Lich

Al fine di ottenere più tempo per perseguire i loro obiettivi, alcuni incantatori disperati vanno in cerca dell'immortalità abbracciando la non morte. Dopo lunghi anni di ricerche e la creazione di un contenitore speciale chiamato filatterio, un incantatore compie l'ultimo passo bevendo una mistura mortale o lanciando terrificanti incantamenti che lo trasformano in un lich. Anche se molti intraprendono questo piano drastico per proseguire il proprio lavoro o per completare un progetto a lungo termine, altri diventano lich perché hanno paura della morte o per portare a termine qualche piano malvagio, come per esempio una vendetta giurata da lungo tempo. Comunque sia, il risultato è permanente e porta con sé il potenziale di cambiare la storia, sia quella di chi si è sottoposto alla trasformazione, sia quella degli innumerevoli mortali che soffriranno inevitabilmente come risultato del nuovo potere del lich.

Dopo la sua metamorfosi, un lich cerca spesso un posto tranquillo dove vivere, tipicamente protetto da guardiani e trappole di vario tipo, principalmente per due motivi. Primo, un lich ha bisogno di solitudine per sviluppare i suoi elaborati progetti, e secondo, pochi mortali (ammesso che ce ne siano) si degnano di interagire con questi leggendari necromanti corrotti. Una ragione genera l'altra, poiché l'isolamento autoimposto di un lich spesso lo porta a impazzire, incrementando ulteriormente la sua separazione dalla civiltà. Più a lungo vive un lich, più meticolosi saranno i piani da lui concepiti, nascosto in un labirinto di enigmi mortali, di indicazioni sbagliate e di mostri. I servitori e i guardiani di un lich sono totalmente fedeli al loro padrone, sia per la loro natura (come i Costrutti o gli altri Non Morti), sia per le compulsioni imposte tramite potenti magie. Col tempo molti lich finiscono per impazzire e la natura della tana di un lich è un buon indicatore dell'attuale stato mentale del non morto.

Nonostante tutte le protezioni che dispone attorno a sé, il lich farà di tutto pur di salvaguardare il suo filatterio, perché sa che la distruzione di questo magico contenitore implica per lui un tragico destino. Un lich è un interlocutore notoriamente difficile con cui interagire, ma la minaccia di distruggere il suo filatterio è un modo certo per avere la meglio in un negoziato.

Nome Livello
Lich 12
Demilich 15
Lich dell'Orda 15
Lich Runico 19
Incantesimi Immortali dei Lich

Molti di coloro che studiano la necromanzia vedono la trasformazione in lich come ineluttabile conclusione del proprio lavoro, ritenendo che una volta padroneggiate la vita e la morte possono solo applicare tale conoscenza per dominare il proprio fato mortale. Applicando su sè stessi l'essenza della loro conoscenza, credono di poter finalmente, esalando l'ultimo respiro, voltare pagina su un'esistenza nuovae più potente. Ripongono le loro speranze in una trasformazione che promette l'eternità e la possibilità di padroneggiare il vero potere. Separare l'anima dal corpo non sembra un prezzo molto elevato, quando sull'altro piatto della bilancia c'è una tentazione così sconfinata.

Il Rituale

Nessun'anima sopravvive illesa alla transizione nella non morte, ma la trasformazione in lich merita un'attenzione particolare, perchè non è solo un atto di estremo autolesionismo, ma un momento di narcisismo che trascende l'istinto di autoconservazione. Recidere questo legame vitale fondamentale è proprio ciò che apre la porta alla non morte. Le rianimazioni minori si limitano a corrompere l'anima, lasciando un vuoto che può essere colmato dall'energia necromantica, ma il processo di trasformazione in lich è qualcosa di completamente diverso: la segregazione volontaria dell'anima scissa dalla forma. Quando il rituale è completo, anima e corpo sono tenuti in uno stato di sospensione, legati ma eternamente separati. E` questa contraddizione a donare ai lich i loro poteri. Entrambe le forme sono aberrazioni dell'ordine naturale, tenute stabili soltanto dal loro legame.

