Monouso
Questa sezione include oggetti magici con il tratto Monouso. Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta e, a meno che non sia indicato diversamente, dopo la sua attivazione è distrutto.
Quando un personaggio crea degli oggetti monouso, può produrne in partite di quattro, come descritto nell'attività Fabbricare. I monouso includono le seguenti sottocategorie, tenendo presente che ogni regola speciale è presentata all'inizio della sezione.
Gadget
I gadget sono invenzioni tecnologiche monouso con utilizzi innovativi. I gadget hanno diverse forme: alcuni vanno tenuti in mano, altri vengono indossati e spesso richiedono un po' di tempo per essere infilati o tolti. A seconda della loro forma, i gadget hanno anche una varietà di effetti diversi. A causa dell'uso della tecnologia, tutti i gadget sono Non Comuni o Rari, anche se gli Inventori e le regioni con accesso agli Inventori hanno accesso a gadget Non Comuni.
I gadget sono particolarmente importanti per gli Inventori, alcuni dei quali imparano trucchi e tecniche per creare ogni giorno un certo numero di gadget temporanei a partire da pezzi di ricambio, senza dover spendere altro tempo e denaro per il progetto. Questo, a sua volta, porta questi Inventori a essere particolarmente sregolati nell'uso dei gadget, il che determina un'associazione ancora più forte tra i due.
I gadget, tuttavia, non sono un'esclusiva degli Inventori. In realtà, chiunque può creare un gadget se ha tempo, denaro, abilità e conoscenze per farlo. Questo a volte porta gli altri a identificare erroneamente come Inventori un Investigatore o un Mago particolarmente esperti di tecnologia che usano i gadget.
I gadget sono un tipo speciale di oggetti monouso. Gli inventori con i talenti appropriati possono creare gadget ogni giorno durante i preparativi giornalieri.
Nome
|
Livello
|
Rarità
|
Tratti
|
Prezzo
|
Fonte
|
Carro Meccanico
|
2
|
Non Comune
|
Gadget, Meccano, Monouso
|
6 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Crionebuilizzatore
|
1+
|
Non Comune
|
Freddo, Gadget, Monouso
|
3 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Cuscinetti del Geco
|
5+
|
Non Comune
|
Gadget, Meccano, Monouso
|
25 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Disgregatore di Essenza Eterica
|
3+
|
Non Comune
|
Gadget, Monouso
|
60 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Disgregatore di Essenza Materiale
|
3+
|
Non Comune
|
Gadget, Monouso
|
60 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Elettrostimolatore Muscolare
|
5
|
Raro
|
Freddo, Gadget, Monouso
|
30 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Galvasfera
|
4
|
Raro
|
Gadget, Monouso
|
20 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Lanciarete a Molla
|
2
|
Non Comune
|
Gadget, Meccano, Monouso
|
6 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Mina Esplosiva
|
1+
|
Non Comune
|
Gadget, Monouso
|
4 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Occhiali Meccanici
|
1+
|
Non Comune
|
Gadget, Meccano, Monouso
|
3 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Pattini Gadget
|
5
|
Non Comune
|
Gadget, Meccano, Monouso
|
21 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Ragno Bomba Meccanico
|
8
|
Non Comune
|
Gadget, Meccano, Monouso
|
100 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Razzo di Segnalazione
|
1+
|
Non Comune
|
Gadget, Monouso
|
4 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Rivestimento Ablativo per Armatura
|
1+
|
Non Comune
|
Gadget, Monouso
|
4 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Rivestimento Ablativo per Scudo
|
1+
|
Non Comune
|
Gadget, Monouso
|
4 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Spia Istantanea
|
2
|
Non Comune
|
Gadget, Meccano, Monouso
|
5 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Stivali a Razzo
|
1
|
Non Comune
|
Gadget, Monouso
|
3 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Telaio con Schiuma Antiurto
|
1+
|
Non Comune
|
Gadget, Monouso
|
3 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Torcia Cauterizzante
|
2
|
Non Comune
|
Gadget, Monouso
|
10 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Tuta Camaleontica
|
4+
|
Non Comune
|
Gadget, Meccano, Monouso
|
16 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Tuta Magnetica
|
4+
|
-
|
Aura, Monouso
|
20 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Ventaglio del Fumo
|
2+
|
Non Comune
|
Gadget, Monouso
|
5 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Visore Periscopico
|
3
|
Raro
|
Gadget, Meccano, Monouso
|
12 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Munizioni
Questi oggetti magici sono munizioni per armi a distanza. Il blocco statistiche di ogni oggetto include una voce Munizione che indica il tipo di munizione che può essere Fabbricato, oppure indica "qualsiasi" se non è limitato a un tipo particolare. Tutti i blocchi delle statistiche per le munizioni omettono le voci Uso e Volume; usa le regole comuni nella sezione Equipaggiamento per il tipo di munizione per determinare il tempo di ricarica e il Volume.
Quando stai usando le munizioni magiche, usa le Rune Fondamentali della tua arma a distanza per determinare il modificatore di attacco e i dadi di danno. Non aggiungere gli effetti delle Rune di Proprietà dell'arma a meno che la munizione non indichi diversamente (le munizioni producono dei propri effetti). La munizione magica infligge danni con un colpo a segno, come di consueto, in aggiunta a qualsiasi effetto elencato, a meno che la sua descrizione non indichi diversamente.
