Bizzarrie per gli Oggetti

Le bizzarrie per gli oggetti sono caratteristiche peculiari che rendono gli oggetti unici in modi inusuali. Queste possono far risaltare il singolo oggetto, soprattutto gli oggetti permanenti, sugli altri, e possono dare un ulteriore tocco meraviglioso agli oggetti magici oltre i loro benefici meccanici.

Puoi usare la tabella di seguito per applicare una bizzarria a un qualunque oggetto, come agli oggetti trovati come tesoro o a nuovi oggetti creati da un PG. Anziché tirare, puoi sceglierne uno oppure inventare una nuova bizzarria. Le bizzarrie per gli oggetti non possiedono di norma nessun effetto meccanico, poiché il loro unico scopo è essere caratterizzanti e arricchire ulteriormente il mondo, anche se puoi aggiungerne uno se lo vuoi. Tali effetti non dovrebbero mai concedere più di bonus di oggetto +1 o penalità di oggetto - 1, e anche allora la statistica o la prova a cui si applica dovrebbe essere limitata. Per una bizzarria che concede a un oggetto la capacità di parlare, scegli la lingua in base alla storia dell'oggetto, oppure la tua migliore ipotesi di come dovrebbe essere la storia. Generalmente è una lingua parlata dal creatore dell'oggetto.

