Merci e Servizi

Il tuo personaggio, sia durante l'esplorazione che in pausa ha bisogno di ogni sorta di oggetto in base alla situazione, dalle razioni all'attrezzatura per scalare fino agli abiti di lusso.

Statistiche degli Equipaggiamenti

La Tabella Equipaggiamenti da Avventura e la Tabella Equipaggiamenti da Avventura non Comuni elencano le voci Prezzo e Volume per una vasta scelta di equipaggiamenti. Qualsiasi oggetto con un numero riportato tra parentesi, indica che il Prezzo dell'oggetto è per la quantità indicata, anche se la voce Volume per tale oggetto è il valore per un solo oggetto di questo genere. Tutti gli oggetti presenti in questa sezione sono di livello 0, a meno che il nome dell'oggetto non sia seguito da un livello dell'oggetto più alto tra parentesi.

Mani

Questa voce indica quante mani servono per usare un oggetto in modo efficace. La maggior parte degli oggetti che richiedono due mani si può portare con una mano sola, ma devi spendere un'azione Interagire per cambiare impugnatura per usare l'oggetto. Il GM può decidere che un oggetto sia troppo grande per essere portato con una mano o persino con due mani, per oggetti particolarmente grandi.

Indossare Strumenti

Puoi rendere più facile utilizzare un set di strumenti (come gli Strumenti da Alchimista o gli Strumenti da Guaritore) indossandolo. Ciò ti consente di estrarre e sostituire gli strumenti come parte dell'azione che li utilizza. Puoi indossare fino a 2 set di strumenti in questo modo; gli strumenti oltre questo limite devono essere riposti o estratti con un'azione Interagire per poterli utilizzare.