Il rituale, in tutta la sua specificità, è una lunga preparazione dell'anima alla sua separazione successiva da corpo, mente e vita. Molti pensano che ogni rituale per diventare lich sia diverso dagli altri perchè deve armonizzarsi al fisico e allo spirito di uno specifico individuo, ma io vorrei sottoporre una spiegazione differente. Il rituale è unico perchè è una dimostrazione della fiducia in sè stessi e nel proprio potere. Un'offerta del genere non può che essere unica, perchè ogni lich appena rianimato è certo di essere l'entità più potente mai esistita. Credenze del genere non lasciano molto spazio a collaborazione e conformismo. Ognuno di essi deve dimostrare a sè stesso di essere il più abile, il più meritevole, l'unico degno di innumerevoli vite.

C'è una relazione interessante tra gli individui che cercano di diventare lich e quelli dotati di una fiducia assoluta ed esasperata nelle proprie capacità. La trasformazione in lich distilla questi tratti fin quando non superano tutti gli altri, oppure il processo attira solo chi ha queste caratteristiche?

Manifestazione della Morte

La natura stessa dei lich è una sorgente illimitata di potere necromantico, che può manifestarsi in molti modi. Alcuni lich emanano un freddo glaciale, mentre altri risucchiano la forza vitale dei viventi. La manifestazione forse più comune del loro potere è la capacità di distruggere il legame delle anime con le loro proprie vittime. Basta un semplice tocco per provocare una discordanza che conduce a una paralisi temporanea mentre lo spirito tenta disperatamente di riunirsi col proprio corpo. Alcuni rari lich possono rubare i pensieri con un tocco o attrarre le anime delle creature vicine con la loro sola presenza. L'unico elemento apparentemente comune tra queste diverse manifestazioni è che sono tutte riflessi dei desideri del lich, anche se quest'ultimo non ne è pienamente consapevole. La devastazione causata dal separare mente e anima è tale da attrarre vita, calore, magia e persino anime dentro di sè per colmare quel vuoto. Il lich manipola involontariamente tutti gli esseri completi che lo circondano, cercando disperatamente di rendere nuovamente integro ciò che non può più essere aggiustato.

Gabbia dell'Anima

La fonte dell'immortalità di un lich è anche la sua più grande debolezza, perchè non ci si può liberare dell'anima gettandola via come immondizia. Bisogna invece proteggerla in una prigione pregiata nota come Gabbia dell'Anima. Se il corpo o la Gabbia dell'Anima del lich vengono distrutti, il lich è in pericolo. Il nascondiglio di questa reliquia è pertanto il segreto meglio custodito del lich e guai a trafficare con queste cose senza aver preso le dovute precauzioni contro la sua ira.

La Gabbia dell'Anima può assumere numerose forme, da quella di una vera e propria gabbia ricoperta di rune necromantiche fino a un anello barocco o a un'inestimabile corona. Essendo un oggetto di importanza fondamentale per un lich, mi è sempre sembrato ironico che lo decorassero e abbellissero in maniera così ricca da renderlo appetibile a qualsiasi ladro o cavaliere errante dovesse posarvi gli occhi sopra. Invero, sono rari i lich che si rendono conto di questa vulnerabilità e, in seguito, si adoperano per celare il loro preziosissimo contenitore tra oggetti mondani.

Proteggere fisicamente la gabbia non è semplice. Molti lich spendono anni nella creazione del forziere perfetto, circondato da guardiani instancabili e trappole mortali. L'elemento di difficoltà è che deve sì essere sicuro, ma anche permettere alla Gabbia dell'Anima di assolvere alla propria funzione. Se il corpo del lich viene distrutto, si attiva l'unico potere della Gabbia dell'Anima, che lo ricostituisce. Tale rigenerazione avviene nelle vicinanze della Gabbia dell'Anima, quindi nel luogo dov'è nascosta dev'esserci spazio a sufficienza per farlo crescere e un modo per permettergli di andarsene.

Il Lungo Declino

Per essere famosi per i piani meticolosi che richiedono secoli per giungere a compimento, molti lich non hanno un senso del tempo granchè sviluppato. Una misera vendetta non ha più senso dopo una o due generazioni. I piani di conquista potrebbero giungere a compimento nel giro di qualche decennio, ma poi? Campagne ancora più grandi? Un continuo aumento del proprio potere fino al dominio del mondo?

