Lich dell'OrdaCreatura 15
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LichAl fine di ottenere più tempo per perseguire i loro obiettivi, alcuni incantatori disperati vanno in cerca dell'immortalità abbracciando la non morte. Dopo lunghi anni di ricerche e la creazione di un contenitore speciale chiamato filatterio, un incantatore compie l'ultimo passo bevendo una mistura mortale o lanciando terrificanti incantamenti che lo trasformano in un lich. Anche se molti intraprendono questo piano drastico per proseguire il proprio lavoro o per completare un progetto a lungo termine, altri diventano lich perché hanno paura della morte o per portare a termine qualche piano malvagio, come per esempio una vendetta giurata da lungo tempo. Creare un Lich dell'OrdaUn lich dell'orda scambia Presenza Terrificante, Scaricare Gabbia dell'Anima e Tocco Paralizzante per le capacità dei servitori elencate sopra e la reazione Blocco Frantumante. Per maggiori informazioni vedi Lich! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 39
Sapienza Non Specialistica: CD 37
Sapienza Specialistica: CD 34
Percezione +25; Scurovisione
Linguaggi Abissale, Aklo, Comune, Draconico, Infernale, Jotun, Nanico, Necril, Sottocomune
Abilità Acrobazia +27, Arcano +31, Artigianato +29 (può Fabbricare Oggetti Magici), Furtività +27, Furto +27, Inganno +27, Intimidazione +27, Religione +25
For +2, Des +6, Cos +0, Int +8, Sag +4, Car +6
Oggetti Pergamena di Teletrasporto, Bacchetta di Dissolvi Magie (6°)
CA 35, Temp +21, Rifl +27, Vol +27; +1 di status a tutti i TS contro Positivo
PF 250, Guarigione Negativa, Rinascita
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Fisico 10 (tranne Contundente Magico), Freddo 10
Velocità 7,5 metri
Mischia mano +27 [+22/+17] (Accurata, Magico) Danni 5d8 negativi
Incantesimi Arcani CD 39, attacco +31
- 8° Danza Irrefrenabile, Orrido Avvizzimento, Parola del Potere, Stordire
- 7° Bersaglio Accurato, Immagine Proiettata, Parola del Potere, Accecare, Riflettere Incantesimo
- 6° Disintegrazione, Regressione Mentale, Repulsione, Visione del Vero
- 5° Allucinazione, Comando, Cono di Freddo, Disperazione Opprimente
- 4° Confusione, Libertà di Movimento, Velo, Volare
- 3° Lentezza, Nube Maleodorante, Paralizzare, Velocità
- 2° Immagine Speculare (x2), Invisibilità, Risata Incontenibile
- 1° Allarme, Camuffamento Illusorio, Comando, Servitore Inosservato
- Trucchetti (8°) Arco Elettrico, Frastornare, Individuazione del Magico, Mano Magica, Scudo
Allungo del Servitore
Requisiti: L'ultima azione del lich dell'orda è stata un Colpo Critico con un Colpo in mischia e il lich dell'orda ha almeno un Servitore Integrato.
Effetto: Uno dei Servitori Integrati del lich si distacca in uno spazio adiacente al bersaglio, che diventa Afferrato da quel Servitore.
Assemblaggio dei Servitori
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Un lich dell'orda ha tre corpi servitori ripiegati e integrati, solitamente sulla cassa toracica e attorno a braccia e gambe. Il lich stacca un servitore e lo colloca in uno spazio libero adiacente. In alternativa, può compiere quest'azione per reintegrare un servitore adiacente.
Il lich e i suoi servitori condividono azioni, Punti Ferita e i servitori usano le stesse statistiche del lich. Incantesimi ed effetti che bersagliano il lich o i suoi servitori li influenzano tutti allo stesso modo, ma ciascuno di essi è considerato una singola creatura quando bersagliato da incantesimi e attacchi. Il lich dell'orda tenta un solo Tiro Salvezza contro effetti del genere, ma subisce Penalità di Circostanza -2 per difendersi contro effetti che influenzano sia il lich che uno o più dei suoi servitori. Ogni volta che il lich Lancia un Incantesimo, può scegliere che l'incantesimo origini da lui o da uno dei suoi servitori distaccati. Se il lich viene distrutto, vengono distrutti anche tutti i suoi servitori integrati. Se un servitore subisce un Colpo Critico, viene distrutto (e il lich subisce danni normalmente).
Attacco del Servitore
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Tutti i servitori del lich dell'orda effettuano Colpo, con Penalità di Circostanza -2 al Tiro per Colpire. Ognuno di questi Colpi conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli del lich, ma la penalità non incrementa finché non sono stati sferrati tutti gli attacchi.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Incantesimi Stabili
Se una reazione Interromperebbe l'azione di Lancio di Incantesimo del lich dell'orda, il lich dell’orda tenta una Prova Semplice con CD 15. In caso di Successo, l'azione non è Interrotta.
Parata Frantumante
Innesco: Una creatura mette a segno un Colpo Critico sul lich dell'orda.
Requisiti: Il lich dell'orda ha almeno un Servitore Integrato.
Effetto: Il Colpo Critico è invece un normale Colpo a segno. Uno dei servitori del lich dell'orda si stacca da esso e viene posizionato in uno spazio libero adiacente, Prono. Il servitore subisce i danni dell'attacco innescante.
Riallineamento del Servitore
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Ognuno dei servitori distaccati del lich dell'orda può Interagire o compiere un'azione base con il tratto Movimento. Il lich sceglie l'azione compiuta da ciascuno di essi.
Rinascita
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Quando un lich viene distrutto, la sua anima si trasferisce immediatamente nella sua Gabbia dell'Anima. Un lich può essere distrutto permanentemente soltanto trovando e distruggendo la sua Gabbia dell'Anima.
Descrizione
A un primo sguardo, un lich dell'orda sembra uno Scheletro con troppe ossa. Il vero scopo di queste parti aggiuntive diventa chiaro in combattimento, quando gli arti si disassemblano, ingrandiscono e riconfigurano in figure scheletriche più agili. A prescindere dal loro numero, sono tutte controllate dalla mente del lich e basta che una di esse sopravviva allo scontro per ricostruire, con abbastanza tempo e materiali, l'intera creatura originaria.
Fonte: Horde Lich