Equipaggiamenti da Avventura

Oggetto Comune Prezzo Volume Mani Fonte
Accenditore (oggetto 1) 5 mo - 1 Ferro e Fuoco
Accompagnatore 3 mo 1 2 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Acciarino e Pietra Focaia 5 mr - 2 Manuale di Gioco
Agrifoglio e Vischio - - 1 Manuale di Gioco
Aquilone 4 mr - 1 Presagi Perduti: Gran Bazar
Ariete Portatile (oggetto 3+) 20 mo 3 2 Presagi Perduti: Gran Bazar
Argilla 1 mr - 2 Presagi Perduti: Gran Bazar
Attrezzatura da Pesca (Livello 0+) 8 ma 1 2 Manuale di Gioco
Attrezzo (Livello 0+) 4 ma L 1 o 2 Manuale di Gioco
Bambola (oggetto 0+) 1 ma L 1 Presagi Perduti: Gran Bazar
Baule 6 ma 2 2 Manuale di Gioco
Bersaglio da Tiro 2 ma L - Ferro e Fuoco
Biglie 2 ma L 1 Presagi Perduti: Gran Bazar
Bilancia da Mercante 2 ma L 2 Manuale di Gioco
Bisacce 2 ma L 2 Manuale di Gioco
Boccale 1 mr - 1 Manuale di Gioco
Borsa a Tracolla per Famiglio 5 mo 1 - Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Borsa dei Componenti Materiali 5 ma L 1 Manuale di Gioco
Bussola (Livello 0+) 1 mo - 1 Manuale di Gioco
Calco di Cera 1 mo - 2 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Camera d'Aria 1 ma L (1 se gonfiata) 1 Presagi Perduti: Gran Bazar
Candela 1 mr - 1 Manuale di Gioco
Cannocchiale (Livello 0+) 20 mo L 2 Manuale di Gioco
Canotta del Galleggiamento 5 mo 1 - Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Cappa del Duellante 5 ma L 1 Guida del Giocatore
Carriola 5 ma 5 2 Presagi Perduti: Gran Bazar
Carrozza Giocattolo (oggetto 0+) 5 ma - 1 Presagi Perduti: Gran Bazar
Carte da Gioco (livello 0+) 5 ma - 2 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Catena 4 mo 1 2 Manuale di Gioco
Chiodo da Roccia 1 mr - 1 Manuale di Gioco
Clessidra 3 mo L 1 Manuale di Gioco
Corda 5 ma L 2 Manuale di Gioco
Cornetto Acustico 1 mo - 1 Guida del Giocatore
Custodia da Apprensura 1 mo 1 1 Agenti della Vegliarupe
Diario Impermeabile 5 mo 1 - Presagi Perduti: Guida alla Societa dei Cercatori
Falda dell'Armatura 2 mo 1 - Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Finimenti 4 mo 1 - Manuale di Gioco
Fischietto 8 mr - 1 Manuale di Gioco
Fodero da Parata 5 ma L 1 Guida del Giocatore
Fodero Occultato (livello 3) 25 mo - - Guida del Giocatore
Fondina Nascosta (Livello 3) 25 mo L - Ferro e Fuoco
Formulario (Vuoto) 1 mo L 1 Manuale di Gioco
Freccia Rampino 2 ma L 1 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Gessetto 1 mr - 1 Manuale di Gioco
Giochi (oggetto 0+) 5 ma L 2 Presagi Perduti: Gran Bazar
Girandola 1 mr - 1 Presagi Perduti: Gran Bazar
Il Mazzo del Vecchio Mago 5 ma - 2 Segreti della Magia
Kit da Calappi (Livello 0+) 5 mo 2 2 Manuale di Gioco
Kit da Camuffamento (Livello 0+) 2 mo L 2 Manuale di Gioco
Kit da Cartografo 42 mo 1 - Presagi Perduti: Guida alla Societa dei Cercatori
Kit da Detective (livello 3) 25 mo 1 2 Guida del Giocatore
Kit da Riparazione (Livello 0+) 2 mo 1 2 Manuale di Gioco
Kit da Scalata (Livello 0+) 5 ma 1 2 Manuale di Gioco
Kit da Scrittura 1 mo L 2 Manuale di Gioco
Kit dell'Avventuriero 1 mo, 5 ma 1 - Manuale di Gioco
Kit di Pulizia per Armi da Fuoco 1 ma L 2 Ferro e Fuoco
