Contratti

Questi sono i vari contratti con cui un PG potrebbe entrare in contatto durante la sua avventura.

Interpretare un Contratto Infernale
Comprendere le complesse e legalistiche disposizioni di un contratto infernale è già difficile di per sé, ma lo è il doppio quando un diavolo ti sta davanti, sollecitandoti a firmare. Un lettore deve effettuare una prova Segreta per Decifrare Scritti per capire le disposizioni di un contratto. Ogni contratto indica le abilità appropriate da usare e la CD è basata sul livello dell'oggetto del contratto. In alternativa, il lettore può sempre usare l'abilità Sapienza Legale per decifrare il contratto, con una CD inferiore di 4. A prescindere dall'esito della prova, il lettore comprende sempre le disposizioni del contratto riguardanti il Beneficio e il Pagamento.
  • Successo Critico: Il lettore capisce la Condizione Nascosta e la Clausola di Risoluzione.
  • Successo: Il lettore capisce la Condizione Nascosta.
  • Fallimento: Il lettore fraintende la Condizione Nascosta e riceve informazioni false su di essa.
  • Fallimento Critico: Il lettore fraintende sia la Condizione Nascosta che la Clausola di Risoluzione, ricevendo informazioni false su entrambe.

Un mortale può provare a rinegoziare il contratto; sta al GM decidere se il diavolo accetti o meno. Il mortale deve capire la Condizione Nascosta e la Clausola di Risoluzione per cambiare i termini a suo favore: il diavolo sa se il mortale ha frainteso queste clausole (fallendo una prova di Decifrare Scritti e se questo è il caso di solito sta al gioco, sapendo che qualsiasi ulteriore accordo fatto basandosi sulla clausola fraintesa non sarà vincolante e non cambierà gli effetti del contratto.

Contratti Infernali

Alcuni mortali si dannano da soli attraverso la tirannia, le uccisioni o altre azioni che macchiano la loro anima; altri hanno bisogno di un po' di assistenza per cedere le loro anime all'Inferno. I Diavoli offrono volentieri allettanti tentazioni ai mortali disperati... ma a un prezzo molto alto.

Questi accordi sono formalizzati con tutti gli orpelli dei tradizionali accordi vincolanti molto comuni nella cultura dei mortali, come una stretta di mano, una cerimonia di legatura delle mani o un'intesa scritta firmata da ambo le parti. I diavoli spesso includono la loro impronta diabolica nelle tradizioni richiedendo che le strette di mano vengano eseguite mentre si mescola il sangue di ambo le parti, che la legatura delle mani avvenga mediante una catena rovente o che un documento venga firmato col sangue. Questi fronzoli sono tutt'altro che necessari; esigerli dal mortale è semplicemente una dimostrazione di potere pensata per mettere il diavolo in una posizione di vantaggio. La maggioranza degli accordi con i diavoli nella regione del Mare Interno avvengono sotto forma di contratti scritti, che dietro la pretesa di offrire una totale trasparenza ai firmatari mortali in realtà incorporano accordi aggiuntivi nascosti in un linguaggio poco chiaro.

Quasi tutti i contratti infernali hanno tre disposizioni separate: un beneficio continuativo per il mortale, un pagamento al diavolo da parte del mortale (solitamente sotto forma di restrizione o proibizione soprannaturale) e una clausola di risoluzione che, se realizzata, rende immediatamente nullo l'intero contratto e ne fa terminare ogni effetto. I contratti di solito includono condizioni nascoste che danno al diavolo un maggior potere.

L'effetto di un contratto infernale in termini di regole è quello di un oggetto magico con il tratto Contratto. Quest'oggetto non ha consistenza fisica e non può essere dissolto, alterato o distrutto senza distruggere entrambe le copie fisiche del contratto (impresa virtualmente impossibile, dato che la maggior parte dei diavoli inviano la loro copia al Forte Caduto di Dite, una biblioteca infernale pressoché inaccessibile per i mortali). Un contratto infernale è Investito automaticamente e conta ai fini del limite dei 10 oggetti investiti di un personaggio; di conseguenza, tutti i contratti di questo tipo includono, come parte del loro costo, una frazione della capacità di usare altri oggetti magici da parte del contraente. Una volta investiti, i contratti infernali non sono visibili (benché i loro effetti possano esserlo) ma chiunque ne abbia uno è costantemente consapevole della sua presenza. Se una creatura che ha un contratto infernale investito muore, la sua anima viene consegnata all'Inferno e non può essere riportata in vita a meno che la sua anima non venga liberata.

