Pietra del Tuono Oggetto 1+

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Bomba 

Una bomba alchemica combina componenti alchemici volatili che esplodono quando la bomba colpisce una creatura o un oggetto. La maggior parte delle bombe alchemiche infligge danni, sebbene alcune producano altri effetti.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Sonoro 

Un effetto con il tratto sonoro funziona solo se produce suono, il che significa che non ha alcun effetto in un'area di silenzio o nel vuoto È diverso da un incantesimo uditivo, che è efficace solo se il bersaglio può sentirlo. Un effetto sonoro potrebbe infliggere danni sonori.

Spargimento 

Quando usi un'arma da lancio con il tratto spargimento, non aggiungi il tuo modificatore di Forza al tiro per i danni. Se un attacco con un'arma a spargimento fallisce, ha Successo o ha Successo Critico, tutte le creature entro 1,5 metri dal bersaglio (incluso il bersaglio) subiscono il danno da spargimento elencato. In caso di Fallimento (ma non di Fallimento Critico), il bersaglio dell'attacco subisce comunque il danno da spargimento. Aggiungi il danno da spargimento al danno iniziale contro il bersaglio prima di applicare le Debolezze o le Resistenze del bersaglio. Il danno da spargimento non viene moltiplicato in caso di Colpo Critico.

Uso: Tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione 1.png: Colpire


Quando questa pietra colpisce una creatura o una superficie dura, l'oggetto esplode con uno scoppio assordante. Una pietra del tuono infligge il Danno Sonoro e il Danno da Spargimento Sonoro elencati; inoltre ogni creatura, entro 3 metri dal luogo in cui è esplosa la pietra, deve effettuare con Successo un Tiro Salvezza su Tempra oppure sarà Assordata fino alla fine del suo prossimo turno. Molte varianti concedono Bonus di Oggetto ai Tiri per Colpire.


Tipo: Inferiore; Livello: 1; Prezzo: 3 mo
La bomba infligge 1d4 Danni Sonori, 1 Danno da Spargimento Sonoro e la CD è 17.


Tipo: Moderato; Livello: 3; Prezzo: 10 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +1 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 2d4 Danni Sonori, 2 Danni da Spargimento Sonori e la CD è 20.


Tipo: Superiore; Livello: 11; Prezzo: 250 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +2 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 3d4 Danni Sonori, 3 Danni da Spargimento Sonori e la CD è 28.


Tipo: Maggiore; Livello: 17; Prezzo: 2.500 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +3 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 4d4 Danni Sonori, 4 Danni da Spargimento Sonori e la CD è 36.


Fonte: Thunderstone