Indipendentemente dal fatto che un attacco con una munizione magica colpisca o manchi, lanciare la munizione consuma la sua magia. Una munizione magica è fatta di materiali normali, non di materiali preziosi, se non indicato diversamente.
Munizioni Attivate
Se una munizione magica non ha una voce Attivazione, essa viene attivata automaticamente quando è lanciata. Varianti di munizioni magiche, che presentano una voce Attivazione, devono essere attivate con azioni aggiuntive prima di essere usate. Una volta che hai attivato una munizione devi spararla prima della fine del tuo turno, altrimenti la munizione si disattiva (ma non si consuma) e devi riattivarla nuovamente prima di poterla usare. Se spari una munizione senza averla attivata prima, essa funziona come una munizione non magica ed è comunque consumata.
L'azione richiesta per attivare una munizione non cambia il numero di azioni necessarie per ricaricare. Per esempio, potresti attivare una freccia Proiettile Faro toccandola con 1 azione, poi estrarre e sparare la freccia come parte di un Colpo, come di consueto. Per un quadrello Proiettile Faro, potresti attivarlo e caricarlo nella balestra poi spararlo, oppure caricarlo nella balestra poi attivarlo e infine spararlo.
Nome
|
Livello
|
Rarità
|
Tratti
|
Prezzo
|
Fonte
|
Colpo di Metallo Risvegliato
|
17+
|
Non Comune
|
Invocazione, Magico, Monouso
|
3.500 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Colpo Fidato
|
3
|
-
|
Divinazione, Magico, Monouso
|
9 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Colpo Meteoritico
|
7+
|
Non Comune
|
Fuoco, Invocazione, Magico, Monouso, Spargimento
|
70 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Colpo Silenziante
|
11
|
-
|
Monouso, Illusione, Magico
|
300 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Colpo Sognante
|
14
|
Non Comune
|
Ammaliamento, Incapacitazione, Magico, Mentale, Monouso, Sonno
|
900 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Colpo Trampolino
|
7+
|
Non Comune
|
Magico, Monouso, Trasmutazione
|
65 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Crisalide Dorata
|
5
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso
|
27 mo
|
Segreti della Magia
|
Dardo dell'Arrampicata
|
4
|
-
|
Evocazione, Magico, Monouso
|
15 mo
|
Manuale di Gioco
|
Dardo Garrota
|
15
|
Non Comune
|
Magico, Monouso, Trasmutazione
|
1.200 mo
|
Agenti della Vegliarupe
|
Freccia del Corno
|
2
|
-
|
Evocazione, Magico, Monouso
|
7 mo
|
Guida del Giocatore
|
Freccia Rampicante
|
3
|
-
|
Magico, Monouso, Trasmutazione
|
10 mo
|
Manuale di Gioco
|
Freccia del Rinoceronte
|
5
|
Non Comune
|
Evocazione, Magico, Monouso
|
22 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Freccia del Sonno
|
3
|
-
|
Ammaliamento, Magico, Mentale, Monouso, Sonno
|
11 mo
|
Manuale di Gioco
|
Freccia della Tempesta
|
9
|
-
|
Aria, Elettricità, Invocazione, Magico, Monouso
|
130 mo
|
Manuale di Gioco
|
Freccia della Vipera
|
4
|
-
|
Evocazione, Magico, Monouso
|
17 mo
|
Manuale di Gioco
|
Freccia Stellare
|
7+
|
Raro
|
Evocazione, Magico, Monouso
|
55 mo
|
Presagi Perduti: Leggende
|
Grande Proiettile di Roccia
|
7+
|
Non Comune
|
Magico, Monouso, Terra, Trasmutazione
|
60 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Munizione Aromatica
|
2
|
-
|
Alchemico, Monouso
|
5 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Munizione Colpo Incantato
|
3+
|
-
|
Evocazione, Magico, Monouso
|
12 mo
|
Manuale di Gioco
|
Munizione Congelante
|
5
|
-
|
Freddo, Invocazione, Magico, Monouso
|
25 mo
|
Guida del Giocatore
|
Munizione Corrosiva
|
7
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso
|
70 mo
|
Guida del Giocatore
|
Munizione della Singolarità
|
13
|
Non Comune
|
Invocazione, Magico, Monouso
|
550 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Munizione Dissanguante
|
4+
|
-
|
Alchemico, Monouso
|
15 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Munizione Esplosiva
|
9+
|
-
|
Fuoco, Invocazione, Magico, Monouso
|
130 mo
|
Manuale di Gioco
|
Munizione Fantasma
|
14
|
-
|
Magico, Trasmutazione
|
900 mo
|
Manuale di Gioco
|
Munizione Groppo di Pietra
|
12
|
Non Comune
|
Magico, Monouso, Trasmutazione
|
325 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Munizione Luminescente
|
1
|
-
|
Invocazione, Luce, Magico, Monouso
|
3 mo
|
Manuale di Gioco
|
Munizione Penetrante
|
12
|
-
|
Magico, Monouso, Trasmutazione
|
400 mo
|
Manuale di Gioco
|
Munizione Ricollocante
|
11
|
Non Comune
|
Evocazione, Magico, Monouso, Teletrasporto
|
225 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Munizione Risonante
|
11
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Sonoro
|
1200 mo
|
Segreti della Magia
|
Munizione Silenziante
|
9
|
Non Comune
|
Illusione, Magico, Monouso
|
125 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Munizione Terrificante
|
6
|
-
|
Ammaliamento, Emozione, Magico, Mentale, Monouso, Paura
|
50 mo
|
Guida del Giocatore
|
Munizione Trasferente
|