Tabella: Bizzarrie
d% Bizzarria Descrizione
01 Melodico Una musica leggera viene suonata quando è in uso.
02 Alterare pelle Il colore della pelle dell'utilizzatore cambia verso un colore acceso come blu e verde.
03 Corale Ripete canticchiando tutto ciò che dice l'utilizzatore.
04 Colorazione umorale L'umore dell'utilizzatore influenza il colore dell'oggetto.
05 Chiacchierone Si intrattiene felicemente in chiacchere.
06 Imputridente Il cibo entro 30 centimetri si rovina a due volte la velocità normale.
07 Amichevole Fa richiesta di essere presentato a chiunque conosca l'utilizzatore.
08 Ovattante I suoni vicini sono leggermente più bassi.
09 Runico Delle rune appaiono sulla pelle dell'utilizzatore.
10 Confortevole Può servire come cuscino o coperta.
11 Blocca pioggia L'utilizzatore rimane asciutto sotto la pioggia.
12 Goffo Quando incustodito, butta giù altri piccoli oggetti entro 30 centimetri.
13 Sembianze elementali Sembra fatto di fiamme, acqua o mentali un altro materiale elementale.
14 Magnetico Piccoli oggetti ferrosi di Volume leggero o inferiore aderiscono a esso.
15 Aberrante Possiede tentacoli, denti o altre caratteristiche scoraggianti.
16 Mangia sogni Le creature addormentate entro 3 metri non sognano.
17 Pulito Rimane immacolato nonostante la sporcizia.
18 Affamato Necessità di pasti quotidiani, spesso cose strane come trucioli di legno.
19 Maleodorante Odora dell'ultimo cibo mangiato dall'utilizzatore.
20 Sgargiante Lampi di luce, scintille di colore e altri effetti fuoriescono da esso.
21 Sentiero verdeggiante Dei piccoli vegetali crescono dove giante cammina l'utilizzatore, rimanendoci per 1 ora.
22 Lagnoso Brontola quando non è in uso.
23 Individuante Consapevole di un animale o vegetale specifico, come scoiattoli o edera velenosa, entro 9 metri.
24 Racconta frottole. Dice grandiose ed ovvie bugie.
25 Compressione L'utilizzatore è leggermente più basso.
26 Attento Si volta verso l'ultima creatura per toccarla.
27 Soprano La voce dell'utilizzatore diventa più alta.
28 Restringente Decresce nella taglia quando è usato.
29 Aromatico L'aria nelle vicinanze ha un odore gradevole.
30 Temperato Dall'oggetto fuoriesce un leggero calore.
31 Sentiero di fanghigli L'utilizzatore lascia un sentiero di fanghiglia dove cammina, restandoci per 1 ora.
32 Tetracromatico Per l'utilizzatore i colori sembrano più vividi.
33 Risonante I suoni vicini sono leggermente più alti.
34 Attrae insetti Degli insetti innocui gli sciamano attorno.
35 Lingua antica Parla in una lingua dimenticata.
36 Assetato di sangue La vista del sangue lo fa fremere sangue nell'attesa.
37 Lucidato Altamente riflettente.
38 Scrivente Assorbe inchiostro per 1 ora, permettendo alle sue punte di essere usate come penna.
39 Sporca Rimane sempre uno strato di sporcizia.
40 Altera occhi Il colore degli occhi dell'utilizzatore cambia.
41 Preservante Il cibo entro 30 centimetri si rovina a metà della velocità.
42 Frondoso Piccoli vegetali crescono su o da esso.
43 Bagnato Esso e l'utilizzatore sono sempre umidi.
44 Incoraggiante Offre incoraggiamento quando l'utilizzatore fallisce una prova.
45 Leale Rimane entro 1,5 metri dall'utilizzatore, come se fosse legato a una corda.
46 Ritualistico Esige che l'utilizzatore esegua un atto semplice ogni mattina.
47 Irrequieto Si muove lentamente e si agita.
48 Dislocato Appare sfalsato rispetto a dove si trova.
49 Premuroso Fornisce consigli e promemoria.
50 Proiettante La luce crea un effetto caleidoscopico.
51 Altera capelli Il colore dei capelli dell'utilizzatore cambia.
52 Vigile Degli occhi che fissano lo ricoprono.
53 Generoso Produce piccoli doni simbolici.
54 Basso La voce dell'utilizzatore diventa più bassa.
55 Fuoriuscita Secerne un liquido innocuo.
56 Altera gusto Il cibo ha un gusto diverso, come se fosse più dolce o più salato.
57 Rimbalzante Rimbalza in caso di collisione.
58 Lucido Le creature addormentate entro 3 metri vedono l'oggetto nei loro sogni.
59 Decoroso Insiste affinché l'utilizzatore usi un linguaggio educato.
60 Robaccia Sembra scadente o fatto di scarti.
61 Saltellante Balla sul posto quando non in uso.
62 Peloso Ricoperto da un sottile strato di pelliccia.
63 Insolitamente colorato Un colore stravagante, come un'armatura viola brillante.
64 Sonoro Suona un tono puro quando colpito.
65 Stellato Sembra fatto di cielo notturno.
66 Compatto Si sitema ordinatamente in una forma più piccola.
67 Nebbioso Perde costantemente nebbia o vapore.
68 Cinguettante Cinguetta e squittisce quando usato.
69 Bilanciato Rimane sempre in posizione perfettamente verticale.
70 Blocca sole L'utilizzatore non si scotta mai al sole.
71 Attrae animali Degli animali innocui seguono l'utilizzatore.
72 Sfoggiare Costringe l'utilizzatore a muoversi moltissimo.
73 Tracciamento Seguito da sottili scie di colore.
74 Monologare Recita lunghe letture o discorsi.
75 Predizione Effettua misteriose predizioni.
76 Adesivo Si attacca leggermente a qualsiasi superficie.
77 Levitazione Fluttua leggermente sopra una superficie.
78 Viscido Ricoperto da un sottile strato di una sostanza viscida.
79 Commentare Fa osservazioni sull'ambiente circostante.
80 Insensibile L'utilizzatore è meno sensibile al dolore.
81 Dice l'ora Annuncia l'ora corrente.
82 Imponente L'utilizzatore è leggermente più alto.
83 Assorbente Assorbe sino a 0,5 litri di liquido.
84 Sfaccettato Sembra fatto di cristallo o di gemme.
85 Effervescente Crea delle bolle quando è usato.
86 Invertire immagini L'utilizzatore sembra essere mni specchiato.
87 Crescita di capelli I capelli dell'utilizzatore crescono a doppia velocità.
88 Alternanza L'aspetto cambia lentamente.
89 Sudato Diventa umido e pungente quando è usato molto.
90 Scintillante Brilla e risplende con la luce.
91 Muta Perde un sottile strato di pelle ogni mattina.
92 Riecheggia Risuona come eco dell'utilizzatore
93 Senza ombra L'oggetto e l'utilizzatore non proiettano ombre.
94 Cantastori È inscritto con una storia o conosce un racconto che può recitare a comando.
95 Gelido Leggermente freddo al tatto.
96 Lavatura di colore La visione dell'utilizzatore si sposta su una data colorazione, come seppia o monocromatica.
97 Crescita Incrementa nella taglia quando è usato.
98 Fluttuante Discende lentamente quando viene lasciato cadere.
99 Due bizzarrie Tira due volte sulla tabella ed applica entrambe le bizzarrie all'oggetto. Ripeti il tiro per qualsiasi risultato di 99 o 100.
100 Tre bizzarrie Tira tre volte sulla tabella ed applica tutte le bizzarrie all'oggetto. Ripeti il tiro per qualsiasi risultato di 99 o 100.

Fonte: Item Quirks