Parola del Potere, StordireIncantesimo 8
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Tradizioni arcana
Lancio verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Durata varia
Descrizione Stordisci il bersaglio con una parola di potere arcana. Una volta preso come bersaglio, il bersaglio è temporaneamente immune per 10 minuti. L'effetto dell'incantesimo si basa sul livello del personaggio del bersaglio.
- 13° o Inferiore Il bersaglio è Stordito per 1d6 round.
- 14°-15° Il bersaglio è Stordito per 1 round.
- 16° o Superiore Il bersaglio è Stordito 1.
Intensificato (+1) I livelli ai quali si applica il risultato aumentano di 2.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/power-word-stun/