Ampolla Terrificante Oggetto 1+

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Bomba 

Una bomba alchemica combina componenti alchemici volatili che esplodono quando la bomba colpisce una creatura o un oggetto. La maggior parte delle bombe alchemiche infligge danni, sebbene alcune producano altri effetti.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Spargimento 

Quando usi un'arma da lancio con il tratto spargimento, non aggiungi il tuo modificatore di Forza al tiro per i danni. Se un attacco con un'arma a spargimento fallisce, ha Successo o ha Successo Critico, tutte le creature entro 1,5 metri dal bersaglio (incluso il bersaglio) subiscono il danno da spargimento elencato. In caso di Fallimento (ma non di Fallimento Critico), il bersaglio dell'attacco subisce comunque il danno da spargimento. Aggiungi il danno da spargimento al danno iniziale contro il bersaglio prima di applicare le Debolezze o le Resistenze del bersaglio. Il danno da spargimento non viene moltiplicato in caso di Colpo Critico.

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Uso: Tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione 1.png: Colpire


Questa ampolla è piena di un torbido gas violaceo che interferisce brevemente con la normale attività celebrale. Un'ampolla terrificante infligge i danni mentali e i danni da spargimento mentali elencati. Se colpito, il bersaglio diventa Spaventato 1 o Spaventato 2 in caso di Colpo Critico. Molti tipi conferiscono anche bonusdi oggetto ai Tiri per Colpire.


Tipo: Inferiore; Livello: 1; Prezzo: 3 mo
La bomba infligge 1d6 danni mentali e 1 danno da spargimento mentale.


Tipo: Moderato; Livello: 3; Prezzo: 10 mo
Ottieni bonus di oggetto +1 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 2d6 danni mentali e 2 danni da spargimento mentali.


Tipo: Superiore; Livello: 11; Prezzo: 300 mo
Ottieni bonus di oggetto +2 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 3d6 danni mentali e 3 danni da spargimento mentali.


Tipo: Maggiore; Livello: 17; Prezzo: 3.000 mo
Ottieni bonus di oggetto +3 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 4d6 danni mentali e 4 danni da spargimento mentali.


Fonte: Dread Ampoule