Dero InseguitoreCreatura 2

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Dero 

Gli Umanoidi di questa famiglia discendono dalle creature fatate che caddero preda dell'oscurità e della confusione dopo essere state abbandonate nelle Lande Tenebrose. Sono immuni alla confusione e vulnerabili alla luce del sole.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Dero

I dero sono Umanoidi bassi e magri dagli occhi bianco latte, la pelle grigio-blu e una chioma bianca o grigia, folta e scomposta. Discendono da un misterioso tipo di Fatati abbandonati nelle caverne più profonde e oscure di Golarion, e sono protagonisti di spaventose leggende e racconti popolari presso la maggior parte delle razze di superficie del mondo. Si annidano sotto le principali aree metropolitane, eseguendo esperimenti crudeli e contorti su soggetti recalcitranti. Un dero è alto circa 90 centimetri e pesa circa 35 chilogrammi.


Per maggiori informazioni vedi Dero!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11


Percezione +5; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Sottocomune
Abilità Acrobazia +8, Furtività +8, Furto +8, Medicina +3
For +2, Des +4, Cos +3, Int +0, Sag -1, Car +1


Oggetti Aklys, Balestra a Mano (20 Quadrelli), Veleno di Scolopendra Gigante (4 dosi)
CA 19, Temp +7, Rifl +10, Vol +3
PF 30
Debolezze Vulnerabile alla Luce del Sole
Velocità 6 metri
Mischia 1.png aklys +8 [+3/-2] (Sbilanciare) Danni 1d6+2 contundenti
A Distanza 1.png aklys +10 [+5/+0] (Lancio 6 metri, Legata, Sbilanciare a Distanza) Danni 1d6+2 contundenti
A Distanza 1.png balestra a mano +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 18 metri, Ricarica 1) Danni 1d6 perforanti più Veleno della Scolopendra Gigante

Incantesimi Innati Occulti CD 17

 

Attacco Furtivo

Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.

Schivata Agile R.png

Requisiti: Il dero inseguitore non è Ingombrato.
Innesco: Una creatura bersaglia il dero con un attacco e il dero può vedere l'attaccante.


Effetto: Il dero schiva l'attacco agilmente e ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante.

Veleno della Scolopendra Gigante

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza CD 14 Tempra; Durata Massima 6 round

Vulnerabile alla Luce del Sole

Un dero inseguitore subisce 4 danni per ogni ora in cui è esposto alla luce del sole.

Descrizione

I dero inseguitori sono quelli che vengono incaricati di esplorare il mondo di superficie di notte e che vanno in cerca di nuove vittime da rapire.


Fonte: Dero Stalker