Sciocchezze.

Questo voler fare il passo più lungo della gamba è stato la rovina di molti lich, perchè pochi mortali tollerano il dominio dei morti. Spesso i lich sprecano gli innumerevoli anni guadagnati a un così elevato prezzo rimuginando in cripte polverose tra un periodo di ricerca esoterica e l'altro.

Eppure anche un fato simile è migliore di quello dei lich la cui Gabbia dell'Anima è andata distrutta o perduta. Si narra di lich che abbiano ricostruito l'orribile reliquia e compiuto rituali terrificanti per localizzare la propria anima e vincolarla nuovamente, ma la maggior parte viene distrutta in un orribile atto di vendetta o è condannata a un'eternità di declino e disfacimento.

Privati di un'ancora per la propria anima, i lich cadono in un torpore quasi infinito, con la mente che vaga priva di legami in cerca di una soluzione al problema. I loro corpi si decompongono, lasciando solo un teschio malridotto abitato da una feroce malvagità. La brama di potere rimane come un'eco tra quelle ossa, unica motivazione rimasta a un corpo privo di forme superiori di ragionamento o contemplazione. Questo ricettacolo di terribile necromanzia attira tutta la magia circostante, consumandola per alimentare la propria esistenza. Da semplici ninnoli a potenti reliquie, le ossa divorano ogni cosa. Il risultato finale del processo è il teschio ingioiellato di un Demilich.

Sebbene questi demilich siano estremamente potenti, non sono dotati della fine scaltrezza che possedevano quando la loro Gabbia dell'Anima era ancora intatta. Non riesco a pensare a un destino peggiore che trascorrere un millennio detenendo poteri imperscrutabili solo per essere ridotto a un mostro spericolato, privo di tutto ciò che si era guadagnato nel corso di innumerevoli esistenze. Dev'essere come un sogno pieno di rabbia, costantemente in agguato ai margini della coscienza, che minaccia di diventare realtà non appena allenti la presa anche solo per un istante. Non mi stupisce che così tanti lich preferiscano la distruzione a un simile fato.

Il desiderio di vivere in eterno motiva un incantatore a diventare un lich e la conoscenza necromantica gli permette di realizzare quel sogno. Il tipico lich prende la strada più diretta, mantenendo la propria forma non morta simile all'aspetto che aveva in vita. La non morte, però, può concedere molta libertà a chi ha un'immaginazione meno convenzionale. Il Lich dell'Orda e il Lich Runico si rimodellano completamente.

Creare un Lich

Qualsiasi tipo di incantatore può diventare un lich, purché esso abbia la capacità di effettuare un rituale di non morte come incantatore principale (tale rituale di solito può essere effettuato solo da un incantatore in grado di lanciare incantesimi di 6° livello). Per creare un lich esegui i passi seguenti.

Capacità dei Lich

Un lich ottiene il tratto Non Morto e diventa Malvagio. Perde inoltre tutte le capacità derivanti dall'essere una creatura vivente. Un lich ottiene inoltre le seguenti capacità.

Capacità Alternative dei Lich

Sebbene le capacità sopra descritte siano quelle standard di un lich, è possibile creare dei lich più insoliti sostituendo qualsiasi capacità tra quelle sopra descritte (Mano del Lich, Presenza Terrificante, Risucchio del Filatterio o Tocco Paralizzante), con una di quelle elencate di seguito.

