Anche se queste regole partono dal presupposto che tu in quanto GM fornisca i doni delle reliquie come una forma di tesoro con suggerimenti dai giocatori, possono essere invece i giocatori a prendere tutte le decisioni riguardanti le loro reliquie. Incoraggia i giocatori a optare per stili di oggetti e aspetti diversi per farli combaciare col tema del loro personaggio, anziché semplicemente scegliere le combinazioni più potenti di opzioni. Fai in modo che i giocatori descrivano come la loro reliquia diventa più potente nel corso della storia. Quali gesti delle sessioni precedenti hanno dato potere alla reliquia? Quali riflessioni o pratiche sono state eseguite per sbloccare nuovi doni? Cosa provano i giocatori nel vedere la crescita della reliquia? Mentre l'oggetto e il personaggio avanzano di livello, il giocatore sceglie quali doni ottiene l'oggetto dalla lista come parte dell'avanzamento del personaggio. Aggiusta comunque il tesoro come di consueto per incorporare le reliquie nelle tue partite. In effetti, se il giocatore prova a ottimizzare le combinazioni, risulteranno probabilmente più potenti rispetto all'uso del metodo standard. |
Reliquie
Alcuni straordinari oggetti magici crescono in potere insieme a un personaggio, ottenendo capacità che si aggiungono alla leggenda di un avventuriero. Essi si chiamano reliquie, e possederne una definisce un personaggio più di quanto farebbe qualsiasi altro oggetto magico.
Le reliquie iniziano come un semplice oggetto, chiamato seme di reliquia, che e poco più di un oggetto pratico con un effetto magico minore associato, Quando il proprietario della reliquia cresce in potere, Io fa anche la reliquia. Essa sviluppa dei doni, che sono nuove capacita magiche e nuove attivazioni. Queste capacità potrebbero essere a tema con la reliquia, con il personaggio o con la natura della campagna. Se la reliquia e ceduta a un altro personaggio, questo processo inizia di nuovo, talvolta concedendo nuovamente le stesse capacità nel tempo, ma c'è la possibilità che sblocchi dei poteri completamente nuovi. Se qualcun altro prende la reliquia dal suo possessore, essa di solito funziona per un po', sebbene possa perdere progressivamente il suo potere nel tempo se non ritorna al suo proprietario. Come cambia la reliquia in tali circostanze spetta a te deciderlo, e dovrebbe adattarsi alla storia.
La decisione di aggiungere delle reliquie alla storia spetta a te in quanto GM. Se decidi di inserirle, avrai bisogno di aggiustare il tesoro in qualche modo. E saggio anche considerare quanti giocatori si ritroveranno fra le mani delle reliquie. Ognuno ne avrà una? Oppure ce ne saranno solo una o due legate al tema della campagna?
Scoprire un Reliquia
Alcune reliquie potrebbero iniziare come oggetti ordinari dotati di una ricca storia. Potrebbero far parte dell'equipaggiamento iniziale di un personaggio, svelando il loro vero potere solo più avanti nel corso del gioco. Altre reliquie potrebbero essere acquisite durante il gioco come parte della storia in corso. A prescindere dalle loro origini, questi potenti oggetti potrebbero non sembrare troppo forti all'inizio, ma contengono il potenziale per diventare qualcosa di veramente grandioso.
Ad esempio, un vecchio e annerito amuleto trovato attorno al collo di un re sepolto potrebbe rivelarsi un oggetto dal profondo significato storico che risveglia un grande potere. Quella che potrebbe sembrare un'ordinaria spada di famiglia, tramandata ad ogni generazione, potrebbe sbloccare un potenziale nascosto tramite gli atti del suo proprietario.
I PG potrebbero riconoscere immediatamente una reliquia per le sue capacità, o potrebbero trasportarla per un po' prima che la sua vera natura diventi manifesta. La storia di una reliquia dovrebbe essere un racconto di scoperte. All'inizio, chi impugna la reliquia probabilmente non capisce a pieno il potere dell'oggetto, o potrebbe essere incapace di usarla, imparando le sue capacita solo dopo un evento epocale o una svolta fortuita. In definitiva, le reliquie sono strumenti potenti al servizio della storia, funzionando come un prezioso legame con la parte narrativa, ma la loro crescita e sviluppo sono nelle tue mani. A causa del posto che le reliquie occupano nella storia, non sono disponibili per l'acquisto e non possono nemmeno essere fabbricate.
