Drago Cromatico

Anche se esistono molti tipi di Draghi, dai potenti draghi planari agli strani draghi esoterici, pochi sono famosi e giustamente temuti come i draghi cromatici. I draghi cromatici si distinguono dal colore delle loro scaglie: ogni colore draconico scatena una forma di crudeltà omicida diversa, tramite gli artigli, le zanne o il soffio. Inoltre, a differenza della maggior parte delle creature, i draghi diventano più potenti invecchiando. La loro brama di tesori, cibo, massacri e potere, é leggendaria. Questi draghi, fisicamente possenti e altrettanto superbi, sono spesso creature moralmente depravate che assumono il ruolo di grandi pianificatori criminali, tiranni crudeli o feroci predoni.

Nome Livello
Drago Bianco Giovane 6
Drago Bianco Giovane Incantatore 6
Drago Nero Giovane 7
Drago Nero Giovane Incantatore 7
Drago Verde Giovane 8
Drago Verde Giovane Incantatore 8
Drago Blu Giovane 9
Drago Blu Giovane Incantatore 9
Drago Bianco Adulto 10
Drago Bianco Adulto Incantatore 10
Drago Rosso Giovane 10
Drago Rosso Giovane Incantatore 10
Drago Nero Adulto 11
Drago Nero Adulto Incantatore 11
Drago Verde Adulto 12
Drago Verde Adulto Incantatore 12
Drago Blu Adulto 13
Drago Blu Adulto Incantatore 13
Drago Rosso Adulto 14
Drago Rosso Adulto Incantatore 14
Drago Bianco Antico 15
Drago Bianco Antico Incantatore 15
Drago Nero Antico 16
Drago Nero Antico Incantatore 16
Drago Verde Antico 17
Drago Verde Antico Incantatore 17
Drago Blu Antico 18
Drago Blu Antico Incantatore 18
Drago Rosso Antico 19
Drago Rosso Antico Incantatore 19

Dahak

Dahak, la Distruzione Infinita, è un antico dio drago, generato dall'integerrimo Apsu. Dahak è il dio della distruzione, dei draghi malvagi e della cupidigia. Dopo la sua nascita, Dahak si è recato all'Inferno, dove ha girovagato per secoli e secoli, prima di tornare sul Piano Materiale per combattere contro suo padre e i suoi alleati. Dahak ama la distruzione e ambisce a distruggere il mondo.

Draghi Mutaforma

Alcuni draghi possono assumere forma Umanoide e infiltrarsi negli insediamenti o influenzare particolari individui senza rivelare la loro identità. Questi draghi ottengono la seguente capacità:

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Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Il drago può assumere l'aspetto di qualsiasi Umanoide di taglia Piccola o Media. Questo non cambia la sua Velocità o i suoi bonus di attacco o di danno con i suoi Colpi, ma può cambiare il tipo di danni che i suoi Colpi infliggono (solitamente in Contundenti).

Draghi Cromatici Incantatori

Accanto alla descrizione di ogni tipo di drago cromatico, compare un riquadro che indica draghi incantatori di quel tipo. Per costruire un drago cromatico incantatore è sufficiente rimuovere le capacità Frenesia Draconica e Impeto Draconico del drago e assegnargli gli incantesimi indicati nel riquadro. È possibile sostituire qualunque incantesimo con un altro incantesimo arcano di pari livello. Il GM potrebbe anche ritenere opportuno aumentare i modificatori di Intelligenza o Carisma del drago di 1 o 2 punti, per riflettere la sua padronanza della magia.

Draghi Cromatici di Golarion

I draghi cromatici presenti nella regione del Mare Interno sono mostri crudeli e inquietanti, rispettati e temuti. Queste terribili bestie non appartengono alla leggenda e costituiscono anzi una minaccia molto concreta per i popoli con cui condividono il territorio. La maggior parte di essi vive nelle regioni più selvagge del globo e solo i più aggressivi interferiscono regolarmente negli affari dei mortali. I draghi di Golarion si considerano i discendenti di due esseri originari, Apsu e Tiamat, e la loro ricca mitologia costituisce un tentativo di spiegare le origini del conflitto millenario tra draghi cromatici e Draghi Metallici.

I Draghi Neri vivono nei luoghi selvaggi e paludosi, come gli Acquitrini della Varisia, o la tormentata costa oggi nota come le Terre Fradicie, mentre i Draghi Blu prediligono i deserti sabbiosi di Thuvia e Osirion. Numerosi Draghi Verdi sorvolano le foreste dei Regni Fluviali, spingendosi perfino nel regno elfico di Kyonin, e in particolare a Rovotorto, un territorio infestato dai demoni. Uno dei più famigerati Draghi Rossi, Aashaq, sacerdotessa del dio draconico Dahak, vive tra le isole dei Ceppi, dove ammaestra i suoi seguaci e lancia assalti in tutta la regione del Mare Interno. I Draghi Bianchi sono presenti praticamente su tutte le catene montuose dell'Avistan, ma molti di essi infestano la Corona del Mondo, da cui minacciano le carovane che percorrono la Via di Aganhei.

