Elisir della Vita Oggetto 1+

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Elisir 

Gli elisir sono liquidi alchemici che vengono usati bevendoli.

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Uso: Tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione 1.png: Interagire


Gli elisir della vita accelerano il naturale processo di guarigione e il sistema immunitario di una creatura vivente. Subito dopo aver bevuto questo elisir, riottieni il numero di Punti Ferita elencati e ottieni bonus di oggetto ai Tiri Salvezza contro le Malattie e i Veleni per 10 minuti.


Tipo: Minore; Livello: 1; Prezzo: 3 mo
L'elisir ripristina 1d6 Punti Ferita e il bonus è +1.


Tipo: Inferiore; Livello: 5; Prezzo: 30 mo
L'elisir Ripristina 3d6+6 Punti Ferita e il bonus è +1.


Tipo: Moderato; Livello: 9; Prezzo: 150 mo
L'elisir ripristina 5d6+12 Punti Ferita e il bonus è +2.


Tipo: Superiore; Livello: 13; Prezzo: 600 mo
L'elisir ripristina 7d6+18 Punti Ferita e il bonus è +2.


Tipo: Maggiore; Livello: 15; Prezzo: 1.300 mo
L'elisir ripristina 8d6+21 Punti Ferita e il bonus è +3.


Tipo: Puro; Livello: 19; Prezzo: 8.000 mo
L'elisir ripristina 10d6+27 Punti Ferita e il bonus è +4.


Fonte: Elixir of Life