Poni attenzione ai retroscena dei personaggi per potenziali reliquie, e cerca dei punti nella tua narrazione che potrebbero essere adatti per delle reliquie legate alla campagna. Se stai pianificando di usare le reliquie nelle tue partite, fallo sapere in anticipo ai giocatori, in modo tale che le loro idee e piani possano guidarti e diano loro la possibilità di investire nelle reliquie.
Reliquie di Background
Una reliquia di background è legata alla storia di un personaggio, e la sua forma e capacità dovrebbero trarre ispirazione dal racconto della vita del personaggio o dal passato dell'oggetto. La reliquia potrebbe essere il regalo da parte di un amico o di un mentore, un cimelio proveniente dalla famiglia del personaggio, un oggetto ritrovato dell'infanzia, o persino il primo oggetto che è stato fabbricato dal personaggio. Il giocatore dovrebbe scegliere la forma della reliquia (una spada d'arme malconcia, un anello di rame oppure un logoro mantello rosso, ad esempio).
Reliquie della Campagna
Una reliquia della campagna è tratta dalla storia che si sta svolgendo nella campagna. Decidi l'oggetto nella sua totalità, dalla sua forma ai suoi aspetti (descritti di seguito) come parte della storia della campagna. Usa le reliquie della campagna per rinforzare e dare accenni dei temi del tuo gioco. Le reliquie vengono assegnate a coloro che ne hanno bisogno per fare grandi azioni, dopotutto, quindi trovare una reliquia con gli aspetti perfetti per le tue future sfide è altamente probabile. A differenza delle reliquie di background, le reliquie della campagna possiedono di solito già delle capacità magiche quando vengono trovate per la prima volta.
Aspetti della Reliquia
Ogni reliquia è associata con degli aspetti, in genere due, che parlano complessivamente del suo concetto e scopo. Ogni singolo dono possiede un aspetto associato. Dovresti quasi sempre selezionare dei doni che hanno un aspetto che corrisponde a uno di quelli trovati sulla reliquia: Ad esempio, un pugnale di ottone proveniente dalla Città d'Ottone potrebbe avere gli aspetti fuoco e mente, che comportano che potrebbe avere il dono dardo di fiamme (che ha l'aspetto fuoco), ma non il dono geode rotolante (che ha l'aspetto terra).
Puoi determinare di solito almeno un aspetto di una reliquia in modo semplice guardando la storia dell'oggetto o la personalità del personaggio. Ad esempio, se un giocatore decide che la sua reliquia di background è una mazza rugginosa brandita dalla bisnonna del personaggio in battaglia contro una nascente orda di non morti, la mazza potrebbe avere l'aspetto vita, poiché è stata usata per uccidere infinite creature non morte. Non c'è nulla di male nel lasciar scegliere a un personaggio un aspetto per una reliquia di background; nel corso del gioco, l'oggetto rivelerà un altro aspetto associato con esso. Nell'esempio precedente, la mazza potrebbe rivelare di possedere anche poteri contro i demoni, in questo caso i suoi aspetti potrebbero essere celestiale e vita.
Far Avanzare una Reliquia
Mentre il portatore di una reliquia compie importanti azioni e fa avanzare la storia, la reliquia diventa più forte. L'avanzamento più basilare per una reliquia è il suo livello, che corrisponde sempre a quello del suo proprietario. Armi e armature possono ottenere rune fondamentali normalmente. Decidi quali rune di proprietà, se ce ne sono, possono essere aggiunte a una data reliquia; come standard, possono possedere rime di proprietà, come qualsiasi altro oggetto specifico.
L'avanzamento più complesso deriva dai doni. La Tabella: Doni della Reliquia mostra il numero tipico dì doni che una reliquia dovrebbe possedere a un determinato livello, tuttavia le reliquie non seguono questa regola strettamente. Piuttosto, i doni emergono secondo il ritmo della storia, le esigenze della campagna e la relazione tra il personaggio e la reliquia. Parlando in modo generico, ciò comporta che una reliquia ottenga un dono ogni 4 livelli del suo portatore, ma questo potrebbe fluttuare con i progressi della campagna. Ad esempio, una reliquia potrebbe ottenere il suo primo dono al 4° livello dopo che il portatore ha sconfitto un potente avversario. Potrebbe, poi, ottenere il suo secondo al 7° livello, dopo che il portatore ha eseguito un rituale speciale. La stessa reliquia potrebbe non ottenere un altro dono fino al 13° livello e poi di nuovo al 16° quando il giocatore raggiunge altri obiettivi maggiori.