Kit per Impronte Digitali 30 mo L 2 Agenti della Vegliarupe
Laboratorio da Alchimista (Livello 0+) 5 mo 6 2 Manuale di Gioco
Lanterna (Livello 0+) 1 mo 1 1 Manuale di Gioco
Lanterna Medusa 2 mo L 1 Presagi Perduti: Atlante
Lente d'Ingrandimento (Livello 3) 40 mo - 1 Manuale di Gioco
Libro con Traduzioni (Livello 2+) 25 mo L 1 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Libro degli Incantesimi (Vuoto) 1 mo L 1 Manuale di Gioco
Libro dell'Artigiano Base 1 ma L 2 Manuale di Gioco
Lucchetto (Livello 0+) 2 ma - 2 Manuale di Gioco
Manette False 10 mo - 2 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Manette (Livello 0+) 3 ma - 2 Manuale di Gioco
Manette d'Acciaio (livello 3+) 30 mo L 1 Agenti della Vegliarupe
Martello 1 ma L 1 Manuale di Gioco
Maschera (oggetto 0+) 5 mr - - Presagi Perduti: Gran Bazar
Mattoncini 1 ma L 2 Presagi Perduti: Gran Bazar
Mazzo dell'Apprensura Comune 10 mo L 2 Agenti della Vegliarupe
Mazzo dell'Apprensura Pregiato 11 mo+ L 2 Agenti della Vegliarupe
Mazzo dell'Apprensura Semplice 1 mo L 2 Agenti della Vegliarupe
Occhiali Fumè (oggetto 3+) 20 mo - - Presagi Perduti: Gran Bazar
Olio (0,5 litri) 1 mr - 2 Manuale di Gioco
Otre 5 mr L 1 Manuale di Gioco
Palla 3 mr L 1 Presagi Perduti: Gran Bazar
Palo (3 Metri) 1 mr 1 2 Manuale di Gioco
Pentolame 1 mo 2 2 Manuale di Gioco
Periscopio (livello 2) 25 mo L 2 Guida del Giocatore
Piastra per Cialde (oggetto 0+) 5 ma 1 - Presagi Perduti: Gran Bazar
Piede di Porco (livello 0+) 5 ma L 2 Manuale di Gioco
Pinne 5 mo L - Presagi Perduti: Atlante
Polvere 1 ma L 1 Presagi Perduti: Gran Bazar
Portatorcia da Scudo 1 ma - - Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Profondimetro 1 mo L 2 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Purificatore per Acqua 5 mo L 2 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Quadrante di Orologio 20 mo - 1 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Quadrello Rampino 2 ma L 1 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Racchette da Neve 10 mo 1 - Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Rampino 1 ma L 1 Manuale di Gioco
Razioni (1 Settimana) 4 ma L 1 Manuale di Gioco
Rete 1 mo 1 2 Guida del Giocatore
Righello 5 ma 1 1 Presagi Perduti: Guida alla Societa dei Cercatori
Sacca di Sangue Finto 1 mo L - Presagi Perduti: Gran Bazar
Sacco (5) 1 mr L 1 Manuale di Gioco
Sacco a Pelo 2 mr L - Manuale di Gioco
Sambuca (Livello 3) 120 mo - - Ferro e Fuoco
Sapone 2 mr - 1 Manuale di Gioco
Scala a Pioli 3 mr 3 2 Manuale di Gioco
Scala a Pioli Pieghevole 3 mo 1 (3 se aperta) 2 Presagi Perduti: Gran Bazar
Scatola Rompicapo (oggetto 0+) 2 ma L 1 Presagi Perduti: Gran Bazar
Set da Pittura 1 mo L 2 Presagi Perduti: Gran Bazar
Set da Ricalco 1 mo 1 2 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Set di Costruzioni Magnetiche 2 mo L 2 Presagi Perduti: Gran Bazar
Silenziatore 1 ma L 1 Ferro e Fuoco
Simbolo Religioso (livello 0+) 1 ma L 1 Manuale di Gioco
Sparadardi da Polso (oggetto 3) 60 mo L - Presagi Perduti: Leggende
Specchio 1 mo - 1 Manuale di Gioco