9+
|
Non Comune
|
Evocazione, Magico, Monouso, Teletrasporto
|
125 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Pentafreccia Falciante
|
9
|
Non Comune
|
Evocazione, Magico, Monouso
|
125 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Polvere Nera
|
0+
|
Non Comune
|
Alchemico, Monouso
|
1 mr
|
Ferro e Fuoco
|
Proiettile a Dispersione
|
6
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso
|
50 mo
|
Segreti della Magia
|
Proiettile di Colla
|
4
|
Non Comune
|
Alchemico, Monouso
|
16 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Proiettile di Pietra
|
15
|
-
|
Magico, Monouso, Trasmutazione
|
1.300 mo
|
Manuale di Gioco
|
Proiettile Disintegrante
|
15
|
Non Comune
|
Invocazione, Magico, Monouso
|
1.300 mo
|
Manuale di Gioco
|
Proiettile Erosivo
|
5
|
Non Comune
|
Acido, Alchemico, Monouso
|
22 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Proiettile Faro
|
3
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso
|
10 mo
|
Manuale di Gioco
|
Proiettile Fatato
|
7
|
Non Comune
|
Evocazione, Fatato, Magico, Monouso
|
65 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Quadrello del Serpente Celeste
|
5
|
Non Comune
|
Aria, Elettricità, Invocazione, Magico, Monouso
|
25 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Quadrello Urticante
|
3
|
Non Comune
|
Magico, Monouso
|
10 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Oli
Gli oli sono gel, pomate, paste o balsami magici che in genere sono spalmati su un oggetto e si consumano nel processo; essi possiedono il tratto Olio. Applicare un olio di solito richiede due mani: una per tenere il vasetto che contiene l'olio, l'altra per estrarlo e applicarlo. Puoi applicare un olio a una creatura o a un oggetto che siano entro la tua Portata. Dato che la procedura è molto minuziosa, di solito è impossibile applicare un olio a un bersaglio non consenziente o a un oggetto in possesso di un bersaglio non consenziente, a meno che il bersaglio non sia Paralizzato, Pietrificato o Privo di Sensi.
Nome
|
Livello
|
Rarità
|
Tratti
|
Prezzo
|
Fonte
|
Balsamo della Scivolosità
|
5
|
-
|
Magico, Monouso, Olio, Trasmutazione
|
25 mo
|
Manuale di Gioco
|
Balsamo dello Scudo
|
1
|
-
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Olio
|
4 mo
|
Guida del Giocatore
|
Nettare di Purificazione
|
1
|
-
|
Magico, Monouso, Necromanzia, Olio
|
3 mo
|
Manuale di Gioco
|
Olio Anima Oggetti
|
8+
|
Non Comune
|
Magico, Monouso, Olio, Trasmutazione
|
85 mo
|
Guida del Giocatore
|
Olio Antimagia
|
20
|
Raro
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Olio
|
13.000 mo
|
Manuale di Gioco
|
Olio dell'Allineamento
|
9
|
-
|
Divino, Invocazione, Monouso, Olio
|
140 mo
|
Manuale di Gioco
|
Olio dell'Animazione
|
12
|
Non Comune
|
Magico, Monouso, Olio, Trasmutazione
|
330 mo
|
Manuale di Gioco
|
Olio dell'Assenza di Peso
|
2+
|
-
|
Magico, Monouso, Olio, Trasmutazione
|
6 mo
|
Manuale di Gioco
|
Olio dell'Estremità Affilata
|
11
|
Non Comune
|
Magico, Monouso, Olio, Trasmutazione
|
250 mo
|
Manuale di Gioco
|
Olio dell'Offuscamento
|
15
|
-
|
Illusione, Magico, Monouso, Olio
|
1.200 mo
|
Manuale di Gioco
|
Olio della Potenza
|
2
|
-
|
Magico, Monouso, Olio, Trasmutazione
|
7 mo
|
Manuale di Gioco
|
Olio della Riparazione
|
3
|
-
|
Magico, Monouso, Olio, Trasmutazione
|
9 mo
|
Manuale di Gioco
|
Olio di Non Vita
|
1+
|
-
|
Magico, Monouso, Necromanzia, Negativo, Olio
|
4 mo
|
Guida del Giocatore
|
Olio di Rivelazione
|
5
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Olio
|
25 mo
|
Guida del Giocatore
|
Olio Respingente
|
11
|
-
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Olio
|
175 mo
|
Manuale di Gioco
|
Protoplasma della Topologia
|
7
|
-
|
Magico, Monouso, Olio, Trasmutazione
|
70 mo
|
Segreti della Magia
|
Unguento dell'Antiparalisi
|
6+
|
-
|
Guarigione, Magico, Monouso, Necromanzia, Olio
|
40 mo
|
Manuale di Gioco
|
Vernice del Portale Fantasma
|
9
|
Non Comune
|
Magico, Monouso, Olio, Trasmutazione
|
120 mo
|
Segreti della Magia
|
Pergamene
Una pergamena contiene un singolo incantesimo che puoi lanciare senza dover spendere uno slot incantesimo. Una pergamena può essere Fabbricata per contenere quasi ogni incantesimo, quindi i tipi di pergamene disponibili sono limitati solo dal numero di incantesimi nel gioco. Le eccezioni sono i trucchetti, gli incantesimi focalizzati e i rituali, nessuno dei quali può essere messo su una pergamena. L'incantesimo sulla pergamena può essere lanciato una volta sola e la pergamena si distrugge come parte del lancio. L'incantesimo sulla pergamena è lanciato a uno specifico livello di incantesimo, come determinato dalla pergamena. Per esempio, una pergamena di Dardo Incantato (1° livello) può essere usata per lanciare la versione di 1° livello di Dardo Incantato, ma non un Dardo Incantato intensificato al 2° livello. Se non è presente nessun livello, la pergamena può essere usata per lanciare l'incantesimo al suo livello più basso.
