Fuoco dell'Alchimista Oggetto 1+

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Bomba 

Una bomba alchemica combina componenti alchemici volatili che esplodono quando la bomba colpisce una creatura o un oggetto. La maggior parte delle bombe alchemiche infligge danni, sebbene alcune producano altri effetti.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Spargimento 

Quando usi un'arma da lancio con il tratto spargimento, non aggiungi il tuo modificatore di Forza al tiro per i danni. Se un attacco con un'arma a spargimento fallisce, ha Successo o ha Successo Critico, tutte le creature entro 1,5 metri dal bersaglio (incluso il bersaglio) subiscono il danno da spargimento elencato. In caso di Fallimento (ma non di Fallimento Critico), il bersaglio dell'attacco subisce comunque il danno da spargimento. Aggiungi il danno da spargimento al danno iniziale contro il bersaglio prima di applicare le Debolezze o le Resistenze del bersaglio. Il danno da spargimento non viene moltiplicato in caso di Colpo Critico.

Uso: Tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione 1.png: Colpire


Il fuoco dell'alchimista è una miscela di liquidi volatili che si incendiano quando entrano in contatto l'aria. Il fuoco dell'alchimista infligge il Danno da Fuoco, il Danno da Fuoco Persistente e il Danno da Spargimento elencati. Molte varianti concedono Bonus di Oggetto ai Tiri per Colpire.


Tipo: Inferiore; Livello: 1; Prezzo: 3 mo
La bomba infligge 1d8 Danni da Fuoco, 1 Danno da Fuoco Persistente e 1 Danno da Spargimento da Fuoco.


Tipo: Moderato; Livello: 3; Prezzo: 10 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +1 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 2d8 Danni da Fuoco, 2 Danni da Fuoco Persistente e 2 Danni da Spargimento da Fuoco.


Tipo: Superiore; Livello: 11; Prezzo: 250 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +2 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 3d8 Danni da Fuoco, 3 Danni da Fuoco Persistente e 3 Danni da Spargimento da Fuoco.


Tipo: Maggiore; Livello: 17; Prezzo: 2.500 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +3 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 4d8 Danni da Fuoco, 4 Danni da Fuoco Persistente e 4 Danni da Spargimento da Fuoco.


Fonte: Alchemist's Fire