Strumenti da Alchimista 3 mo 1 2 Manuale di Gioco
Strumenti da Artigiano (livello 0+) 4 mo 2 2 Manuale di Gioco
Strumenti da Guaritore (livello 0+) 5 mo 1 2 Manuale di Gioco
Strumenti da Scasso (livello 0+) 3 mo L 2 Manuale di Gioco
Strumento Musicale (livello 0+) 8 ma 1 2 Manuale di Gioco
Tagliavetro 5 mo L 2 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Tappetino da Apprensura 8 mo L 2 Agenti della Vegliarupe
Tappi Antirumore 1 ma - 1 Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Tenda (livello 0+) 8 ma L 2 Manuale di Gioco
Testo Religioso 1 mo L 1 Manuale di Gioco
Torcia 1 mr L 1 Manuale di Gioco
Torcia Meccanica (oggetto 1) 10 mo L 1 Ferro e Fuoco
Treppiede 2 ma 1 2 Ferro e Fuoco
Triboli 3 ma L 1 Manuale di Gioco
Tuta Antipuntura (Livello 1+) 20 mo - - Presagi Perduti: Gran Bazar
Tuta da Immersione (Livello 3) 100 mo 1 - Presagi Perduti: Gran Bazar
Tuta Mimetica (Livello 0+) 10 mo L - Ferro e Fuoco
Valigetta Impermeabile per Armi da Fuoco 2 ma L 2 Ferro e Fuoco
Vestiario (livello 0+) 1 ma L - Manuale di Gioco
Vestiti a Strappo 5 ma - - Presagi Perduti: Gran Bazar
Yo-Yo 5 mr - 1 Presagi Perduti: Gran Bazar
Zaino 1 ma - - Manuale di Gioco
Oggetto Non Comune Prezzo Volume Mani Fonte
Atlante Topografico 50 mo L 2 Manuale di Gioco
Bandoliera da Tiratore 1 mo - - Le Cripte degli Abomini
Carta Topografica 10 mo L 1 Manuale di Gioco
Confezione del Borseggiatore 100 mo L - Presagi Perduti: Gran Bazar
Copertura Dispiegabile 15 mo 1 2 Ferro e Fuoco
Cronaca del Cercatore 6 mo L 1 Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Impacchettatore Meccanico (oggetto 3) 50 mo 4 - Ferro e Fuoco
Lampada Acquario (oggetto 8) 1.500 mo 20 - Ferro e Fuoco
Lanciabombe (oggetto 1) 20 mo 1 2 Ferro e Fuoco
Lancialame (oggetto 1) 18 mo 1 2 Ferro e Fuoco
Libreria Meccanica (oggetto 1) 15 mo 4 - Ferro e Fuoco
Macchina della Brezza Notturna (oggetto 5) 125 mo 4 - Ferro e Fuoco
Mantello Riscaldato (oggetto 5) 160 mo L - Ferro e Fuoco
Megafono Meccanico (oggetto 1) 15 mo 1 - Ferro e Fuoco
Occhiali Diurni (oggetto 2) 30 mo L - Ferro e Fuoco
Pinza Estendibile 2 mo L 2 Ferro e Fuoco
Pistola Rampino 3 mo 1 2 Ferro e Fuoco
Raccolta di Saggi Accademici 30 mo L 2 Manuale di Gioco
Saggio Accademico 6 mo L 1 Manuale di Gioco
Scafandro Meccanico (oggetto 6) 200 mo 4 - Ferro e Fuoco
Segnatempo 10 mo 3 - Ferro e Fuoco
Travestimento Meccanico (oggetto 6) 200 mo 2 - Ferro e Fuoco
Tritacarte (oggetto 2) 30 mo 2 - Ferro e Fuoco
Vestiario Sperimentale 25 mo L - Presagi Perduti: Gran Bazar
Oggetto Raro Prezzo Volume Mani Fonte
Argano a Vapore (oggetto 8) 425 mo 2 2 Ferro e Fuoco
Ali Meccaniche 50 mo - - Ferro e Fuoco
Cantaspiriti 150 mo 16 - Ferro e Fuoco
Cavo Elettrico (oggetto 3) 45 mo L 2 Ferro e Fuoco
Lanciareti (oggetto 1) 16 mo 1 2 Ferro e Fuoco
Macchina da Stampa (oggetto 9) 600 mo 20 - Ferro e Fuoco
Pallone di Affioramento (oggetto 3) 10 mo L (8 se gonfiato) - Presagi Perduti: Gran Bazar
Raggio Violetto (oggetto 12) 1.893 mo 2 2 Ferro e Fuoco
Registratore a Molla 250 mo L 1 Presagi Perduti: Leggende
Zaino del Volo a Vapore (oggetto 15) 6.000 mo 2 - Ferro e Fuoco

