Bizzarrie per gli Oggetti
Le bizzarrie per gli oggetti sono caratteristiche peculiari che rendono gli oggetti unici in modi inusuali. Queste possono far risaltare il singolo oggetto, soprattutto gli oggetti permanenti, sugli altri, e possono dare un ulteriore tocco meraviglioso agli oggetti magici oltre i loro benefici meccanici.
Puoi usare la tabella di seguito per applicare una bizzarria a un qualunque oggetto, come agli oggetti trovati come tesoro o a nuovi oggetti creati da un PG. Anziché tirare, puoi sceglierne uno oppure inventare una nuova bizzarria. Le bizzarrie per gli oggetti non possiedono di norma nessun effetto meccanico, poiché il loro unico scopo è essere caratterizzanti e arricchire ulteriormente il mondo, anche se puoi aggiungerne uno se lo vuoi. Tali effetti non dovrebbero mai concedere più di bonus di oggetto +1 o penalità di oggetto - 1, e anche allora la statistica o la prova a cui si applica dovrebbe essere limitata. Per una bizzarria che concede a un oggetto la capacità di parlare, scegli la lingua in base alla storia dell'oggetto, oppure la tua migliore ipotesi di come dovrebbe essere la storia. Generalmente è una lingua parlata dal creatore dell'oggetto.
d% | Bizzarria | Descrizione |
---|---|---|
01 | Melodico | Una musica leggera viene suonata quando è in uso. |
02 | Alterare pelle | Il colore della pelle dell'utilizzatore cambia verso un colore acceso come blu e verde. |
03 | Corale | Ripete canticchiando tutto ciò che dice l'utilizzatore. |
04 | Colorazione umorale | L'umore dell'utilizzatore influenza il colore dell'oggetto. |
05 | Chiacchierone | Si intrattiene felicemente in chiacchere. |
06 | Imputridente | Il cibo entro 30 centimetri si rovina a due volte la velocità normale. |
07 | Amichevole | Fa richiesta di essere presentato a chiunque conosca l'utilizzatore. |
08 | Ovattante | I suoni vicini sono leggermente più bassi. |
09 | Runico | Delle rune appaiono sulla pelle dell'utilizzatore. |
10 | Confortevole | Può servire come cuscino o coperta. |
11 | Blocca pioggia | L'utilizzatore rimane asciutto sotto la pioggia. |
12 | Goffo | Quando incustodito, butta giù altri piccoli oggetti entro 30 centimetri. |
13 | Sembianze elementali | Sembra fatto di fiamme, acqua o mentali un altro materiale elementale. |
14 | Magnetico | Piccoli oggetti ferrosi di Volume leggero o inferiore aderiscono a esso. |
15 | Aberrante | Possiede tentacoli, denti o altre caratteristiche scoraggianti. |
16 | Mangia sogni | Le creature addormentate entro 3 metri non sognano. |
17 | Pulito | Rimane immacolato nonostante la sporcizia. |
18 | Affamato | Necessità di pasti quotidiani, spesso cose strane come trucioli di legno. |
19 | Maleodorante | Odora dell'ultimo cibo mangiato dall'utilizzatore. |
20 | Sgargiante | Lampi di luce, scintille di colore e altri effetti fuoriescono da esso. |
21 | Sentiero verdeggiante | Dei piccoli vegetali crescono dove giante cammina l'utilizzatore, rimanendoci per 1 ora. |
22 | Lagnoso | Brontola quando non è in uso. |
23 | Individuante | Consapevole di un animale o vegetale specifico, come scoiattoli o edera velenosa, entro 9 metri. |
24 | Racconta frottole. | Dice grandiose ed ovvie bugie. |
25 | Compressione | L'utilizzatore è leggermente più basso. |
26 | Attento | Si volta verso l'ultima creatura per toccarla. |
27 | Soprano | La voce dell'utilizzatore diventa più alta. |
28 | Restringente | Decresce nella taglia quando è usato. |
29 | Aromatico | L'aria nelle vicinanze ha un odore gradevole. |
30 | Temperato | Dall'oggetto fuoriesce un leggero calore. |
31 | Sentiero di fanghigli | L'utilizzatore lascia un sentiero di fanghiglia dove cammina, restandoci per 1 ora. |
32 | Tetracromatico | Per l'utilizzatore i colori sembrano più vividi. |
33 | Risonante | I suoni vicini sono leggermente più alti. |
34 | Attrae insetti | Degli insetti innocui gli sciamano attorno. |
35 | Lingua antica | Parla in una lingua dimenticata. |
36 | Assetato di sangue | La vista del sangue lo fa fremere sangue nell'attesa. |
37 | Lucidato | Altamente riflettente. |
38 | Scrivente | Assorbe inchiostro per 1 ora, permettendo alle sue punte di essere usate come penna. |