Se trovi una pergamena, puoi tentare di scoprire quale incantesimo contenga. Se l'incantesimo è un incantesimo comune nella tua lista degli incantesimi oppure lo conosci, puoi spendere una singola azione per Ricordare Conoscenze e ottenere un successo automatico per identificare l'incantesimo sulla pergamena. Altrimenti devi usare Identificare Magia per capire quale incantesimo sia contenuto nella pergamena.
Lanciare un Incantesimo da una Pergamena
Lanciare un Incantesimo da una pergamena richiede di tenere la pergamena con una mano e di attivarla con l'attività Lanciare un Incantesimo usando il numero normale di azioni per quell'incantesimo.
Per Lanciare un Incantesimo da una pergamena, l'incantesimo deve essere presente nella tua lista degli incantesimi. Dato che sei tu a Lanciare l'Incantesimo, usa il tuo Tiro per Colpire con incantesimo e CD dell'incantesimo. L'incantesimo inoltre ottiene il tratto appropriato relativo alla tua tradizione magica (Arcano, Divino, Occulto o Primevo).
Ogni componente materiale fisico e ogni costo sono forniti quando una pergamena viene creata, quindi non devi fornirli quando Lanci un Incantesimo da una pergamena. Devi sostituire qualsiasi componente materiale richiesto per quel dato incantesimo con un componente somatico. Se l'incantesimo richiede un focus, devi possedere quel focus per Lanciare l'Incantesimo dalla pergamena.
Livello Incantesimo
|
Livello Oggetto
|
Prezzo Pergamena
|
1
|
1
|
4 mo
|
2
|
3
|
12 mo
|
3
|
5
|
30 mo
|
4
|
7
|
70 mo
|
5
|
9
|
150 mo
|
6
|
11
|
300 mo
|
7
|
13
|
600 mo
|
8
|
15
|
1.300 mo
|
9
|
17
|
3.000 mo
|
10
|
19
|
8.000 mo
|
Statistiche di una Pergamena
Tutte le pergamene possiedono le stesse statistiche base, se non indicato diversamente. Una pergamena ha Volume leggero e deve essere tenuta con una mano per essere attivata.
Variazione delle Statistiche
La tabella indica il livello dell'oggetto e il Prezzo di una pergamena, entrambi basati sul livello dell'incantesimo contenuto nella pergamena. Qualsiasi costo per Lanciare l'Incantesimo è aggiunto al Prezzo della pergamena quando questa viene Fabbricata, quindi una pergamena contenente un incantesimo con una voce Costo avrà un prezzo più alto di quello presente nella tabella. La rarità della pergamena corrisponde alla rarità dell'incantesimo.
I tratti di una pergamena variano in base all'incantesimo che contiene. Una pergamena possiede sempre i tratti Magico, Monouso e Pergamena, oltre ai tratti dell'incantesimo conservato in essa.
Fabbricare una Pergamena
Il processo per Fabbricare una pergamena è lo stesso usato per Fabbricare qualsiasi altro oggetto magico. Quando inizi il processo di fabbricazione, scegli un incantesimo da inserire nella pergamena; durante il processo devi Lanciare l'Incantesimo scelto oppure qualcun altro deve farlo in tua presenza. Lanciare l'Incantesimo scelto non produce i suoi consueti effetti, bensì la magia viene intrappolata all'interno della pergamena. Il lancio deve provenire da un incantatore che spende uno slot incantesimo, per esempio non puoi Fabbricare una pergamena da un incantesimo prodotto da un altro oggetto magico. Colui che lancia l'incantesimo deve fornire qualsiasi costo relativo all'incantesimo. Devi solo imparare una formula di 1° livello per Fabbricare una pergamena.
Come per gli altri monouso, anche le pergamene possono essere fabbricate in partite di quattro. Tutte le pergamene di una partita devono contenere lo stesso incantesimo dello stesso livello, inoltre devi fornire un lancio per ogni pergamena fabbricata.