Kit di Classe

Se vuoi decidere velocemente come spendere il tuo denaro iniziale in ciò di cui ha bisogno la tua classe, inizia con uno di questi kit. Nota che un Kit dell'Avventuriero, che è compreso in ogni kit di classe, contiene uno Zaino, un Sacco a Pelo, 10 pezzi di Gessetto, Acciarino e Pietra Focaia, 15 metri di Corda, Razioni per due settimane, Sapone, 5 Torce e un Otre.

Kit di Classe Classe Prezzo Volume Armatura Armi Equipaggiamento Fonte
Kit da Alchimista Alchimista 8 mo, 4 ma, 2 mr 3 V 7 L Armatura di Cuoio Borchiato Pugnale, Fionda con 20 Proiettili per Fionda 2 set di Triboli, Kit dell'Avventuriero, Libro dell'Artigiano Base, Strumenti da Alchimista Manuale di Gioco
Kit da Barbaro Barbaro 4 mo 3 V 5 L Armatura di Pelle 4 Giavellotti Kit dell'Avventuriero, Rampino Manuale di Gioco
Kit da Bardo Bardo 7 mo, 5 ma, 1 mr 4 V 4 L Armatura di Cuoio Borchiato Pugnale, Spada da Lato, Fionda con 20 Proiettili per Fionda Kit dell'Avventuriero, Strumento Musicale Maneggevole Manuale di Gioco
Kit da Campione Campione 4 mo, 7 ma 3 V 7 L Armatura di Pelle Pugnale, 4 Giavellotti Kit dell'Avventuriero, Piede di Porco, Rampino Manuale di Gioco
Kit da Canaglia Canaglia 6 mo, 2 ma 4 V 1 L Armatura di Cuoio Pugnale, Spada da Lato Kit dell'Avventuriero, Kit da Scalata Manuale di Gioco
Kit da Chierico Chierico 2 mo, 2 ma 1 V 3 L - - 2 set di Triboli, Kit dell'Avventuriero, Simbolo Religioso di Legno Manuale di Gioco
Kit da Druido Druido 4 mo, 4 ma 4 V 4 L Armatura di Cuoio 4 Giavellotti, Lancia Lunga Agrifoglio e Vischio, Kit dell'Avventuriero Manuale di Gioco
Kit da Fattucchiere Fattucchiere 2 mo, 3 ma, 2 mr 2 V 6 L - 4 Bastone Ferrato, Falcetto, Fionda e 20 Proiettili per Fionda Borsa dei Componenti Materiali, Kit dell'Avventuriero, Vestiti dell'Esploratore Guida del Giocatore
Kit da Guerriero Guerriero 3 mo, 8 ma 3 V 2 L Armatura di Pelle Pugnale Kit dell'Avventuriero, Rampino Manuale di Gioco
Kit da Investigatore Investigatore 5 mo, 5 ma, 2 mr 3 V 3 L Armatura di Cuoio Borchiato Fionda con 20 Proiettili per Fionda, Mazza Kit dell'Avventuriero Guida del Giocatore
Kit da Mago Mago 3 mo 2 V 2 L - Bastone Ferrato 2 set di Borsa dei Componenti Materiali, Kit dell'Avventuriero, Kit da Scrittura Manuale di Gioco
Kit da Monaco Monaco 5 mo, 3 ma 3 V 2 L Armatura di Pelle 10 Dardi Bastone di Fumo Inferiore, Kit dell'Avventuriero, Kit da Scalata, Rampino Manuale di Gioco
Kit da Oracolo Oracolo 9 mo, 2 ma 3 V 5 L Armatura di Cuoio Borchiato Balestra con 20 Quadrelli, Manganello, Spada Corta Kit dell'Avventuriero, Piede di Porco Guida del Giocatore
Kit da Ranger Ranger 3 mo, 7 ma 2 V 1 L Armatura di Cuoio Pugnale Kit dell'Avventuriero Manuale di Gioco
Kit da Spadaccino Spadaccino 8 mo, 7 ma 3 V 3 L Armatura di Cuoio Fionda con 20 Proiettili per Fionda, Spada da Lato Kit dell'Avventuriero Guida del Giocatore
Kit da Stregone Stregone 2 mo, 3 ma, 2 mr 1 V 6 L Armatura di Pelle Pugnale, Fionda con 20 Proiettili per Fionda 2 set di Triboli, Kit dell'Avventuriero Manuale di Gioco

Equipaggiamenti Alchemici

Gli oggetti elencati nella Tabella sono gli oggetti alchemici più ampiamente disponibili, ai quali è probabile che un personaggio di 1° livello possa avere accesso. Il GM potrebbe permetterti di iniziare con altri Oggetti Alchemici, in base ai singoli casi.

Bombe Alchemiche

Le Bombe Alchemiche sono armi monouso che infliggono danni o producono effetti speciali e, a volte, infliggono Danni da Spargimento.

Elisir

Gli Elisir sono oggetti alchemici che bevi per ottenere svariati effetti insoliti.

Strumenti Alchemici

Gli Strumenti Alchemici sono un tipo di oggetti alchemici che vengono usati, invece di essere bevuti o lanciati.