Draghi su Altri Mondi

Sul pianeta Triaxus il Vagabondo, il settimo mondo a partire dal sole di Golarion, i draghi comandano su tutti i continenti. Lassù i draghi antichi siedono a capo di intere città-stato e nazioni. In una vasta regione chiamata Le Terre del Drago, i draghi cromatici hanno soggiogato gli abitanti umanoidi e spesso combattono tra loro. Esistono tuttavia alcuni draghi buoni che mantengono dei possedimenti. Nella regione conosciuta come il Mandato di Cieldifuoco vige una dinamica differente: i draghi buoni che scelgono di lavorare in armonia con gli abitanti umanoidi hanno creato una zona di confine contro i tiranni delle Terra del Drago. Questa zona viene pattugliata dalla Legione dei Draghi, un gruppo che comprende creature conosciute come dragonidi e umanoidi.

Tipi di Drago Cromatico

Drago Bianco

I draghi bianchi, i più animaleschi e i meno intelligenti dei draghi cromatici, sono esseri feroci, aggressivi e interessati unicamente alla propria sopravvivenza. Quasi tutti gli altri draghi considerano i bianchi creature irrimediabilmente sciocche e avventate, ma questo non li rende affatto meno pericolosi; anzi, probabilmente ne fa dei nemici peggiori. Trattare con un drago bianco è pressoché impossibile, non perché non sia in grado di farlo, ma perché non ne ha la minima voglia. Il suo disinteresse per la conversazione è pari solo al suo brutto carattere: un drago bianco tende a irritarsi per un nonnulla. Quando un drago bianco parla, lo fa per minacciare, schernire l'avversario o biascicare frasi sconclusionate prima di lanciarsi all'attacco, e quando attacca è sanguinario e spietato.

Fortunatamente, i draghi bianchi scelgono di vivere nelle regioni più remote e più fredde, lontano dagli insediamenti umanoidi. Che si annidino in cima alle montagne innevate o in fondo alle caverne ghiacciate che si estendono sotto le tundre inospitali, i draghi bianchi considerano le terre circostanti come loro territorio di caccia esclusivo. Si alzano in volo per cacciare o terrorizzare le altre creature, specialmente quelle che hanno violato i confini del loro territorio e riportano alla tana tutti i tesori che conquistano, custodendoli in una serie di nicchie ricavate nel ghiaccio. Raccolgono ogni tipo di oggetto di valore, ma tendono a preferire gli oggetti utili come strumenti, merci di scambio e cibo raffinato, piuttosto che le monete o i gioielli. Grazie alla loro capacità di plasmare il ghiaccio, i draghi bianchi possono modificare la tana in base alle loro esigenze e vanno molto orgogliosi delle decorazioni con cui anno dopo anno le impreziosiscono.

Logrivich

Quando ancora governava l'Irrisen, la Regina Elvanna arruolò il drago bianco giovane Logrivich nella Guardia Invernale, la forza che manteneva l'ordine nella capitale della nazione, Tronobianco. La creatura viveva in una torre dell'orologio, ma da qualche anno a questa parte non si fa più vedere, cosa che ha indotto alcuni a supporre che se ne sia andato o che sia stato ucciso da qualche avventuriero durante i recenti disordini che hanno colpito la città.

Drago Blu

I draghi blu sono gli eleganti e controllati cosmopoliti dei draghi cromatici. La loro è una malvagità organizzata, maestosa e manipolatrice. I draghi blu spesso si insediano nei pressi o all'interno delle città e si adoperano per controllarne la popolazione e reclamare orde di servitori. I draghi blu amano tessere intrighi. Un tipico agente di un drago blu spesso non sospetta minimamente di essere al servizio di un drago e crede invece di accumulare il denaro proveniente da estorsioni, tangenti o tasse per conto di un padrone crudele ma legittimo. In un certo senso, i draghi blu considerano i loro servitori come un capitale vivente e come parte del loro tesoro. Sono noti per tentare di manipolare perfino i loro cugini cromatici.

