Dero

I dero sono Umanoidi bassi e magri dagli occhi bianco latte, la pelle grigio-blu e una chioma bianca o grigia, folta e scomposta. Discendono da un misterioso tipo di Fatati abbandonati nelle caverne più profonde e oscure di Golarion, e sono protagonisti di spaventose leggende e racconti popolari presso la maggior parte delle razze di superficie del mondo. Si annidano sotto le principali aree metropolitane, eseguendo esperimenti crudeli e contorti su soggetti recalcitranti. Un dero è alto circa 90 centimetri e pesa circa 35 chilogrammi.

Nome Livello
Dero Inseguitore 2
Dero Strangolatore 3
Dero Magister 5

Aklys

L'Aklys è una mazza da lancio con un gancio su un'estremità e una lunga fune attaccato all'altra. È un'arma da mischia Non Comune avanzata del gruppo dei randelli. Infligge 1d6 Danni Contundenti e ha Volume 1. Richiede una mano per essere usata e possiede i tratti delle armi Lancio 6 metri, Legata, Sbilanciare, e Sbilanciare a Distanza. Sebbene gli Aklys non siano disponibili nella maggior parte dei negozi, è possibile acquistarne uno per 5 mo da un rivenditore specializzato in armi inusuali.

Cytillesh

I dero coltivano un fungo velenoso chiamato Cytillesh, noto anche come muffa cerebrale, di cui si nutrono. Il Cytillesh emette un pallido bagliore blu e può causare difetti alla nascita e vari ddanni collaterali. I dero non si lasciano intimidire da questi svantaggi, poiché un'esposizione prolungata può anche rallentare gli effetti dell'invecchiamento e, in rari casi, fornire poteri occulti a determinati individui noti come "magister". I dero possono anche mescere le spore di Cytillesh per ottenere un veleno che crea visioni e allucinazioni.

Cytillesh Oggetto 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Droga 

Un oggetto con questo tratto è una droga, un veleno che conferisce benefici a breve termine in aggiunta a effetti secondari nocivi e conseguenze a lungo termine. Ogni volta che una creatura usa una data droga deve anche tentare un Tiro Salvezza contro la dipendenza da quella droga.

Ingerito 

Questo veleno viene somministrato quando viene bevuto o mangiato.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

I Dero usano il cytillesh in una varietà di modi e alcuni abitanti di superficie cercano il fungo per uso personale. I ricordi perduti a causa del cytillesh possono essere ripristinati tramite Modificare Memoria. Il TS per la dipendenza da cytillesh ha CD 20, e la dipendenza ha il tratto Virulento.
Tiro Salvezza: Tempra CD 15; Durata Massima: 8 ore

  • Fase 1: Sbigottito 1 (1 minuto)
  • Fase 2: perdi tutti i ricordi formatisi nell'ora precedente (1 ora)

Il Sole! Brucia!

I dero sono ossessionati dall'obiettivo di curare la loro allergia alla luce solare. Per capire come gli abitanti di superficie possano resistere alla luce del sole, i dero conducono delle incursioni nelle città di superficie a notte fonda, rapendo qualche abitante su cui condurre i loro orribili esperimenti. Coloro che sopravvivono fanno della memoria cancellata e i corpi segnati da misteriose cicatrici. Quando questi ricordi repressi riemergono, rivelano vaghe e incontrollate visioni vaghe al loro rapimento.

Tipi di Dero

Dero Inseguitore

I dero inseguitori sono quelli che vengono incaricati di esplorare il mondo di superficie di notte e che vanno in cerca di nuove vittime da rapire.

Dero Magister

I dero magister sono i capi della società dei dero. Sono loro ad attuare buona parte delle crudeli operazioni e delle procedure di alterazione mentale che vengono inflitte alle vittime.

Dero Strangolatore

I dero strangolatori sono specializzati nel catturare le vittime vive e spesso prestano aiuto nell'esecuzione di un rapimento.


Fonte: Dero