39 | Sporca | Rimane sempre uno strato di sporcizia. |
40 | Altera occhi | Il colore degli occhi dell'utilizzatore cambia. |
41 | Preservante | Il cibo entro 30 centimetri si rovina a metà della velocità. |
42 | Frondoso | Piccoli vegetali crescono su o da esso. |
43 | Bagnato | Esso e l'utilizzatore sono sempre umidi. |
44 | Incoraggiante | Offre incoraggiamento quando l'utilizzatore fallisce una prova. |
45 | Leale | Rimane entro 1,5 metri dall'utilizzatore, come se fosse legato a una corda. |
46 | Ritualistico | Esige che l'utilizzatore esegua un atto semplice ogni mattina. |
47 | Irrequieto | Si muove lentamente e si agita. |
48 | Dislocato | Appare sfalsato rispetto a dove si trova. |
49 | Premuroso | Fornisce consigli e promemoria. |
50 | Proiettante | La luce crea un effetto caleidoscopico. |
51 | Altera capelli | Il colore dei capelli dell'utilizzatore cambia. |
52 | Vigile | Degli occhi che fissano lo ricoprono. |
53 | Generoso | Produce piccoli doni simbolici. |
54 | Basso | La voce dell'utilizzatore diventa più bassa. |
55 | Fuoriuscita | Secerne un liquido innocuo. |
56 | Altera gusto | Il cibo ha un gusto diverso, come se fosse più dolce o più salato. |
57 | Rimbalzante | Rimbalza in caso di collisione. |
58 | Lucido | Le creature addormentate entro 3 metri vedono l'oggetto nei loro sogni. |
59 | Decoroso | Insiste affinché l'utilizzatore usi un linguaggio educato. |
60 | Robaccia | Sembra scadente o fatto di scarti. |
61 | Saltellante | Balla sul posto quando non in uso. |
62 | Peloso | Ricoperto da un sottile strato di pelliccia. |
63 | Insolitamente colorato | Un colore stravagante, come un'armatura viola brillante. |
64 | Sonoro | Suona un tono puro quando colpito. |
65 | Stellato | Sembra fatto di cielo notturno. |
66 | Compatto | Si sitema ordinatamente in una forma più piccola. |
67 | Nebbioso | Perde costantemente nebbia o vapore. |
68 | Cinguettante | Cinguetta e squittisce quando usato. |
69 | Bilanciato | Rimane sempre in posizione perfettamente verticale. |
70 | Blocca sole | L'utilizzatore non si scotta mai al sole. |
71 | Attrae animali | Degli animali innocui seguono l'utilizzatore. |
72 | Sfoggiare | Costringe l'utilizzatore a muoversi moltissimo. |
73 | Tracciamento | Seguito da sottili scie di colore. |
74 | Monologare | Recita lunghe letture o discorsi. |
75 | Predizione | Effettua misteriose predizioni. |
76 | Adesivo | Si attacca leggermente a qualsiasi superficie. |
77 | Levitazione | Fluttua leggermente sopra una superficie. |
78 | Viscido | Ricoperto da un sottile strato di una sostanza viscida. |
79 | Commentare | Fa osservazioni sull'ambiente circostante. |
80 | Insensibile | L'utilizzatore è meno sensibile al dolore. |
81 | Dice l'ora | Annuncia l'ora corrente. |
82 | Imponente | L'utilizzatore è leggermente più alto. |
83 | Assorbente | Assorbe sino a 0,5 litri di liquido. |
84 | Sfaccettato | Sembra fatto di cristallo o di gemme. |
85 | Effervescente | Crea delle bolle quando è usato. |
86 | Invertire immagini | L'utilizzatore sembra essere mni specchiato. |
87 | Crescita di capelli | I capelli dell'utilizzatore crescono a doppia velocità. |
88 | Alternanza | L'aspetto cambia lentamente. |
89 | Sudato | Diventa umido e pungente quando è usato molto. |
90 | Scintillante | Brilla e risplende con la luce. |
91 | Muta | Perde un sottile strato di pelle ogni mattina. |
92 | Riecheggia | Risuona come eco dell'utilizzatore |
93 | Senza ombra | L'oggetto e l'utilizzatore non proiettano ombre. |
94 | Cantastori | È inscritto con una storia o conosce un racconto che può recitare a comando. |
95 | Gelido | Leggermente freddo al tatto. |
96 | Lavatura di colore | La visione dell'utilizzatore si sposta su una data colorazione, come seppia o monocromatica. |
97 | Crescita | Incrementa nella taglia quando è usato. |
98 | Fluttuante | Discende lentamente quando viene lasciato cadere. |
99 | Due bizzarrie | Tira due volte sulla tabella ed applica entrambe le bizzarrie all'oggetto. Ripeti il tiro per qualsiasi risultato di 99 o 100. |
100 | Tre bizzarrie | Tira tre volte sulla tabella ed applica tutte le bizzarrie all'oggetto. Ripeti il tiro per qualsiasi risultato di 99 o 100. |
Fonte: Item Quirks