Esempi di Pergamene
Una vasta gamma di incantesimi possono essere presenti sulle pergamene e le seguenti specifiche pergamene sono soltanto degli esempi.
Pergamena di Camuffamento Illusorio Oggetto 1
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Illusione
|
Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.
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Magico
|
Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
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Monouso
|
Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Pergamena
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Una Pergamena contiene un singolo incantesimo che puoi lanciare senza uno slot incantesimo.
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Prezzo: 3 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione : Lanciare un Incantesimo
Questa pergamena essere usata per lanciare Camuffamento Illusorio come incantesimo di 1° livello.
Requisiti di Fabbricazione Fornisci un lancio di Camuffamento Illusorio.
Pergamena di Polvere Luccicante Oggetto 3
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Invocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
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Magico
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Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Pergamena
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Una Pergamena contiene un singolo incantesimo che puoi lanciare senza uno slot incantesimo.
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Prezzo: 12 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione : Lanciare un Incantesimo
Questa pergamena essere usata per lanciare Polvere Luccicante come incantesimo di 2° livello.
Requisiti di Fabbricazione Fornisci un lancio di Polvere Luccicante.
Pozioni
Una pozione è un liquido magico che viene attivato quando lo bevi, consumandolo. Le pozioni hanno il tratto Pozione. Puoi attivare una pozione con un'azione Interagire quando la bevi o quando la somministri a un'altra creatura. Puoi somministrare una pozione solo a una creatura che è entro Portata e consenziente, o altrimenti talmente debole da non poterti resistere. Di solito necessiti di una sola mano per consumare una pozione o per somministrarla a un'altra creatura.
Nome
|
Livello
|
Rarità
|
Tratti
|
Prezzo
|
Fonte
|
Acqua Fu
|
5
|
-
|
Bene, Divino, Monouso, Necromanzia, Pozione, Spargimento
|
21 mo
|
Segreti della Magia
|
Ampolla della Fenice
|
12
|
-
|
Fuoco, Invocazione, Magico, Monouso, Pozione
|
350 mo
|
Segreti della Magia
|
Panacea
|
13
|
Non Comune
|
Guarigione, Magico, Monouso, Necromanzia, Pozione
|
450 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione Antiveleno
|
2
|
-
|
Magico, Monouso, Necromanzia, Pozione
|
6 mo
|
Problemi a Otari
|
Pozione degli Echi Minuscoli
|
9
|
-
|
Divinazione, Magico, Monouso, Pozione
|
125 mo
|
Segreti della Magia
|
Pozione del Geco
|
1
|
-
|
Magico, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
3 mo
|
Guida del Giocatore
|
Pozione dei Linguaggi
|
12
|
Non Comune
|
Divinazione, Magico, Monouso, Pozione
|
320 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione del Nuotare
|
6+
|
-
|
Magico, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
50 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione del Respirare Sott'Acqua
|
3
|
-
|
Magico, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
11 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione del Saltare
|
5
|
-
|
Magico, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
21 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione del Soffio del Drago
|
7+
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Pozione
|
70 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione del Volare
|
8+
|
-
|
Magico, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
100 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione dell'Irrintracciabilità
|
18
|
-
|
Illusione, Magico, Monouso, Pozione
|
4.400 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione della Conduzione
|
10
|
-
|
Abiurazione, Elettricità, Magico, Monouso, Pozione
|
185 mo
|
Segreti della Magia
|
Pozione della Forma Stabile
|
10+
|
-
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Pozione
|
180 mo
|
Segreti della Magia
|
Pozione della Libellula
|
12
|
Non Comune
|
Magico, Monouso, Morfosi, Pozione, Trasmutazione
|
310 mo
|
Presagi Perduti: Gran Bazar
|
Pozione della Rapidità
|
8
|
-
|
Magico, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
90 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione della Resistenza
|
6+
|
-
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Pozione
|
45 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione della Verità
|
6
|
Non Comune
|
Ammaliamento, Magico, Mentale, Monouso, Pozione
|
46 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione della Vita Condivisa
|
8
|
-
|
Magico, Monouso, Necromanzia, Pozione
|
95 mo
|
Segreti della Magia
|
Pozione della Visione del Vero
|
16
|
-
|
Divinazione, Magico, Monouso, Pozione
|
1.500 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione di Camuffamento
|
5+
|
Non Comune
|
Magico, Metamorfosi, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
30 mo
|
Guida del Giocatore
|
Pozione di Invisibilità
|
4
|
Non Comune
|
Illusione, Magico, Monouso, Pozione
|
20 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione di Pelle Coriacea
|
4
|
-
|
Abiurazione, Monouso, Pozione, Primevo
|
15 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione di Ricordi Condivisi
|
1
|
-
|
Divinazione, Magico, Mentale, Monouso, Pozione
|
4 mo
|
Guida del Giocatore
|
Pozione di Ritirata Rapida
|
1
|
-
|
Magico, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
3 mo
|
Guida del Giocatore
|
Pozione di Ritorsione
|
1+
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Pozione
|
4 mo
|
Guida del Giocatore
|
Pozione di Scudo Temporale
|
13
|
-
|
Magico, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
600 mo
|
Guida del Giocatore
|
Pozione Guaritrice
|
1+
|
-
|
Guarigione, Magico, Monouso, Necromanzia, Pozione
|
4 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pozione Restringente
|
4+
|
-
|
Magico, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
15 mo
|
Manuale di Gioco
|
Siero del Cambio di Sesso
|
7
|
-
|
Magico, Monouso, Pozione, Trasmutazione
|
60 mo
|
Manuale di Gioco
|
Tonico Razione
|
1+
|
-
|
Evocazione, Magico, Monouso, Pozione
|
3 mo
|
Guida del Giocatore
|
Talismani
Un oggetto con il tratto Talismano è un ciondolo, una gemma, una pietra o un altro piccolo oggetto magico applicato a un'arma a un'armatura o a uno scudo (detto oggetto applicato). Ogni talismano conserva un frammento di conoscenze di combattimento o di energie magiche che possono essere sprigionate per un temporaneo aumento di potere o per migliorare una capacità. Molti talismani possono essere attivati come azione gratuita quando usi un tipo particolare di azione o attività. Un talismano è un oggetto monouso e possiede il tratto Talismano.