  • Alterazione Metamagica 1.png: (Concentrazione, Metamagico) Se la prossima azione del lich è Lanciare un Incantesimo, può alterarla in una dei seguenti modi.
    • Aumentando il Raggio di quell'incantesimo di 9 metri (portandolo a 9 metri se è un incantesimo a contatto).
    • In alternativa, se l'incantesimo ha un'area e non ha una durata, il lich può cambiarne l'area. Se l'incantesimo è un'esplosione con Raggio di almeno 3 metri, ne incrementa il Raggio di 1,5 metri. Se è una linea o un cono con un'area di 4,5 metri o inferiore, aggiunge 3 metri all'area.
  • Anima del Famiglio: Il lich ha un famiglio Non Morto (usando le regole dei Famigli, tranne per il fatto che è un Non Morto anziché un Animale). Anziché in una Gabbia dell'Anima, il lich conserva la propria anima nel corpo del suo famiglio Non Morto. In questo modo il lich è più vulnerabile, ma quando il suo corpo viene distrutto può prendere il controllo di quello del famiglio. Dopo 1 ora può usarlo per Lanciare Incantesimi, se ha un arto adatto ai componenti somatici. Il corpo del lich si ricostituisce normalmente dopo 1d10 giorni.
  • Animare Gabbia: Il lich ha collocato la sua Gabbia dell'Anima dentro un Oggetto Animato che combatte fieramente per difendersi, o quantomeno per evitare la cattura. Se il corpo del lich viene distrutto, quest'ultimo può controllare direttamente l'Oggetto Animato, ma non può lanciare incantesimi finché è nel contenitore. Spesso il corpo del lich viene ripristinato dentro quest'oggetto, venendone espulso dopo 1d10 giorni come avviene normalmente con una Gabbia dell'Anima. L'Oggetto Animato è solitamente inferiore almeno 4 livelli rispetto al lich, ma non ingaggia un combattimento a meno che non sia direttamente minacciato o il lich lo controlli.
  • Aura di Putrefazione: (Arcano, Aura, Necromanzia) Il lich è circondato da una putrefazione soprannaturale e onnipervasiva. Cibo e bevande incustoditi entro 9 metri dal lich vanno immediatamente a male. Chiunque tenti di mangiare o bere in quest'area deve superare una Prova Semplice con CD 5 o diventa Nauseato 1 per via dell'alimento che va a male prima che sia ingerito (rovinando anche pozioni e altri cibi e bevande magiche). Le piante ordinarie che rimangono nell'aura per più di 1 minuto avvizziscono e iniziano a morire (il processo potrebbe anche richiedere più tempo, a seconda delle dimensioni).
  • Freddo Oltre il Freddo: Il Colpo con la mano del lich infligge Danni da Freddo anziché Danni Negativi, e invece di essere Paralizzato, il bersaglio è Rallentato 2. Un TS su Tempra riduce questa condizione a Rallentato 1 (o la nega, in caso di Successo Critico)
  • Nascondere la Morte 1.png: (Arcano, Trasmutazione) Il lich ha un aspetto simile a quello che aveva in vita. L'effetto ha una durata indefinita, ma la carne decomposta torna visibile quando il lich subisce danni, fin quando non usa di nuovo questa capacità.
  • Proclami Blasfemi: (Ammaliamento, Arcano, Aura, Mentale): 3 metri. Il lich è accompagnato d a una costante eco di mormorii blasfemi e sussurri corrotti. Una creatura nell'aura subisce Penalità di Ccircostanza -2 ai TS contro gli effetti Mentali e non può effettuare azioni che possiedano il tratto Concentrazione a meno che non superi una Prova Semplice con CD 10. ln caso di Fallimento, l'azione è sprecata.
  • Razziare Mente R.png: (Arcano, Divinazione, Mentale) Innesco: Il lich infligge danni con il suo Colpo mano; Effetto: Il lich estrae un ricordo o un pensiero dalla mente del bersaglio. Il lich Ricorda Conoscenze con un'abilità a sua scelta, usando il bonus del bersaglio anziché il proprio. Se il lich spera di scoprire un'informazione specifica, e il bersaglio la conosce, quest'ultimo può tentare un TS su Volontà per tenerla segreta. Con un Successo Critico il bersaglio può invece dare al lich un'informazione falsa.
  • Riversare Vita: Innesco Il lich infligge danni con il suo Colpo con la mano; Effetto Il lich recupera un ammontare di Punti Ferita pari alla metà dei danni inflitti.
  • Rubare Anima R.png (Arcano, Male, Necromanzia) Innesco: Una creatura muore entro 9 metri dal lich; Effetto: La creatura deve tentare un ultimo TS su Tempra. Se lo fallisce, il lich assorbe l'anima della creatura Morente, rinchiudendola in un piccolo corpuscolo di energia che orbita attorno al proprio teschio. Fintanto che la sua anima è intrappolata in questo modo, la creatura non può essere resuscitata. Una volta al giorno, come azione singola, il lich può consumare un corpuscolo per guarire di un numero di Punti Ferita pari al doppio del livello dell'anima. Ciò distrugge l'anima completamente, rendendo impossibile riportare in vita la creatura senza Desiderio, Miracolo, o un'altra magia simile. Il lich può avere un numero di corpuscoli in orbita pari al proprio modificatore di Carisma (minimo uno); se ne ottiene un altro, quello più vecchio si dissolve e l'anima che conteneva è libera di viaggiare verso l'aldilà.
  • Salvezza Oscura: Il lich possiede Resistenza ai Danni Positivi pari al suo livello.
  • Sudario del Vuoto: (Aura, Morte, Necromanzia): 9 metri. Il lich è circondato da un'aura di morte che attira le anime che saranno divorate dalla fame costante del lich. Le creature viventi che si trovano nell'emanazione subiscono Penalità di Status -2 ai TS contro effetti di Morte e Paura. Inoltre, ogni creatura che inizia il suo turno nell'area ottiene la condizione Condannato 1 a meno che non superi un TS su Volontà contro la CD dell'Incantesimo del lich -4.
  • Tocco Sacrilego: Il tocco del lich infligge Danni da Male anziché Negativi. In caso di Colpo Critico, infligge anche Danni da Male Persistenti pari a metà del livello del lich.

