Dero InseguitoreCreatura 2
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DeroI dero sono Umanoidi bassi e magri dagli occhi bianco latte, la pelle grigio-blu e una chioma bianca o grigia, folta e scomposta. Discendono da un misterioso tipo di Fatati abbandonati nelle caverne più profonde e oscure di Golarion, e sono protagonisti di spaventose leggende e racconti popolari presso la maggior parte delle razze di superficie del mondo. Si annidano sotto le principali aree metropolitane, eseguendo esperimenti crudeli e contorti su soggetti recalcitranti. Un dero è alto circa 90 centimetri e pesa circa 35 chilogrammi. Per maggiori informazioni vedi Dero! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11
Percezione +5; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Sottocomune
Abilità Acrobazia +8, Furtività +8, Furto +8, Medicina +3
For +2, Des +4, Cos +3, Int +0, Sag -1, Car +1
Oggetti Aklys, Balestra a Mano (20 Quadrelli), Veleno di Scolopendra Gigante (4 dosi)
CA 19, Temp +7, Rifl +10, Vol +3
PF 30
Debolezze Vulnerabile alla Luce del Sole
Velocità 6 metri
Mischia aklys +8 [+3/-2] (Sbilanciare) Danni 1d6+2 contundenti
A Distanza aklys +10 [+5/+0] (Lancio 6 metri, Legata, Sbilanciare a Distanza) Danni 1d6+2 contundenti
A Distanza balestra a mano +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 18 metri, Ricarica 1) Danni 1d6 perforanti più Veleno della Scolopendra Gigante
Incantesimi Innati Occulti CD 17
- Trucchetti (1°) Frastornare, Suono Fantasma
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Schivata Agile
Requisiti: Il dero inseguitore non è Ingombrato.
Innesco: Una creatura bersaglia il dero con un attacco e il dero può vedere l'attaccante.
Effetto: Il dero schiva l'attacco agilmente e ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante.
Veleno della Scolopendra Gigante
Veleno |
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Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione. |
Tiro Salvezza CD 14 Tempra; Durata Massima 6 round
- Fase 1: 1d6 Danni da Veleno (1 round)
- Fase 2: 1d8 Danni da Veleno e Impreparato (1 round)
- Fase 3: 1d12 Danni da Veleno, Maldestro 1 e Impreparato (1 round)
Vulnerabile alla Luce del Sole
Un dero inseguitore subisce 4 danni per ogni ora in cui è esposto alla luce del sole.
Descrizione
I dero inseguitori sono quelli che vengono incaricati di esplorare il mondo di superficie di notte e che vanno in cerca di nuove vittime da rapire.
Fonte: Dero Stalker