Fulmine in Bottiglia Oggetto 1+

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Bomba 

Una bomba alchemica combina componenti alchemici volatili che esplodono quando la bomba colpisce una creatura o un oggetto. La maggior parte delle bombe alchemiche infligge danni, sebbene alcune producano altri effetti.

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Spargimento 

Quando usi un'arma da lancio con il tratto spargimento, non aggiungi il tuo modificatore di Forza al tiro per i danni. Se un attacco con un'arma a spargimento fallisce, ha Successo o ha Successo Critico, tutte le creature entro 1,5 metri dal bersaglio (incluso il bersaglio) subiscono il danno da spargimento elencato. In caso di Fallimento (ma non di Fallimento Critico), il bersaglio dell'attacco subisce comunque il danno da spargimento. Aggiungi il danno da spargimento al danno iniziale contro il bersaglio prima di applicare le Debolezze o le Resistenze del bersaglio. Il danno da spargimento non viene moltiplicato in caso di Colpo Critico.

Uso: Tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione 1.png: Colpire


Il fulmine in bottiglia è preparato con reagenti volatili che creano un'esplosione di elettricità quando vengono esposti all'aria. Il fulmine in bottiglia infligge il Danno da Elettricità e il Danno da Spargimento da Elettricità elencati. Con un Colpo a segno, il bersaglio diventa Impreparato fino all'inizio del tuo prossimo turno. Molte varianti concedono bonus di oggetto ai Tiri per Colpire.


Tipo: Inferiore; Livello: 1; Prezzo: 3 mo
L'oggetto infligge 1d6 Danni da Elettricità e 1 Danno da Spargimento da Elettricità.


Tipo: Moderato; Livello: 3; Prezzo: 10 mo
Ottieni bonus di oggetto +1 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 2d6 Danni da Elettricità e 2 Danni da Spargimento da Elettricità.


Tipo: Superiore; Livello: 11; Prezzo: 250 mo
Ottieni bonus di oggetto +2 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 3d6 Danni da Elettricità e 3 Danni da Spargimento da Elettricità.


Tipo: Maggiore; Livello: 17; Prezzo: 2.500 mo
Ottieni bonus di oggetto +3 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 4d6 Danni da Elettricità e 4 Danni da Spargimento da Elettricità.


Fonte: Bottled Lightning