Il Rituale

Il rituale per diventare un lich è unico per ogni individuo, ma spesso ci sono elementi simili. Il rituale è almeno di 6° livello, ma è sempre intensificato al livello più alto possibile per il Lanciatore Principale. La Prova di Abilità è legata alla tradizione del Lanciatore Principale (Arcano per Arcano, Natura per Primevo, Occultismo per Occulto e Religione per Divino), e il lanciatore deve essere un Maestro in quell'abilità per tentare questo rituale. È raro che servano Lanciatori Secondari. Prima di iniziare il rituale, il Lanciatore deve costruire la Gabbia dell'Anima, che costa un minimo di 100 mo per livello dell'incantatore (e spesso di più) e richiede una prova di Artigianato con CD Difficile per il livello del Lanciatore. Oltre a questi requisiti di base, il rituale ha anche tre requisiti unici. Il primo è un sacrificio significativo, di grande importanza per la vita e le esperienze del lanciatore principale. Il secondo è una fonte di grande potere correlata alla tradizione dell'incantatore, che viene consumata durante il rituale. Il terzo è un mezzo carico di pathos per porre fine alla vita del lanciatore principale, che viene consumata negli ultimi secondi del rituale. Se uno qualsiasi di questi non è presente o viene compiuto in maniera impropria, il grado di successo della prova di abilità del lanciatore principale per completare il rituale viene ridotto di un livello per ogni requisito non soddisfatto. Questi elementi dovrebbero tutti essere difficili da ottenere e richiedere un'avventura impegnativa o un grande sacrificio personale.

La Via Sussurrante

Alcuni ritengono che la non morte sia la forma di esistenza più pura, libera da dolore o paura, slegata dal ciclo di vita e morte. Gli adepti di questa filosofia la chiamano la Via Sussurrante e, sebbene sotto alcuni punti di vista possano agire come un culto, non hanno un capo o una vera e propria struttura. Per entrare a farne parte bisogna dedicarsi alla non morte con l'obiettivo di raggiungere quello stato in un modo o nell'altro. La trasformazione in lich è considerata uno dei modi migliori per raggiungere lo scopo, ma anche altri metodi sono generalmente accettabili. Solitamente i Non Morti che hanno bisogno dei viventi per alimentare la propria non vita avversano questa filosofia, poiché trasformare tutta la vita in non morte va contro i loro bisogni. Tra tutti i seguaci della filosofia, il Tiranno Sussurrante è indubbiamente il più famoso e quello di maggior successo, avendone quasi raggiunto lo scopo prima di essere sconfitto da un'enorme alleanza di forze mortali. Ora che il Tiranno è tornato, gli adepti della Via Sussurrante sperano che il momento dell'ascesa sia vicino.