I tipi di doni (minore, maggiore e grandioso) indicano i loro livelli generici di potere. Di nuovo, la tabella indica qual è di norma appropriato per certi livelli, ma puoi modificarli come ritieni più opportuno. Dovresti di solito evitare di conferire un dono minore al 10° livello o superiore, giacché non sarebbe così rimarchevole, anche se alcuni doni scalano abbastanza bene da essere interessanti anche a livelli più alti. La voce Equivalente in Monete d'Oro per ogni dono ti aiuta a determinare di quanto ridurre il tesoro quando usi delle reliquie (vedi Aggiustare il Tesoro di seguito).
Numero dei Doni | Livello Minimo | Tipo di Dono | Equivalente in mo |
---|---|---|---|
1 | 1° | Minore | 20 mo |
2 | 5° | Minore | 160 mo |
3 | 9° | Maggiore | 700 mo |
4 | 13° | Maggiore | 3.000 mo |
5 | 17° | Grandioso | 15.000 mo |
Decidi quali doni ottiene una reliquia, in genere selezionando un singolo dono o offrendo due percorsi per la reliquia per crescere e permettendo al giocatore di scegliere, ma questo dovrebbe essere ispirato dalla storia e dalla natura del personaggio che porta la reliquia. Una reliquia durerebbe essere complementare al portatore, rafforzandone i punti di forza e aiutandolo a superare le proprie debolezze. Con tutto ciò a mente, dovresti cercare di mantenere un tema che dia coesione alla reliquia.
Aggiustare il Tesoro
Quando fai subentrare delle reliquie nelle tue partite, puoi aggiustare il tesoro ottenuto dal gruppo tenendo conto delle reliquie che crescono in potere. In sostanza, alcuni dei tesori della Tabella: Tesoro del Gruppo per Livello dovrebbero essere sostituiti con i semi di reliquia e con i doni. Puoi usare il livello minimo della reliquia, oppure puoi utilizzare l'equivalente in mo. Tieni bene a mente che i doni della reliquia sono sovente un po' più potenti rispetto altri oggetti con lo stesso Prezzo persino quando iniziano, e spesso scalano senza nessun costo addizionale, così i PG con le reliquie saranno di solito leggermente più potenti.
Se lo preferisci, puoi concedere delle reliquie in aggiunta ad altre ricompense. Questo comporta che i PG saranno molto più potenti, tuttavia stai ricompensando il loro impegno nella storia.
Creare i Semi di Reliquia
Un seme di reliquia può essere abbastanza semplice: immagina un oggetto standard con due aspetti e con delle fattezze che corrispondano al tema. Puoi usare anche un oggetto magico esistente per una reliquia della campagna; seleziona due aspetti, e metti a punto le sue fattezze o caratteristiche per renderlo chiaramente diverso da altri oggetti del suo tipo. Puoi scegliere una tradizione per il seme e applicare quel tratto al seme e a tutti i doni del seme. Questa tradizione dovrebbe derivare dal background dell'oggetto, o dovrebbe apparire o modificarsi in quei momenti della storia che coinvolgono la reliquia.
Se desideri che una reliquia possieda un beneficio speciale aggiuntivo, puoi progettarlo per concedere un bonus a un'abilità, generalmente un bonus di oggetto +1 per una reliquia di 3° livello.
Doni della Reliquia
Puoi sostituire le rune con i doni. Se scegli di permettere le rune di proprietà sulle reliquie, vorrai che occupino gli slot delle rune. Diversamente, puoi concederne tante o poche come preferisci, proprio come ogni altro dono. Le rune sono classificate nelle categorie minore, maggiore o grandiosa, tuttavia dovresti usare il loro normale livello e Prezzo quando aggiusti il tesoro, invece di numero e livelli sulla Tabella: Doni della Reliquia. Se stai usando l'alternativa reliquie pensate dai giocatori, è raccomandato non includere questa opzione.
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I doni sono suddivisi in tre categorie. I doni minori concedono capacità utili e spesso scalabili e sono disponibili nelle prime fasi della carriera di un personaggio. I doni maggiori definiscono una reliquia, determinandone il vero scopo e concedendo potenti capacità. I doni grandiosi sono il culmine del potere, e la maggior parte delle reliquie ne possiede solo atto.
Più doni relativi a un aspetto sono presenti, più la reliquia riflette quell'aspetto, e più influenza possiede l'aspetto sul personaggio che la impugna. Un oggetto con molteplici aspetti dell'ombra potrebbe iniziare a perdere il proprio colore. Con quattro o cinque, il personaggio che la brandisce potrebbe assumere una tonalità cinerea e la reliquia potrebbe trasformarsi completamente in ombra.
