Verme PurpureoCreatura 13


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Mastodontica 

La taglia di questa creatura occupa uno spazio di almeno 6 metri per 6 metri (16 quadretti sulla griglia), ma può essere molto più grande. Le creature Mastodontiche solitamente hanno una portata di 6 metri se sono alte o di 4,5 metri se sono lunghe, ma quelle più grandi potrebbero avere una portata molto più lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Verme delle Caverne

I vermi delle caverne sono giganteschi animali saprofagi che vivono nelle viscere del mondo e si nutrono di tutto ciò che trovano. Così chiamati per la loro particolare colorazione, questi vermi sono famelici e sono in possesso di soverchianti capacità distruttive. Esistono vermi delle caverne di diversi colori e capacità nascosti negli angoli più remoti del mondo: ricordandone solo alcuni, esistono racconti che narrano di vermi bianchi annidati all'interno di enormi ghiacciai o iceberg, di vermi grigi che scavano nei cimiteri di rovine a lungo dimenticate.


Per maggiori informazioni vedi Verme delle Caverne

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 31
Sapienza Non Specialistica: CD 29
Sapienza Specialistica: CD 26


Percezione +20; Percezione Tellurica (Impreciso) 30 metri, Scurovisione
Abilità Atletica +30
For +9, Des -1, Cos +7, Int -5, Sag -1, Car -1


CA 32, Temp +28, Rifl +21, Vol +21
PF 270
Velocità 12 metri, Scavare 12 metri, Nuotare 6 metri
Mischia 1.png fauci +28 [+23/+18] (Micidiale 2d10, Portata 4,5 metri) Danni 3d10+15 Perforanti più Afferrare Migliorato
Mischia 1.png pungiglione +28 [+24/+20] (Agile, Portata 4,5 metri, Veleno) Danni 2d12+15 Perforanti più Veleno del Verme Purpureo
Mischia 1.png corpo +26 [+21/+16] (Portata 4,5 metri) Danni 1d10+13 Contundenti
A Distanza 1.png Rigurgitare +26 [+21/+16] (Brutale, Incremento di Gittata 18 metri)

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Afferrare Migliorato G.png

Il mostro può usare Afferrare come azione gratuita innescata da un suo attacco iniziale andato a segno. Un mostro con Afferrare Migliorato deve comunque spendere un'azione per estendere la durata per le creature che ha già Afferrato.

Inesorabile

Il verme purpureo recupera dalle condizioni Paralizzato, Rallentato e Stordito alla fine del suo turno. È inoltre immune alle penalità alle sue Velocità e alla condizione Immobilizzato e ignora il Terreno Difficile e il Terreno Difficile Superiore.

Inghiottire 1.png

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

Il mostro tenta di inghiottire una creatura di taglia pari o inferiore a Enorme, che abbia afferrato con le fauci o la bocca. Se la creatura inghiottita è della taglia massima indicata, il mostro non può usare di nuovo Inghiottire. Se la creatura è di una taglia più piccola rispetto alla massima, il mostro solitamente può inghiottire più creature; il GM determina quante. Il mostro tenta una prova di Atletica contro la CD di Riflessi della creatura afferrata. ln caso di Successo, inghiotte la creatura. La bocca o le fauci del mostro non afferrano più la creatura che è stata inghiottita, quindi il mostro è libero di usarle per Colpire o Afferrare di nuovo. Il mostro non può attaccare le creature che ha inghiottito. Una creatura inghiottita è Afferrata, Rallentata 1 e deve Trattenere il Respiro, altrimenti inizia a Soffocare. La creatura inghiottita subisce 3d6+9 Danni Contundenti la prima volta quando viene inghiottita e alla fine di ogni suo turno mentre è inghiottita. Se la vittima Sfugge alla condizione di Afferrato di questa capacità, esce dalla bocca del mostro. Questo libera ogni altra creatura Afferrata nella bocca o nelle fauci del mostro. Una creatura inghiottita può attaccare il mostro che l'ha inghiottita, ma soltanto con attacchi senz'armi o armi di Volume leggero o inferiore. La creatura inghiottente è Impreparata contro l'attacco. Se il mostro subisce Danni Perforanti o Taglienti pari o superiore a Rottura 24 da un singolo attacco o incantesimo, la creatura inghiottita si libera attraverso uno squarcio. Una creatura che si libera in uno qualsiasi dei due metodi può respirare immediatamente ed esce dallo spazio del mostro inghiottente. Se il mostro muore, una creatura inghiottita può essere liberata dalle creature adiacenti al cadavere se spendono un totale combinato di 3 azioni per squarciare il mostro con un'arma o un attacco senz'armi che infligga Danni Perforanti o Taglienti.

Inghiottire Rapido R.png

Innesco: Il verme purpureo Afferra una creatura.


Effetto: Il verme usa Inghiottire.

Percezione Tellurica

La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).

Percuotere 2.png

Il verme effettua un Colpo una volta contro ogni creatura entro la sua Portata. Può Colpire fino a una volta con le fauci, fino a una volta con il pungiglione e un qualsiasi numero di volte con il corpo. Ogni attacco conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del verme, ma la Penalità da Attacchi Multipli non aumenta finché il verme non ha effettuato tutti gli attacchi.

Rigurgitare

Il verme purpureo può rigurgitare violentemente una creatura o un macigno che aveva Inghiottito per effettuare un Colpo a distanza. Il Colpo infligge un ammontare di Danni Contundenti dipendente dalle dimensioni del proiettile: uno di taglia Minuscola ne infligge 2d6+13, uno di taglia Piccola 3d6+13, uno Medio 4d6+13, uno Grande 5d6+13 e uno Enorme 6d6+13. Una creatura rigurgitata subisce danni da caduta pari all'altezza del bersaglio o da 6 metri, in base alla lunghezza maggiore. I macigni occupano nello stomaco del verme uno spazio pari a quello di una creatura di taglia equivalente e un singolo verme purpureo spesso ne inghiotte diversi. Un verme purpureo può usare una singola azione per Inghiottire un nuovo macigno.

Riscuotersi R.png

Innesco: Il verme purpureo sarebbe influenzato da una condizione o da un effetto avverso (come Metamorfosi Funesta).
Frequenza: una volta al giorno


Effetto: Il verme purpureo nega la condizione o l'effetto innescante. Gli effetti degli artefatti, delle divinità o di una fonte di analoga potenza non possono essere evitati in questo modo.

Scavatore nella Roccia

Un verme purpureo può Scavare attraverso la roccia solida a una Velocità di 6 metri. Può lasciare dietro di sé un tunnel se lo desidera, e normalmente lo fa.

Veleno del Verme Purpureo

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza CD 32 Tempra, Durata Massima 6 round


Descrizione

Il verme purpureo è il tipo di verme delle caverne più comune e famigerato, un mostro temuto da tutti che si aggira nel dedalo di tunnel delle Lande Tenebrose ed è in grado di scavare intere reti di caverne. I tunnel scavati dai vermi purpurei non sempre resistono a lungo dopo il passaggio di queste creature e le zone dove creano i loro nidi diventano esasperanti dedali senza via d'uscita. Tuttavia, chi attraversa il labirinto e trova il nido del verme al suo centro, spesso può rinvenire straordinari tesori abbandonati dalle precedenti vittime della creatura.


Fonte: Purple Worm