Tipo Oggetto Prezzo Volume Fonte
Bomba Alchemica Ampolla d'Acido Inferiore 3 mo L Manuale di Gioco
Bomba Alchemica Borsa dell'Impedimento Inferiore 3 mo L Manuale di Gioco
Bomba Alchemica Fiala del Gelo Inferiore 3 mo L Manuale di Gioco
Bomba Alchemica Fulmine in Bottiglia Inferiore 3 mo L Manuale di Gioco
Bomba Alchemica Fuoco dell'Alchimista Inferiore 3 mo L Manuale di Gioco
Bomba Alchemica Pietra del Tuono Inferiore 3 mo L Manuale di Gioco
Elisir Antidoto Inferiore 3 mo L Manuale di Gioco
Elisir Antiepidemico Inferiore 3 mo L Manuale di Gioco
Elisir Elisir della Vita Minore 3 mo L Manuale di Gioco
Strumento Bastone di Fumo Inferiore 3 mo L Manuale di Gioco
Strumento Tizzone Ardente (10) 2 ma - Manuale di Gioco
Strumento Verga del Sole 3 mo L Manuale di Gioco

Equipaggiamenti Magici

Gli oggetti elencati nella Tabella sono gli oggetti magici ai quali un personaggio di 1° livello potrebbe accedere più frequentemente. Il GM potrebbe permetterti di iniziare con altri Oggetti Magici, in base ai singoli casi.

Oggetti Magici Monouso

In genere puoi acquistare l'Acqua Santa e l'Acqua Sacrilega in un insediamento. Gli insediamenti con particolare prevalenza dell'Allineamento Buono tendono a bandire l'Acqua Sacrilega, mentre quelli Malvagi tendono a bandire l'Acqua Santa.

Pergamene

Le Pergamene sono scritti magici che contengono la magia necessaria per lanciare un particolare incantesimo senza consumare un tuo Slot Incantesimo.

Pozioni

Le Pozioni sono oggetti magici che bevi per ottenere una varietà di benefici.

Talismani

Un Talismano è un oggetto speciale ad uso singolo che applichi alla tua Armatura, a un'Arma o da qualche altra parte, permettendoti di attivare il talismano in un secondo momento per un beneficio speciale.

Tipo Oggetto Prezzo Volume Fonte
Monouso Acqua Sacrilega 3 mo L Manuale di Gioco
Monouso Acqua Santa 3 mo L Manuale di Gioco
Pozioni Pozione Guaritrice Minore 4 mo L Manuale di Gioco
Pergamene Pergamena di Incantesimo Comune di 1° Livello 4 mo L Manuale di Gioco
Talismani Cristallo della Potenza 4 mo - Manuale di Gioco

Formule

Livello
dell'Oggetto
Prezzo
della Formula
Livello
dell'Oggetto
Prezzo
della Formula
0* 5 ma 11 70 mo
1 1 mo 12 100 mo
2 2 mo 13 150 mo
3 3 mo 14 225 mo
4 5 mo 15 325 mo
5 8 mo 16 500 mo
6 13 mo 17 750 mo
7 18 mo 18 1.200 mo
8 25 mo 19 2.000 mo
9 35 mo 20 3.500 mo
10 50 mo
*Le formule per tutti gli oggetti comuni di livello 0
appartenenti a questa sezione possono essere
comprate in blocco in un Libro dell'Artigiano Base.

Le formule sono le istruzioni per costruire oggetti tramite l'attività Fabbricare. Di solito puoi leggere una formula fintanto che puoi leggere la lingua in cui è scritta, anche se potresti non avere l'abilità per Fabbricare l'oggetto. Spesso gli Alchimisti e le gilde di artigiani usano lingue oscure o creano dei codici per proteggere le loro formule dai rivali.

Puoi comprare delle formule comuni al Prezzo elencato nella Tabella, oppure puoi ingaggiare un PNG che ti lasci copiare la sua formula allo stesso Prezzo. Una formula acquistata, di solito, è uno schema su Pergamena arrotolata e ha Volume leggero. Puoi copiare una formula nel tuo Formulario in 1 ora, sia che provenga da uno schema o direttamente dal Formulario di qualcun altro. Se possiedi una formula, puoi Fabbricarne una copia usando l'abilità Artigianato. Le formule per gli oggetti Non Comuni e per gli oggetti Rari, di norma, sono notevolmente più costose, sempre se riesci a trovarle!