Nome del Dono | Nome Originale | Tipo di Dono | Aspetto | Prerequisiti | Fonte |
---|---|---|---|---|---|
Coltre Monsonica | Monsoon Curtain | Minore | Acqua | - | Guida del Game Master |
Correnti Sferzanti | Lashing Currents | Minore | Acqua | La reliquia è un'Arma. | Guida del Game Master |
Incidente di Marea | Tidal Crash | Minore | Acqua | - | Guida del Game Master |
Cisterna Senza Fondo | Bottomless Reservoir | Maggiore | Acqua | - | Guida del Game Master |
Passi Fluenti | Flowing Footsteps | Maggiore | Acqua | - | Guida del Game Master |
Guizzi e Onde | Ripples and Waves | Grandioso | Acqua | - | Guida del Game Master |
Assorbi Ferita | Absorb Injury | Minore | Anima | - | Segreti della Magia |
Marionetta dell'Anima | Soul Puppet | Minore | Anima | - | Segreti della Magia |
Vampata di Forza | Force Blast | Minore | Anima | - | Segreti della Magia |
Intermittenza Spirituale | Spirit Blink | Maggiore | Anima | - | Segreti della Magia |
Purifica Anima | Cleanse Soul | Maggiore | Anima | - | Segreti della Magia |
Magia dell'Anima | Soul Magic | Grandioso | Anima | - | Segreti della Magia |
Barriera di Vento | Wind Barrier | Minore | Aria | - | Guida del Game Master |
Passi Morbidi | Feather Steps | Minore | Aria | La reliquia è un Oggetto Indossato. | Guida del Game Master |
Scintilla Mortale | Deadly Spark | Minore | Aria | - | Guida del Game Master |
Tempesta di Fulmini | Lightning Storm | Maggiore | Aria | - | Guida del Game Master |
Venti Propulsivi | Propelling Winds | Maggiore | Aria | - | Guida del Game Master |
Tempesta Vivente | Living Storm | Grandioso | Aria | - | Guida del Game Master |
Artigli Ferali | Feral Claws | Minore | Bestia | - | Guida del Game Master |
Richiamo del Selvaggio | Call of the Wild | Minore | Bestia | - | Guida del Game Master |
Sensi di Bestia | Beast Senses | Minore | Bestia | La reliquia è un Oggetto Indossato. | Guida del Game Master |
Forma di Furia | Form of Fury | Maggiore | Bestia | La reliquia è un Oggetto Indossato. | Guida del Game Master |
Traccia della Bestia | Track of the Beast | Maggiore | Bestia | - | Guida del Game Master |
Forma di Vendetta | Fomr of Vengeance | Grandioso | Bestia | Dono Forma di Furia | Guida del Game Master |
Castigo Divino | Divine Retribution | Minore | Celestiale | La reliquia è un'Arma. | Guida del Game Master |
Grazia del Paradiso | Heaven's Grace | Minore | Celestiale | La reliquia è un Oggetto Indossato. | Guida del Game Master |
Parola di Fede | Word of Faith | Minore | Celestiale | - | Guida del Game Master |
Giusta Chiamata | Righteous Call | Maggiore | Celestiale | - | Guida del Game Master |
Luce Sacra | Holy Light | Maggiore | Celestiale | - | Guida del Game Master |
Ricettacolo Angelico | Angelic Vessel | Grandioso | Celestiale | - | Guida del Game Master |
Colpo del Drago | Dragon Strike | Minore | Drago | - | Segreti della Magia |
Resistenza Draconica | Draconic Resistance | Minore | Drago | - | Segreti della Magia |
Soffio dei Draghi | Breath of Dragons | Minore | Drago | - | Segreti della Magia |
Arroganza Draconica | Draconic Arrogance | Maggiore | Drago | - | Segreti della Magia |
Volo del Dragone | Wyrm's Flight | Maggiore | Drago | - | Segreti della Magia |
Apoteosi Draconica | Draconic Ascendance | Grandioso | Drago | - | Segreti della Magia |
Dardo di Fiamme | Flare Bolt | Minore | Fuoco | - | Guida del Game Master |
Foschia di Calore | Heat Haze | Minore | Fuoco | - | Guida del Game Master |
Vista Incandescente | Incandescent Sight | Minore | Fuoco | - | Guida del Game Master |
Onda Ustionante | Searing Wave | Maggiore | Fuoco | - | Guida del Game Master |
Propulsione a Getto | Jet Propulsion | Maggiore | Fuoco | - | Guida del Game Master |
Anima Ardente | Blazing Soul | Grandioso | Fuoco | - | Guida del Game Master |
Deposito di Conoscenza | Repository of Knowledge | Minore | Mente | - | Guida del Game Master |
Nesso Linguistico | Linguistic Nexus | Minore | Mente | - | Guida del Game Master |