Devi impugnare o indossare l'oggetto per attivare il talismano che vi è applicato. Una volta attivato, un talismano si brucia permanentemente, di solito sgretolandosi in una polvere sottile.
Applicare un Talismano
Ogni blocco statistiche di un talismano indica i tipi di oggetti a cui esso può essere applicato. Applicare o rimuovere richiede di usare l'attività Applicare un Talismano. Se più talismani sono applicati a un solo oggetto, essi sono soppressi e nessuno di essi può essere attivato.
Applicare un Talismano
|
|
|
Esplorazione
|
Un'attività con questo tratto richiede più di un turno per essere usata e di solito può essere utilizzata solo durante la Modalità Esplorazione.
|
|
Maneggiare
|
Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
Requisiti: Devi usare un Kit da Riparazione.
Impieghi 10 minuti per applicare un talismano a un oggetto, collocando l'oggetto su una superficie stabile e usando il Kit da Riparazione con entrambe le mani; puoi usare questa attività anche per rimuovere un talismano. Se più talismani sono applicati a un solo oggetto, essi sono soppressi e nessuno di essi può essere attivato.
Talismani
Quelli di seguito sono solo alcuni dei talismani disponibili.
Nome
|
Livello
|
Rarità
|
Tratti
|
Prezzo
|
Fonte
|
Ampolla Benedetta
|
4
|
Non Comune
|
Divino, Evocazione, Magico, Talismano
|
15 mo
|
La Ricerca della Fiamma Gelida
|
Ampolla Effervescente
|
2
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
7 mo
|
Manuale di Gioco
|
Amuleto del Dente di Squalo
|
5
|
-
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Talismano
|
23 mo
|
Manuale di Gioco
|
Amuleto della Misericordia
|
3
|
Non Comune
|
Abiurazione, Magico, Talismano
|
9 mo
|
La Ricerca della Fiamma Gelida
|
Argilla Malleabile
|
5
|
Non Comune
|
Magico, Talismano, Trasmutazione
|
30 mo
|
La Ricerca della Fiamma Gelida
|
Artiglio dell'Orsogufo
|
1
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
3 mo
|
Manuale di Gioco
|
Banda dell'Ammonimento
|
4
|
-
|
Ammaliamento, Magico, Monouso, Talismano
|
20 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Bilanciere di Ferro
|
12
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
400 mo
|
Manuale di Gioco
|
Bobina della Parata Elettrica
|
10
|
Raro
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
175 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Bobina Stordente
|
14
|
-
|
Ammaliamento, Magico, Monouso, Talismano
|
900 mo
|
Manuale di Gioco
|
Borchia della Salvezza
|
2
|
-
|
Abiurazione, Forza, Magico, Monouso, Talismano
|
7 mo
|
Manuale di Gioco
|
Briolette Sussurrante
|
7
|
Non Comune
|
Divinazione, Magico, Mentale, Monouso, Talismano
|
55 mo
|
Agenti della Vegliarupe
|
Cabochon del Bloccaggio Rapido
|
7
|
Non Comune
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Talismano
|
70 mo
|
Manuale di Gioco
|
Calamita Persistente
|
7
|
-
|
Evocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
55 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Camuffamento d'Emergenza
|
1
|
Non Comune
|
Evocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
3 mo
|
Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
|
Cartuccia Energetica
|
4
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
20 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Cavalletta di Smeraldo
|
5
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
30 mo
|
Manuale di Gioco
|
Chiave Furtiva
|
5
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
22 mo
|
Manuale di Gioco
|
Ciondolo di Giada
|
8
|
-
|
Ammaliamento, Magico, Mentale, Monouso, Talismano
|
100 mo
|
Manuale di Gioco
|
Ciottolo Fortificante
|
4
|
Non Comune
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Talismano
|
13 mo
|
Guida del Giocatore
|
Clava di Ferro
|
14
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
900 mo
|
Manuale di Gioco
|
Cristallo della Potenza
|
1
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano
|
4 mo
|
Manuale di Gioco
|
Cubo di Ferro
|
6
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
50 mo
|
Manuale di Gioco
|
Dente dell'Impiccato
|
8
|
-
|
Divinazione, Magico, Monouso, Talismano
|
100 mo
|
Manuale di Gioco
|
Disco Runico
|
8
|
Non Comune
|
Magico, Talismano, Trasmutazione
|
100 mo
|
La Ricerca della Fiamma Gelida
|
Fascia del Colpo Fantasma
|
11
|
-
|
Illusione, Magico, Monouso, Talismano
|
300 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Fermagliofoglia
|
3
|
-
|
Illusione, Magico, Monouso
|
9 mo
|
Guida del Giocatore
|
Fermaglio Orchestrale
|
8
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano, Uditivo
|
100 mo
|
Segreti della Magia
|
Frammento Dissolvente
|
17
|
-
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Talismano
|
2.400 mo
|
Manuale di Gioco
|
Gatto di Giada
|
2
|
-
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Talismano
|
6 mo
|
Manuale di Gioco
|
Gemma della Paura
|
4
|
-
|
Ammaliamento, Magico, Mentale, Monouso, Paura, Talismano
|
20 mo
|
Manuale di Gioco
|
Ingranaggio Adattivo
|
2
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
