lanciato da una bacchetta non richiede componenti materiali fisici, però devi sostituire qualsiasi componente materiale, necessario di solito per lanciare l'incantesimo, con un componente somatico. Se l'incantesimo richiede un focus, devi comunque avere quel focus per lanciarlo, inoltre se l'incantesimo ha un costo devi comunque pagare quel costo per lanciarlo.

Sovraccaricare una Bacchetta

Dopo che, per quel giorno, l'incantesimo è stato lanciato dalla bacchetta, puoi tentare di lanciarlo ancora, sovraccaricando la bacchetta con il rischio di distruggerla. Lancia l'Incantesimo di nuovo, poi effettua una prova semplice con CD 10. In caso di Successo, la bacchetta è Rotta. Con un Fallimento, la bacchetta è distrutta. Se si prova a sovraccaricare una bacchetta già sovraccaricata in quel giorno, essa si distruggerà automaticamente (anche se è stata riparata) e non verrà lanciato nessun incantesimo.

Statistiche di una Bacchetta

Le statistiche base di una bacchetta sono identiche a meno che non sia indicato diversamente. Essa ha Volume leggero e deve essere tenuta con una mano per essere attivata. Ogni bacchetta contiene un incantesimo di un livello specifico. Quando attivi una bacchetta, puoi lanciare l'incantesimo solo al livello specificato, ma puoi costruire una bacchetta con una versione intensificata di un incantesimo.

Variazione alle Statistiche

Ogni tipo di bacchetta possiede un Livello e un Prezzo determinati dal livello dell'incantesimo. La rarità di una bacchetta corrisponde alla rarità dell'incantesimo. Variano anche i tratti dell'oggetto, i quali si basano sull'incantesimo. Una bacchetta possiede tutti i tratti presenti nel suo blocco statistiche (di solito bacchetta e magico) più qualsiasi tratto dell'incantesimo contenuto. Una bacchetta ha la normale Durezza, SR e PF di un oggetto sottile del suo materiale (vedi Tabella: Durezza, Punti Ferita e Soglia di Rottura dei Materiali).

Esempio di Bacchetta Magica
Questo è un esempio di bacchetta magica che possiede l'incantesimo guarire.

Bacchetta di Guarire Oggetto 3+

Bacchetta 

Una Bacchetta contiene un singolo incantesimo che puoi lanciare una volta al giorno.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Positivo 

Gli effetti di questo tratto curano le creature viventi con energia positiva, infliggono danni da energia positiva ai non morti o manipolano l'energia positiva. I piani con questo tratto sono inondati con un'energia vitale di tale intensità che può danneggiare le creature viventi.

Uso: tenuta con 1 mano; Volume: L


Le estremità dorate di questa bacchetta di legno sono ornate con rubini cabochon.
Attivazione: (Lanciare un Incantesimo); Frequenza: una volta al giorno, più sovraccarico; lanci un incantesimo Guarire al livello indicato.


Tipo: incantesimo di 1° livello; Livello: 3; Prezzo: 60 mo


Tipo: incantesimo di 2° livello; Livello: 5; Prezzo: 160 mo


Tipo: incantesimo di 3° livello; Livello: 7; Prezzo: 360 mo


Tipo: incantesimo di 4° livello; Livello: 9; Prezzo: 700 mo


Tipo: incantesimo di 5° livello; Livello: 11; Prezzo: 1.500 mo


Tipo: incantesimo di 6° livello; Livello: 13; Prezzo: 3.000 mo


Tipo: incantesimo di 7° livello; Livello: 15; Prezzo: 6.500 mo


Tipo: incantesimo di 8° livello; Livello: 17; Prezzo: 15.000 mo


Tipo: incantesimo di 9° livello; Livello: 19; Prezzo: 40.000 mo


Requisiti di Fabbricazione: Fornisci un lancio di Guarire al livello indicato.

Fabbricare una Bacchetta

Il processo per Fabbricare una bacchetta è simile a quello per Fabbricare qualsiasi altro oggetto magico. Devi solo imparare una formula di 1° livello per Fabbricare una bacchetta magica. Quando inizi il processo di fabbricazione, scegli un incantesimo da inserire nella bacchetta. Devi lanciare l'incantesimo durante il processo oppure qualcun altro deve farlo in tua presenza. Quell'incantesimo non avrà i suoi normali effetti, mentre la magia verrà catturata all'interno della bacchetta. L'incantatore non deve pagare nessun costo dell'incantesimo. Il lancio deve provenire da un incantatore che spenda uno slot incantesimo. Non puoi costruire una bacchetta da un incantesimo che proviene, per esempio, da un altro oggetto magico.