Quelli che seguono sono alcuni esempi di contratti che un mortale potrebbe ottenere; ciascuno specifica il tipo di diavolo che ha più probabilità di offrirlo e il tipo di prove che i lettori possono effettuare per decifrarne i termini.

Tipi di Contratti Infernali

Contratto Livello Tratti Diavolo Descrizione Fonte
Fortuna del Diavolo 3 Raro, Ammaliamento, Contratto, Fortuna, Investito, Magico Imp Hai siglato un accordo con un Imp, uno dei diavoli meno potenti, ottenendo un frammento di fortuna infernale. Le Cripte degli Abomini
Patto della Presa di Sangue 5 Raro, Contratto, Investito, Magico, Necromanzia Barbazu Negozi per potenza e brutalità. Le Cripte degli Abomini
Diritto di Castigo 8 Raro, Ammaliamento, Contratto, Investito, Magico Erinni Brandisci i profani poteri della vendetta. Le Cripte degli Abomini
Atteggiamento Glaciale 11 Raro, Abiurazione, Contratto, Investito, Magico Gelugon La tua pelle ha il suo solito aspetto, ma è gelida al tocco. Le Cripte degli Abomini

Contratti Thrune

Molti diavoli stipulano contratti magici con i mortali per fornire poteri soprannaturali in cambio delle loro anime. Abrogail Thrune II è uno dei pochi mortali autorizzati dallo stesso Asmodeus a stipulare tali contratti con altri mortali. Ciascuno di questi contratti Thrune offre vantaggi e svantaggi specifici. In un contratto Thrune sono previste poche negoziazioni; Abrogail insiste affinché i potenziali contraenti accettino le sue condizioni o vadano altrove (spesso, nei campi di tortura di Egorian). I contratti Thrune devono essere firmati volontariamente sia da Abrogail che dalla controparte. Il processo prevede la creazione di due copie del contratto, una conservata da Abrogail e una dal contraente.

L'effetto di un contratto Thrune è quello di un oggetto magico con il tratto Contratto. L'oggetto non ha sostanza fisica e non può essere dissolto, alterato o distrutto se non distruggendo entrambe le copie del contratto. Un contratto Thrune viene Investito automaticamente e conta ai fini del limite di 10 oggetti investiti da parte di un personaggio: tutti i contratti Thrune quindi hanno, come parte del loro costo, una frazione della capacità del contraente di utilizzare altri oggetti magici. Abrogail, tuttavia, può stipulare un numero qualsiasi di contratti Thrune senza restrizioni, e alcuni credono che stia addirittura sfruttando la loro capacità di investire per aumentare le proprie. Una volta investiti, i contratti Thrune non sono visibili, anche se i loro effetti possono esserlo, sebbene chiunque ne abbia uno sia costantemente consapevole della sua presenza. Se una creatura muore mentre ha un contratto Thrune investito, la sua anima viene consegnata all'Inferno e non può essere riportata in vita a meno che la sua anima non venga liberata.

Tipi di Contratti Infernali

Contratto Livello Rarità Tratti Descrizione Fonte
Teletrasporto Nefando 11 Raro Evocazione, Contratto, Investito, Magico Accedi alla capacità dei nefandi di scivolare nello spazio. Presagi Perduti: Leggende
Salute Infernale 15 Raro Contratto, Guarigione, Investito, Magico Recuperi tre volte il normale ammontare di Punti Ferita quando Riposi. Presagi Perduti: Leggende
Giovinezza Senza Fine 20 Raro Contratto, Evocazione, Investito, Magico Cessi di invecchiare e, se eri più vecchio dell'età di un giovane adulto, ritorni ad avere quel fisico. Presagi Perduti: Leggende

Fonte: Infernal Contracts