Non tutti i draghi blu agiscono in clandestinità. Alcuni regnano sulle tribù del deserto o sui popoli delle colline come divinità vendicative, esigendo tributi e venerazione. A prescindere dal trattamento cui sottopongono i loro servitori, l'atteggiamento dei draghi blu rimane sempre regale e le loro tane sono vere e proprie regge; non tollerano l'insubordinazione, l'incompetenza e i tentativi di imbrogliarli e puniscono i colpevoli con mortale efficienza.

I draghi blu sono famosi anche per l'uso e la padronanza delle magie di illusione. Utilizzano le illusioni per potenziare le loro manipolazioni e disorientare gli avversari in battaglia. I draghi blu esercitano anche un certo potere sull'acqua e utilizzano tale potere per alquanto pericolosa per chi li incontra nelle loro tane in mezzo al deserto.

La tana ideale di un drago blu è composta da molti passaggi, stanze e camere segrete. In quanto creature sociali, i draghi blu desiderano che i loro ospiti stiano comodi, ma non vogliono che la loro posizione sia nota al punto da permettere a chiunque di avvicinarli. Un esercito di guardie si occupa di tenere a distanza gli intrusi e una serie di illusioni ben studiate protegge l'edificio dagli sguardi indiscreti. Il vero tesoro di un drago blu non consiste in un cumulo di monete o gemme, bensì nello sfarzoso arredamento della sua cittadella: oggetti d'arte, mobilia preziosa e meraviglie architettoniche.

Deyrubrujan

Questo grande dragone blu, responsabile della distruzione di tre villaggi dell'Avistan al termine di una lunga scorribanda in cerca di informazioni nascoste, possiede una tana-fortezza nella nazione desertica del Thuvia. La tana di Deyrubrujan, chiamata Nido Celato, è una fabbrica dove un gruppo di cultisti Usij produce ogni tipo di pozione, droga e veleno nel tentativo di ricreare l'Elisir dell'Orchidea del Sole.

Drago Nero

I draghi neri, sanguinari tiranni di acquitrini, paludi e pantani, seminano costantemente il terrore nei loro domini. Queste creature entusiasticamente sadiche controllano il loro fetido territorio da una profonda caverna o da qualche altra zona appartata della palude con un misto di attacchi fulminei e sotterfugi. Il loro odio nei confronti delle altre creature è corrosivo quanto il loro soffio e sopportano a fatica perfino gli altri draghi neri (tranne forse quando si riproducono o collaborano con un loro simile per un obiettivo comune).

I draghi neri sono anfibi: respirano aria ma possiedono anche branchie che permettono loro di respirare sott'acqua. Le creste e le pinne di cui dispongono fanno di loro degli ottimi nuotatori, perfettamente a loro agio nell'ambiente paludoso e nelle tane subacquee. Sono immuni all'acqua tossica prodotta dalla loro capacità magica di corrompere l'acqua.

Le tane dei draghi neri sono fetide come le loro anime. Il fondo è costellato di brandelli di carne putrefatta e dai cumuli di melma viscida disseminati qua e là nella caverna, tra radici aggrovigliate e liane, spuntano numerosi tesori rubati. Questi luoghi sono spesso infestati da insetti, serpenti e melme. Anche se quando è possibile si insediano all'interno di una caverna naturale, i draghi neri si adattano a vivere anche nelle aree paludose coperte da una vegetazione fitta e intricata. Il tesoro di un drago nero è composto principalmente da gemme e oggetti preziosi in vetro finemente lavorato, in quanto gli oggetti preziosi di materiali meno resistenti spesso vengono consumati dalla presenza corrosiva del drago.

Serzilian

Il drago nero grande dragone Serzilian domina la fetida Palude Graid nell'Ustalav, dove risiede da più di 800 anni. Sa che da qualche parte all'interno della palude c'è qualcosa di ancora più oscuro di lui, ma non ha ancora trovato il modo di sottomettere tale entità. Per ora resta immerso nel torpore, destandosi solo di tanto in tanto per esigere sacrifici.

Drago Rosso

I draghi rossi sono i draghi cromatici più grandi e potenti e costituiscono una minaccia per tutte le civiltà, in quanto la loro forza è seconda solo alla loro arroganza. I draghi rossi si considerano reggenti e signori di tutte le specie di draghi esistenti. Sono caratterizzati da una corona di spuntoni color rosso scuro e dal controllo che esercitano sulla furia delle fiamme e la luce che brilla nei loro occhi non è quella della superbia e dell'arroganza, bensì di una consapevolezza di superiorità oggettiva e incontestabile.

