Fiala del Gelo Oggetto 1+

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Bomba 

Una bomba alchemica combina componenti alchemici volatili che esplodono quando la bomba colpisce una creatura o un oggetto. La maggior parte delle bombe alchemiche infligge danni, sebbene alcune producano altri effetti.

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Spargimento 

Quando usi un'arma da lancio con il tratto spargimento, non aggiungi il tuo modificatore di Forza al tiro per i danni. Se un attacco con un'arma a spargimento fallisce, ha Successo o ha Successo Critico, tutte le creature entro 1,5 metri dal bersaglio (incluso il bersaglio) subiscono il danno da spargimento elencato. In caso di Fallimento (ma non di Fallimento Critico), il bersaglio dell'attacco subisce comunque il danno da spargimento. Aggiungi il danno da spargimento al danno iniziale contro il bersaglio prima di applicare le Debolezze o le Resistenze del bersaglio. Il danno da spargimento non viene moltiplicato in caso di Colpo Critico.

Uso: Tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione 1.png: Colpire


I reagenti liquidi contenuti in questa fiala assorbono rapidamente il calore quando vengono esposti all'aria. Una fiala del gelo infligge il Danno da Freddo e il Danno da Spargimento da Freddo elencati. Con un Colpo a segno, il bersaglio subisce penalità di status a Velocità fino alla fine del suo prossimo turno. Molte varianti di fiala del gelo concedono Bonus di Oggetto ai Tiri per Colpire.


Tipo: Inferiore; Livello: 1; Prezzo: 3 mo
La bomba infligge 1d6 Danni da Freddo e 1 Danno da Spargimento da Freddo e il bersaglio subisce penalità di -1,5 metri.


Tipo: Moderato; Livello: 3; Prezzo: 10 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +1 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 2d6 Danni da Freddo, 2 Danni da Spargimento da Freddo e il bersaglio subisce penalità di -3 metri.


Tipo: Superiore; Livello: 11; Prezzo: 250 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +2 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 3d6 Danni da Freddo, 3 Danni da Spargimento da Freddo e il bersaglio subisce penalità di -3 metri.


Tipo: Maggiore; Livello: 17; Prezzo: 2.500 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +3 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 4d6 Danni da Freddo, 4 Danni da Spargimento da Freddo e il bersaglio subisce penalità di -4,5 metri.


Fonte: Frost Vial