Se possiedi un oggetto, puoi provare a decodificare la sua formula. Questo usa l'attività Fabbricare e richiede lo stesso tempo che richiederebbe creare un oggetto usando la formula. Prima devi smontare l'oggetto. Dopo la pausa base, tenti una prova di Artigianato contro la stessa CD che sarebbe richiesta per Fabbricare l'oggetto. In caso di Successo, Fabbrichi la formula al suo Prezzo pieno e puoi continuare a lavorare per ridurre il Prezzo, come di consueto. In caso di Fallimento, ti rimarranno i materiali grezzi e nessuna formula. In caso di Fallimento Critico, sprechi anche il 10% dei materiali grezzi che normalmente potresti recuperare.

Le parti smontate dell'oggetto valgono metà del suo Prezzo in materiali grezzi e non possono essere riassemblate, a meno che non decodifichi con Successo la formula oppure ti procuri la formula in un altro modo. Riassemblare l'oggetto tramite una formula funziona come Fabbricarlo iniziando da zero; usa le parti smontate come se fossero i materiali grezzi necessari.

Oggetti con Versioni Multiple

Se un oggetto ha tipi multipli di livelli diversi, ogni tipo possiede la propria formula, e hai bisogno della formula per il tipo specifico di oggetto se vuoi Fabbricarlo. Per esempio, se possiedi la formula della Borsa Conservante Tipo I ma non per la Borsa Conservante Tipo II, devi procurati una formula apposita per Fabbricare la Borsa Conservante Tipo II.

Servizi

I servizi elencati nella Tabella descrivono le spese per servizi comuni e consumabili.

Categoria Servizio Prezzo Fonte
Servizio Informatore Base (all'ora) 5 ma Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Servizio Informatore Esperto (all'ora) 1 mo Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Servizio Consigliere Base (all'ora) 1 mo Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Servizio Consigliere Esperto (all'ora) 2 mo Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Servizio Ricercatore (al giorno) - Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Bevanda Boccale di Birra 1 mr Manuale di Gioco
Bevanda Tazza di Caffè o Tè 2 mr Manuale di Gioco
Bevanda Bottiglia di Vino 1 ma Manuale di Gioco
Bevanda Barilotto di Birra 2 ma Manuale di Gioco
Bevanda Bottiglia di Vino Pregiato 1 mo Manuale di Gioco
Operaio Operaio Inesperto 1 ma Manuale di Gioco
Operaio Operaio Esperto 5 ma Manuale di Gioco
Alloggio Posto sul Pavimento 3 mr Manuale di Gioco
Alloggio Letto (1 persona) 1 ma Manuale di Gioco
Alloggio Stanza Privata (2 persone) 8 ma Manuale di Gioco
Alloggio Suite Stravagante (6 persone) 10 mo Manuale di Gioco
Pasto Pasto Scadente 1 mr Manuale di Gioco
Pasto Pasto Completo 3 mr Manuale di Gioco
Pasto Pasto Raffinato 1 mo Manuale di Gioco
Servizio Stallaggio 2 mr Manuale di Gioco
Servizio Pedaggio 1 mr Manuale di Gioco
Trasporto Carovana 3 mr Manuale di Gioco
Trasporto Carrozza 2 ma Manuale di Gioco
Trasporto Nave a Vela 6 mr Manuale di Gioco
Trasporto Traghetto o Battello 4 mr Manuale di Gioco

Incantesimi

Livello
Incantesimo
Prezzo
Incantesimo
Livello
Incantesimo
Prezzo
Incantesimo
3 mo 160 mo
7 mo 360 mo
18 mo 720 mo
40 mo 1.800 mo
80 mo
*Più qualsiasi costo richiesto per Lanciare
lo specifico incantesimo.
Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Gli incantesimi a pagamento, elencati nella Tabella, sono Non Comuni. Per far Lanciare un Incantesimo per te, è richiesto di trovare un incantatore che conosca l'incantesimo e sia disposto a lanciarlo. È difficile trovare qualcuno che possa lanciare incantesimi di livelli più alti, e gli incantesimi Non Comuni di solito costano almeno il 100% in più, sempre se riesci a trovare qualcuno che li conosca. Gli incantesimi che richiedono un tempo lungo per essere lanciati (oltre 1 minuto) costano di norma il 25% in più. Devi pagare qualsiasi costo indicato nell'incantesimo in aggiunta al Prezzo nella Tabella.

