Metamorfosi FunestaIncantesimo 6

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni arcana, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Tempra Durata varia


Descrizione Trasformi la creatura bersaglio in un animale innocuo adatto all'area, con effetti che si basano sul suo Tiro Salvezza su Tempra.

  • Successo Critico: II bersaglio non è influenzato.
  • Successo: Il corpo del bersaglio assume caratteristiche minori dell'animale innocuo. Le sue viscere si rivoltano, rendendolo Nauseato 1. Quando recupera la condizione Nauseato, le sue caratteristiche tornano normali.
  • Fallimento: Il bersaglio si trasforma per 1 minuto, ma mantiene la sua mente. Se spende tutte le sue azioni durante il suo turno concentrandosi sulla sua forma originale, può effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per porre fine all'effetto immediatamente.
  • Fallimento Critico: Il bersaglio è trasformato nell'animale innocuo scelto, sia nel corpo che nella mente, per una durata illimitata.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/baleful-polymorph/