5 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Medaglione di Ferro
|
10
|
-
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Talismano
|
175 mo
|
Manuale di Gioco
|
Menuki della Tigre
|
5
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
30 mo
|
Manuale di Gioco
|
Moneta della Sparizione
|
10
|
-
|
Illusione, Magico, Monouso, Talismano
|
160 mo
|
Manuale di Gioco
|
Nasto dello Svanire
|
12
|
-
|
Illusione, Magico, Monouso, Talismano
|
320 mo
|
Manuale di Gioco
|
Navetta della Fiamma
|
16
|
-
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Talismano
|
1.800 mo
|
Manuale di Gioco
|
Nodo dell'Omicida
|
7
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
66 mo
|
Manuale di Gioco
|
Occhio dell'Illuminazione
|
5
|
-
|
Divinazione, Magico, Monouso, Talismano
|
25 mo
|
Segreti della Magia
|
Occhio dell'Inquietudine
|
12
|
-
|
Divinazione, Fortuna, Monouso, Talismano
|
400 mo
|
Manuale di Gioco
|
Occhio di Basilisco
|
9
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano,Trasmutazione, Visivo
|
150 mo
|
Guida del Giocatore
|
Opale Mesmerizzante
|
2
|
-
|
Ammaliamento, Magico, Monouso, Talismano
|
7 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pacificatore
|
6
|
-
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Talismano
|
35 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Pantera d'Onice
|
2
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano,Trasmutazione
|
7 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pendente del Toro di Bronzo
|
2
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
7 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pendente dell'Angelo Piangente
|
2
|
-
|
Divino, Monouso, Necromanzia, Talismano
|
7 mo
|
Manuale di Gioco
|
Penna Tempestosa
|
8
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
100 mo
|
Segreti della Magia
|
Perlina del Cecchino
|
4+
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
16 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Pietra del Passo Morbido
|
3
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
8 mo
|
Manuale di Gioco
|
Pipistrello Mummificato
|
10
|
-
|
Divinazione, Magico, Monouso, Talismano
|
175 mo
|
Manuale di Gioco
|
Piuma di Balisse
|
12
|
-
|
Divino, Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
400 mo
|
Guida del Giocatore
|
Polvere di Fantasma
|
16
|
-
|
Illusione, Monouso, Occulto, Talismano
|
1.800 mo
|
Manuale di Gioco
|
Prisma da Riporto
|
3+
|
-
|
Evocazione, Magico, Monouso, Talismano, Teletrasporto
|
12 mo
|
Segreti della Magia
|
Pugwampi Ghignante
|
14
|
Non Comune
|
Monouso, Ammaliamento, Magico, Sfortuna, Talismano
|
700 mo
|
EdC: Contro la Triade Scarlatta
|
Punta di Freccia d'Osso di Drago
|
4
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
70 mo
|
Segreti della Magia
|
Reticolo di Riparazione
|
13
|
Non Comune
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Talismano
|
525 mo
|
Manuale di Gioco
|
Ricordo Indomito
|
3+
|
-
|
Abiurazione, Fortuna, Magico, Monouso, Talismano
|
12 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Rostro del Cacciasangue
|
4
|
-
|
Magico, Monouso, Necromanzia, Talismano
|
20 mo
|
Manuale di Gioco
|
Rovina del Cacciatore
|
2
|
-
|
Divinazione, Magico, Monouso, Talismano
|
6 mo
|
Manuale di Gioco
|
Scaglia di Testuggine Dragona
|
4
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
13 mo
|
Manuale di Gioco
|
Sfera dell'Occhio Goblin
|
5
|
-
|
Divinazione, Magico, Monouso, Talismano
|
24 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Sfera di Vapore
|
14
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
900 mo
|
Segreti della Magia
|
Spilla della Scimmia
|
2
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
6 mo
|
Manuale di Gioco
|
Spirale Avvinghiante
|
6+
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
50 mo
|
Segreti della Magia
|
Talismano di Pesco
|
6
|
Non Comune
|
Abiurazione, Magico, Monouso, Talismano
|
40 mo
|
Libro dei Morti
|
Teschio Urlante
|
12
|
-
|
Ammaliamento, Magico, Monouso, Talismano, Uditivo
|
400 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Treppiede d'Argento
|
1
|
-
|
Evocazione, Forza, Magico, Monouso, Talismano
|
3 mo
|
Ferro e Fuoco
|
Trofeo Macabro
|
7
|
-
|
Ammaliamento, Magico, Monouso, Talismano
|
55 mo
|
Manuale di Gioco
|
Verga della Registrazione
|
3+
|
Non Comune
|
Divinazione, Magico, Monouso, Scrutare
|
20 mo
|
Avventura: Il Diavolo al Palazzo del Sogno
|
Zampa di Coniglio Fortunata
|
10
|
Non Comune
|
Divinazione, Fortuna, Magico, Monouso, Talismano
|
175 mo
|
Divinità e Magia
|
Zampa di Leone
|
11
|
-
|
Magico, Monouso, Talismano, Trasmutazione
|
300 mo
|
Segreti della Magia
|
Zanna di Lupo
|
1
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
4 mo
|
Manuale di Gioco
|
Zanna di Vipera
|
14
|
-
|
Invocazione, Magico, Monouso, Talismano
|
850 mo
|
Manuale di Gioco
|
Altri Monouso
Sebbene molti monouso siano raggruppati in categorie specifiche, come per esempio pozioni e talismani, alcuni di essi non si adattano a tali categorie.