Costo della Vita

La Tabella mostra quanto costa tirare avanti. Questo copre Vitto e Alloggio, spese fisse, tasse altri pagamenti.

Stile di Vita Settimana Mese Anno
Sussistenza* 4 ma 2 mo 24 mo
Comodo 1 mo 4 mo 52 mo
Agiato 30 mo 130 mo 1.600 mo
Stravagante 100 mo 430 mo 5.200 mo
*Puoi tentare di Sopravvivere in modo gratuito usando Società o Sopravvivenza

Animali

I Prezzi indicati per gli animali sono sia per il noleggio che per l'acquisto definitivo. Di norma devi pagare in anticipo per Noleggiare un animale e, se il venditore ritiene che l'animale potrebbe essere messo in pericolo, di solito viene richiesta una cauzione pari al Prezzo di acquisto. La maggior parte degli animali va in panico durante una battaglia. Quando inizia il combattimento, l'animale diventa Spaventato 4 e In Fuga finché è Spaventato. Se riesci in una prova per Comandare il tuo Animale usando Natura, puoi impedirgli di essere In Fuga, sebbene questo non rimuova la condizione Spaventato. Se l'animale è attaccato o Ferito, torna a essere Spaventato 4 e In Fuga, con le stesse eccezioni.

I Cavalli da Guerra e i Pony da Guerra sono addestrati al combattimento. Non diventano Spaventati o In Fuga durante gli incontri.

Le statistiche per gli animali sono presenti nella sezione Bestiario.

Categoria Animale Prezzo di Noleggio
(al giorno)
Prezzo di Acquisto Fonte
Cane Cane da Guardia 1 mr 2 ma Manuale di Gioco
Cane Cane da Galoppo 6 mr 4 mo Manuale di Gioco
Cavallo Cavallo da Sella 1 ma 8 mo Manuale di Gioco
Cavallo Cavallo da Guerra (livello 2) 1 mo 30 mo Manuale di Gioco
Cavallo Animale da Soma 2 mr 2 mo Manuale di Gioco
Pony Pony da Sella 8 mr 7 mo Manuale di Gioco
Pony Pony da Guerra (livello 2) 8 ma 24 mo Manuale di Gioco

Bardatura

Puoi acquistare Armature speciali per gli Animali, chiamate bardature. Tutti gli Animali possiedono il grado di competenza Addestrato in bardature leggere, e gli Animali addestrati al combattimento sono Addestrati in bardature pesanti. La bardatura segue le stesse regole dell'Armatura ad eccezione di quanto segue. Il Prezzo e il Volume di una bardatura dipendono dalla taglia dell'animale. A differenza di un'Armatura la voce Forza di una bardatura è indicata come modificatore, non come punteggio. La bardatura non può essere incisa con Rune Magiche, anche se potrebbero essere disponibili delle bardature Magiche speciali.

Bardatura Leggera Prezzo Bonus alla CA Des Massimo Penalità alle Prove Penalità alla Velocità Volume Forza
Piccola o Media 10 mo +1 +5 -1 -1,5 metri 2 +3
Grande 20 mo +1 +5 -1 -1,5 metri 4 +3
Bardatura Pesante Prezzo Bonus alla CA Des Massimo Penalità alle Prove Penalità alla Velocità Volume Forza
Piccola o Media (Livello 2) 25 mo +3 +3 -3 -3 metri 4 +5
Grande (Livello 3) 50 mo +3 +3 -3 -3 metri 8 +5

Fonte: Gear