Le Creazioni dei Lich

I lich trascorrono buona parte del loro tempo libero a fabbricare oggetti magici. Un lich fabbrica in particolare quegli oggetti che lo aiutano a superare e risolvere i problemi noti. Questo può rivelarsi particolarmente pericoloso se i PG incontrano un lich ma non riescono a distruggere il suo Filatterio, perché, quando incontreranno il lich di nuovo, il loro nemico sarà probabilmente in possesso dell'oggetto giusto per sbaragliare le loro difese.

Lich Meno Comuni

La maggior parte di chi cerca questa forma di non vita è un potente incantatore arcano, in particolare un Mago. Chierici e Druidi non diventano quasi mai lich. I Bardi sono meno rari, per via della loro natura curiosa e dell'esplorazione dell'occulto. Alcuni Stregoni cercano di diventare lich, specialmente quelli della Linea di Sangue Non Morta. A volte i Fattucchieri seguono questo sentiero, specialmente se apprendono il segreto della trasformazione del proprio Famiglio in una Gabbia dell'Anima.

Mostri Associati

I servitori Non Morti sono i compagni più comuni che un lich o un demilich possa avere. I lich preferiscono i Non Morti Privi di Intelligenza, che fanno quello che viene loro comandato e non interrompono i suoi studi con conversazioni inutili. I lich che sono particolarmente versati nella creazione di oggetti si circondano volentieri di Costrutti guardiani e servitori, come i Golem.

Tesori dei Lich

La tana di un lich è solitamente piena di svariati tesori magici, e soprattutto di oggetti che i Non Morti posso usare in base alle loro capacità da incantatore. Capita spesso di trova pergamene, bacchette e bastoni, nonché libri di sapienza e tomi contenenti incantesimi del tutto nuovi.

Trasformazione Corrotta

Di solito il Fallimento di un Rituale per la trasformazione in lich comporta una morte dolorosa, ma l'esito può essere anche peggiore. Le potenziali corruzioni includono la perdita di ogni capacità di lanciare incantesimi, una Gabbia dell'Anima inferiore che subisce 1 danno al giorno mentre si disfa lentamente, o un ritardo (di solito 1d4 anni) prima che il lich si rianimi.

Unicità dell'Ascesa a Lich

L'esatto rituale, gli ingredienti delle misture mortali e le condizioni magiche richieste per diventare un lich sono unici e diversi per ogni creatura vivente. Comprendere il cammino che ha condotto un incantatore a diventare un lich può essere utile, ma non è una garanzia di successo per gli altri.

Tipi di Lich

Demilich

Un demilich viene a formarsi quando un Lich, per disattenzione o a causa di un incidente, perde il suo Filatterio. Col passare degli anni il corpo del Lich si sgretola in polvere, lasciando solo il teschio come ricettacolo del suo potere necromantico. Il Lich entra in una sorta di torpore e la sua mente vaga per i piani alla ricerca di misteri ancora più grandi.

Il Lich perde gradualmente la capacità di lanciare incantesimi e i suoi oggetti magici vengono lentamente incorporati nella sua nuova forma. L'energia negativa si concentra intorno al teschio, pietrificando con il suo potere alcune ossa e i denti e trasformandoli in cristalli scintillanti. Il teschio del Lich che ne risulta, incastonato di gemme arcane e pervaso da una magia palpabilmente potente, forma una creatura chiamata demilich.

Nonostante il suo quasi costante stato di inattività, di tanto in tanto il demilich diventa irrequieto, specialmente quando si avvicinano qualche creatura vivente. Soltanto in quei momenti la bramosia di vita del Lich torna a farsi sentire, spingendolo a scatenare terrificanti esplosioni di potere nel tentativo di assorbire l'energia vitale degli intrusi. A differenza di un Lich ordinario, se il teschio del demilich viene distrutto, il suo legame con il mondo sarà reciso permanentemente, sebbene alcuni teorizzano che perfino in questo caso il demilich non sarebbe veramente annientato. Anzi, alcuni pensano che una volta che il distrutto il teschio, la ripugnante e tormentata mente del demilich sia finalmente libera di vagare per i piani e di cercare nuovi modi su cui imporre il suo volere. Per la gente comune del Piano Materiale, che ha vita breve, questa è una soluzione più che sufficiente, anche se un demilich potrebbe riapparire molti secoli dopo nella stessa regione dove abitava un tempo per attuare un nuovo piano, persino più insidioso del precedente.