Nome
|
Livello
|
Rarità
|
Tratti
|
Prezzo
|
Fonte
|
Acqua Sacrilega
|
1
|
-
|
Divino, Male, Monouso, Spargimento
|
3 mo
|
Manuale di Gioco
|
Acqua Santa
|
1
|
-
|
Bene, Divino, Monouso, Spargimento
|
3 mo
|
Manuale di Gioco
|
Biscotto Spia
|
6
|
Non Comune
|
Divinazione, Magico, Monouso, Scrutare
|
40 mo
|
Segreti della Magia
|
Braccialetto della Protezione Psichica
|
3
|
-
|
Monouso
|
10 mo
|
Presagi Perduti: Guida alla Societa dei Cercatori
|
Candela della Rivelazione
|
7
|
-
|
Divinazione, Magico, Monouso
|
60 mo
|
Guida del Giocatore
|
Candela dell'Invocazione
|
16
|
Non Comune
|
Divino, Evocazione, Monouso
|
2.000 mo
|
Guida del Giocatore
|
Candela della Verità
|
8
|
Non Comune
|
Ammaliamento, Magico, Mentale, Monouso
|
75 mo
|
Manuale di Gioco
|
Cordino Rubino
|
14
|
Raro
|
Evocazione, Monouso
|
900 mo
|
Presagi Perduti: Leggende
|
Dose di Djezet
|
13
|
Raro
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Magico, Monouso
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600 mo
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Presagi Perduti: Gran Bazar
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Gemma Elementale
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10
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-
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Evocazione, Magico, Monouso
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200 mo
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Manuale di Gioco
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Giavellotto del Fulmine
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9
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-
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Elettricità, Invocazione, Magico, Monouso
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110 mo
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Manuale di Gioco
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Incenso di Morte Distillata
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12
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-
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Magico, Monouso, Necromanzia, Negativo
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350 mo
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Guida del Giocatore
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Pasto dei Fantasmi Affamati
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9+
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-
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Ammaliamento, Magico, Monouso
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120 mo
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Libro dei Morti
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Pesca Celeste
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17+
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Raro
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Monouso, Divino, Guarigione, Magico, Necromanzia, Positivo
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3.000 mo
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Presagi Perduti: Leggende
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Pietra Runica
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1
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-
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Magico, Monouso
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3 mo
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Manuale di Gioco
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Piuma Incantata
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1+
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-
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Magico, Monouso, Evocazione
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3 mo
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Manuale di Gioco
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Polvere Animacadaveri
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8+
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Non Comune
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Magico, Monouso, Necromanzia
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100 mo
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Guida del Giocatore
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Polvere dell'Apparizione
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6
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-
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Divinazione, Magico, Monouso
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50 mo
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Manuale di Gioco
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Polvere della Sparizione
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9
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-
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Illusione, Magico, Monouso
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135 mo
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Manuale di Gioco
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Polvere Deteriorante
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4+
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Non Comune
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Invocazione, Magico, Monouso
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15 mo
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Presagi Perduti: Divinità e Magia
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Pugnale del Sonno Eterno
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5
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Non Comune
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Magico, Monouso, Necromanzia
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25 mo
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Divinità e Magia
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Rinvigoritore Meccanico
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18
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Raro
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Magico, Meccano, Monouso, Necromanzia
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4.500 mo
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Agenti della Vegliarupe
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Sale della Vita
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5
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-
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Divino, Monouso, Positivo
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25 mo
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Libro dei Morti
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Tapas Magiche
Il ristorante serve la propria clientela meno altolocata e più incline alle ritorsioni da una finestra della cucina affacciata sulla strada, da cui vende il cibo da asporto per cui è diventato famoso. Queste specialità incantate risalgono ai tempi in cui il locale era un semplice chiosco, ma oggi perlopiù vengono ordinate per provare qualcosa di nuovo o come sfida che non come semplici spuntini.