Bacchetta Magica

La forma più semplice di bacchetta contiene un incantesimo, con Prezzo e livello basati su quell'incantesimo. La bacchetta ha i tratti bacchetta e magico, oltre ai tratti posseduti dall'incantesimo. Il nome di una bacchetta che contiene un incantesimo è "bacchetta di" seguito dal nome dell'incantesimo.

Bacchetta Magica Oggetto 3+

Bacchetta 

Una Bacchetta contiene un singolo incantesimo che puoi lanciare una volta al giorno.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: tenuta con 1 mano; Volume: L


Questa bacchetta è lunga 30 centimetri, contiene un singolo incantesimo e lo richiama nell'aspetto.
Attivazione: (Lanciare un Incantesimo); Frequenza: una volta al giorno, più Sovraccarico; Effetto: Lanci l'Incantesimo al livello indicato.


Tipo: incantesimo di 1° livello; Livello: 3; Prezzo: 60 mo


Tipo: incantesimo di 2° livello; Livello: 5; Prezzo: 160 mo


Tipo: incantesimo di 3° livello; Livello: 7; Prezzo: 360 mo


Tipo: incantesimo di 4° livello; Livello: 9; Prezzo: 700 mo


Tipo: incantesimo di 5° livello; Livello: 11; Prezzo: 1.500 mo


Tipo: incantesimo di 6° livello; Livello: 13; Prezzo: 3.000 mo


Tipo: incantesimo di 7° livello; Livello: 15; Prezzo: 6.500 mo


Tipo: incantesimo di 8° livello; Livello: 17; Prezzo: 15.000 mo


Tipo: incantesimo di 9° livello; Livello: 19; Prezzo: 40.000 mo


Requisiti di Fabbricazione: Fornisci un lancio dell'incantesimo al livello indicato.


Fonte: Magic Wand

Bacchette Specializzate

Le bacchette specializzate possono contenere solo certi tipi di incantesimi, come indicato nel blocco statistiche, inoltre alterano gli effetti dell'incantesimo o influenzano il modo in cui esso può essere lanciato. La voce Requisiti di Fabbricazione elenca quali tipi di incantesimi possono essere contenuti nella bacchetta.

Nome Livello Rarità Tratti Prezzo Volume Fonte
Bacchetta dei Campi Innevati 14+ - Bacchetta, Freddo, Invocazione, Magico 4.500 mo L Guida del Giocatore
Bacchetta degli Echi Tonanti 9+ Non Comune Bacchetta, Invocazione, Magico, Sonoro 700 mo L Presagi Perduti: Gran Bazar
Bacchetta del Fulmine Crepitante 8+ - Bacchetta, Elettricità, Invocazione, Magico 500 mo L Guida del Giocatore
Bacchetta del Ragno 7+ - Bacchetta, Evocazione, Magico, Veleno 360 mo L Guida del Giocatore
Bacchetta della Guerra Spirituale 7+ Non Comune Bacchetta, Forza, Invocazione, Magico 360 mo L Presagi Perduti: Gran Bazar
Bacchetta della Notte Disperata 6+ - Bacchetta, Invocazione, Magico, Oscurità 250 mo L Guida del Giocatore
Bacchetta della Vita Traboccante 9+ - Bacchetta, Guarigione, Magico, Necromanzia, Positivo 250 mo L Guida del Giocatore
Bacchetta delle Fiamme Fatate 7 Non Comune Bacchetta, Invocazione, Luce, Magico 360 mo L Presagi Perduti: Gran Bazar
Bacchetta di Ampliamento 4+ - Bacchetta, Magico 100 mo L Manuale di Gioco
Bacchetta di Assassinio 16+ - Bacchetta, Illusione, Magico 10.000 mo L Manuale di Gioco
Bacchetta di Continuazione 5+ - Bacchetta, Magico 160 mo L Manuale di Gioco
Bacchetta di Dardi Multipli 5+ - Bacchetta, Forza, Invocazione, Magico 160 mo L Manuale di Gioco
Bacchetta di Palle di Fuoco Ardenti 8+ - Bacchetta, Fuoco, Invocazione, Magico 500 mo L Manuale di Gioco

Fonte: Wands Wands