I draghi rossi non si abbassano a parlare con gli esseri a loro inferiori; si limitano a comandare e a ogni cosa, riducendo in schiavitù le creature più deboli che diventeranno loro servi e si occuperanno delle tane mentre loro riposano. Ai draghi rossi piace particolarmente comandare queste creature ed esigere tributi da coloro che sottomettono. Chi mostra rabbia o scontento viene divorato o ridotto in cenere. I draghi rossi costringono i loro servitori a ingrandire in continuazione la loro tana, costruendo nuove gallerie e progettando nuove trappole che garantiscano la sicurezza.

Tra tutti i draghi cromatici, i draghi rossi, animati dalla loro arroganza, sono quelli che più di ogni altro tendono a distruggere gli insediamenti. Vogliono che il mondo intero li tenga nel ruolo che spetta loro di diritto, quello di potenti tiranni, e si divertono a minacciare tutte le altre creature. Non si fanno scrupoli ad agire da prepotenti, a manipolare o a uccidere per ottenere ciò che vogliono, e tanto meno a intimidire gli altri dando pubblico sfoggio di brutalità e dominio.

La ricchezza dei cumuli del tesoro dei draghi rossi è leggendaria quanto la loro brutalità. Le loro tane si trovano spesso in luoghi pericolosi e i vulcani sono quelli che prediligono, in quanto li trovano imponenti e trovano confortevole il loro calore costante. A prescindere dal luogo che scelgono, i draghi rossi dormono su uno strato fatto di monete e altri tesori che custodiscono gelosamente. A volte capita però che questi metalli preziosi vengano fusi assieme dal calore interno emanato dai draghi.

Daralathx

Questo drago rosso, conosciuto come il Sesto Re dei Monti dei Cinque Re, vive sulla Rupe di Droskar da oltre duemila anni. Fortunatamente, questo potente drago trascorre lunghi periodi a dormire, ma proprio come un vulcano attivo, può risvegliarsi in qualsiasi momento.

Drago Verde

I draghi verdi sono i più contemplativi tra i draghi cromatici e anche più facili da avvicinare. Il segreto per comprendere i draghi verdi è comprendere la loro ossessione per la conoscenza e l'autodisciplina. Avvicinarsi a un drago verde con cautela e fare leva sulle sue fissazioni può facilmente dare inizio a una trattativa diplomatica, ma il minimo passo falso o atteggiamento sgradito possono scatenare un feroce attacco. Come molti draghi cromatici, anche i draghi verdi non sopportano gli sciocchi, e l'asticella da superare per non ricadere in questa categoria è molto alta.

Benché siano più aperti verso le altre creature rispetto alla maggior parte dei draghi cromatici, i draghi verdi preferiscono una vita solitaria e tranquilla. Tendono a stabilire le loro tane nei luoghi più irraggiungibili delle foreste, circondati da selve intricate, o anche nelle profondità delle gole più tetre. Se il terreno lo permette, alcuni draghi verdi si stabiliscono all'interno di caverne naturali, che poi espandono per adeguarle alle loro necessità.

I draghi verdi tendono a proteggere le loro foreste spinti dall'orgoglio. Credono che se la foresta è rigogliosa e lussureggiante, il merito sia unicamente delle loro cure. Questo conduce alcuni draghi verdi a seguire la via del druidismo, anche se la maggior parte preferisce dedicarsi alle arti arcane e al sapere occulto. Molti di loro approfondiscono un campo di studi particolare e si tengono in contatto tramite corrispondenza con altri esperti del settore, adottando uno pseudonimo per nascondere la loro vera natura. A prescindere dal campo di studi scelto, i draghi verdi sono sempre tesi all'automiglioramento e la loro sete di conoscenza li rende più disponibili a comunicare con le altre creature, nella speranza di ottenere nuove informazioni.

In genere i loro tesori sono ben custoditi e organizzati e sono composti da numerosi tomi scientifici e pergamene di incantesimi, oltre che da oggetti antichi che collezionano per ragioni note solo a loro. Questi tesori provengono da ogni parte del mondo e più di un avventuriero è riuscito a sopravvivere all'incontro con un drago verde gratificando il suo ego e parlandogli di rari artefatti o di conoscenze perdute appartenenti ad antiche culture.

Athervox

I draghi verdi sono creature contemplative e dedite a ricerche intellettuali, e Athervox non fa eccezione. Questo grande dragone verde, astronomo di professione, possiede un osservatorio nei pressi di Senara, nel Boscosussurro del Cheliax. È laggiù che Athervox aveva stipulato u patto con il Casato Thrune, impegnandosi a istruire alcuni apprendisti. Dopo alcuni anni di studio, questi "apprendisti" scomparvero nel corso di una notte, portando via con loro molti tomi che contenevano importantissimi appunti del drago: un affronto che Athervox non ha mai dimenticato e per cui cerca ancora vendetta.


Fonte: Dragon, Chromatic