Regressione MentaleIncantesimo 6

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Tradizioni arcana, occulta
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà Durata varia


Descrizione Riduci drasticamente le facoltà mentali del bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà. Gli effetti di questa maledizione possono essere rimossi solo attraverso Rimuovi Maledizione o un altro effetto che prende di mira le Maledizioni.

  • Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
  • Successo: Il bersaglio è Sbigottito 2 per 1 round.
  • Fallimento: Il bersaglio è Sbigottito 4 con una durata illimitata.
  • Fallimento Critico: L'intelletto del bersaglio è ridotto permanentemente al di sotto di quello di un Animale, e tratta i suoi modificatori di Carisma, Intelligenza e Saggezza come fossero -5. Perde tutte le caratteristiche di classe che richiedono facoltà mentali, compresi tutti i lanci di incantesimo. Se il bersaglio è un PG, esso diviene un PNG sotto il controllo del GM.

Fonte: Feeblemind