Gemma Oculare del Demilich Oggetto 15
Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Prezzo: 3.000 mo (non può essere fabbricata)
Uso: Tenuto con 1 mano; Volume: -


Questa gemma lucente può essere recuperata da un demilich; al suo interno è stato vincolato un incantesimo di 8° livello. Questo oggetto possiede i tratti dell'incantesimo che contiene.

  • Attivazione: Comando, Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: La gemma lancia l'incantesimo di 8° livello che contiene. Questa attivazione usa lo stesso numero di azioni di Lanciare l'Incantesimo. Una volta che l'incantesimo è stato lanciato, il bagliore della gemma svanisce, ma tornerà dopo 24 ore, quando l'incantesimo potrà essere usato nuovamente.

Requisiti di Fabbricazione: La gemma oculare del demilich non può essere fabbricata.

Lich

Il lich è un mago il cui insaziabile desiderio per il potere arcano ha eclissato la sua stessa vita mortale, un incantatore decisamente infido e poliedrico.

Filatterio del Lich Oggetto 12
Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Negativo 

Gli effetti con questo tratto curano le creature non morte con energia negativa, infliggono danni negativi alle creature viventi o manipolano l'energia negativa. I piani con questo tratto sono delle distese vaste e vuote che risucchiano la vita dai viventi.

Prezzo: 1.600 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: -


Questo oggetto viene creato da un incantatore che desidera diventare un Lich. Quando un Lich viene distrutto, la sua anima si rifugia nel suo filatterio. Tale filatterio ricostruisce poi il corpo non morto del Lich nel corso di 1d10 giorni. Passato questo periodo, il Lich si manifesta accanto al filatterio, completamente guarito e con un nuovo corpo (quindi privo dell'equipaggiamento che il vecchio corpo possedeva). Il filatterio del lich deve essere distrutto per impedire al Lich possa ritornare.

Il tipo più comune di filatterio consiste in una scatola metallica sigillata contenente strisce di pergamena su sui sono state trascritte varie formule magiche. Questa scatola ha Durezza 9 e 36 PF, ma alcuni Lich costruiscono dei filatteri più resistenti o più difficili da ottenere. Possono esistere anche altri tipi di filatteri, come anelli, amuleti od oggetti simili; in questi casi le specifiche saranno decise dal creatore.

Lich dell'Orda

A un primo sguardo, un lich dell'orda sembra uno Scheletro con troppe ossa. Il vero scopo di queste parti aggiuntive diventa chiaro in combattimento, quando gli arti si disassemblano, ingrandiscono e riconfigurano in figure scheletriche più agili. A prescindere dal loro numero, sono tutte controllate dalla mente del lich e basta che una di esse sopravviva allo scontro per ricostruire, con abbastanza tempo e materiali, l'intera creatura originaria.

Creare un Lich dell'Orda

Un lich dell'orda scambia Presenza Terrificante, Scaricare Gabbia dell'Anima e Tocco Paralizzante per le capacità dei servitori elencate sopra e la reazione Blocco Frantumante.

Lich Runico

Nella loro ricerca di poteri magici sempre maggiori, alcuni lich nascondono nei propri corpi decomposti segreti arcani, celando preziosi tomi nella cassa toracica, incidendosi formule sulla carne avvizzita, o persino sostituendo alcune ossa con oggetti magici. Il processo è complesso, poiché la Gabbia dell'Anima tenta di riparare qualsiasi danno causato da tali alterazioni.

Creare un Lich Runico

Un lich runico scambia Scaricare Gabbia dell'Anima e Tocco Paralizzante con le capacità Bacchette Brachiali e Convocare Arma. Il Tomo degli Incantesimi e le capacità correlate vengono acquisiti rinunciando a uno Slot Incantesimo per ogni livello che può lanciare. Alcuni lich runici potrebbero avere diverse capacità speciali, per esempio collocando Pietre degli Eoni nelle orbite oculari vuote, rinforzando il proprio scheletro con piastre d'armatura inscritte con potenti rune, o creando riserve colme di Veleni Alchemici o Bombe scarsamente pericolose per lui, ma letali per chi lo colpisce troppo forte con un attacco contundente.


Fonte: Lich