Ricalcolare | Recalculate | Minore | Mente | - | Guida del Game Master |
Filtro di Percezione | Perception Filter | Maggiore | Mente | - | Guida del Game Master |
Urlo Psichico | Psychic Scream | Maggiore | Mente | - | Guida del Game Master |
Bastione Mentale | Mental Bastion | Grandioso | Mente | - | Guida del Game Master |
Morte Vivente | Living Death | Minore | Morte | - | Guida del Game Master |
Sguardo della Morte | Death Gaze | Minore | Morte | - | Guida del Game Master |
Sudario dell'Aldilà | Shroud of the Afterlife | Minore | Morte | - | Guida del Game Master |
Marea di Morte | Tide of Death | Maggiore | Morte | Dono Sguardo della Morte. | Guida del Game Master |
Perforare il Velo | Pierce the Veil | Maggiore | Morte | Dono Morte Vivente. | Guida del Game Master |
Spettro Macabro | Grim Specter | Grandioso | Morte | - | Guida del Game Master |
Maledire Ferita | Curse Wound | Minore | Nefando | La reliquia è un'Arma. | Guida del Game Master |
Piccolo Aiutante | Little Helper | Minore | Nefando | - | Guida del Game Master |
Sfida Nefanda | Fiendish Defiance | Minore | Nefando | La reliquia è un Oggetto Indossato. | Guida del Game Master |
Accordo Nefando | Fiendish Bargain | Maggiore | Nefando | - | Guida del Game Master |
Fervore Profano | Profane Fervor | Maggiore | Nefando | - | Guida del Game Master |
Comandare Legione | Command Legion | Grandioso | Nefando | - | Guida del Game Master |
Fabbro di Ombre | Shadow Smith | Minore | Ombra | - | Guida del Game Master |
Offuscare | Obscure | Minore | Ombra | - | Guida del Game Master |
Oscurità Accerchiante | Encompassing Darkness | Minore | Ombra | - | Guida del Game Master |
Cammini Oscuri | Dark Roads | Maggiore | Ombra | - | Guida del Game Master |
Ombre Danzanti | Dancing Shadow | Maggiore | Ombra | La reliquia è un'Arma. | Guida del Game Master |
Corpo Ombratile | Umbral Body | Grandioso | Ombra | - | Guida del Game Master |
Attenuare il Fardello | Ease Burden | Minore | Terra | - | Guida del Game Master |
Geode Rotolante | Rolling Geode | Minore | Terra | - | Guida del Game Master |
Terra in Frantumi | Shattered Earth | Minore | Terra | - | Guida del Game Master |
Abbondanza Sotterranea | Underground Bounty | Maggiore | Terra | - | Guida del Game Master |
Innalzare Bastioni | Raise Ramparts | Maggiore | Terra | - | Guida del Game Master |
Statua Vivente | Living Statue | Grandioso | Terra | - | Guida del Game Master |
Far Germogliare un Alleato | Sprout Ally | Minore | Vegetale | - | Guida del Game Master |
Giardino del Farmacista | Apothecary's Garden | Minore | Vegetale | - | Guida del Game Master |
Spruzzo di Polline | Pollen Spray | Minore | Vegetale | - | Guida del Game Master |
Danza di Petali | Petal Dance | Maggiore | Vegetale | - | Guida del Game Master |
Rampicante Adesivo | Grappling Vine | Maggiore | Vegetale | - | Guida del Game Master |
Megaflora | Megaflora | Grandioso | Vegetale | - | Guida del Game Master |
Donare Vita | Bestow Life | Minore | Vita | - | Guida del Game Master |
Onda di Guarigione | Healing Wave | Minore | Vita | - | Guida del Game Master |
Vita Traboccante | Overflowing Life | Minore | Vita | - | Guida del Game Master |
Inestinguibile | Inextinguishable | Maggiore | Vita | - | Guida del Game Master |
Travaso di Vitalità | Vitality Siphon | Maggiore | Vita | - | Guida del Game Master |
Vita Eterna | Life Everlasting | Grandioso | Vita | - | Guida del Game Master |
TS e Tiri per Colpire con Incantesimo del Dono
Molti doni permettono un Tiro per Colpire e possiedono altre capacità che si modificano quando la reliquia sale di livello. La CD per qualsiasi Tiro Salvezza richiesto da un dono è la CD di classe o la CD di incantesimo del suo possessore. Il modificatore di attacco con incantesimo di un dono è di 10 più basso rispetto a quella CD. Il modificatore di contrasto di una reliquia è pari al modificatore di contrasto del suo proprietario.
Fonte: Relics