Ampolla dell'Allineamento Oggetto 1+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Bomba 

Una bomba alchemica combina componenti alchemici volatili che esplodono quando la bomba colpisce una creatura o un oggetto. La maggior parte delle bombe alchemiche infligge danni, sebbene alcune producano altri effetti.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Uso: Tenuto con 1 mano; Volume: L


Questa sfera di vetro è divisa in quattro parti ognuna delle quali contiene un materiale differente allineato con il bene, il male, il caos e la legge, come ad esempio i trucioli di una reliquia sacra o i fiori secchi che sono cresciuti vicino a una spaccatura planare verso l'Abisso. Quando un'ampolla dell'allineamento colpisce una creatura con Debolezza ai Danni da Bene, da Male, Caotici o Legali, infligge i danni elencati, che corrispondono alla Debolezza più alta della creatura. Questo danno è sempre basato sulle Debolezze del bersagli iniziale dell'attacco. Se una creatura ha più Debolezze idonee, determina casualmente il tipo di danno. Un'ampolla dell'allineamento non ha effetto contro creature che no possiedono una Debolezza ai tipi di allineamento associati all'ampolla.


Tipo inferiore; Livello 1; Prezzo 4 mo
L'ampolla infligge 1 danno e 1 danno da Spargimento.


Tipo moderato; Livello 3; Prezzo 12 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +1 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 1d4 danni e 2 danni da Spargimento.


Tipo superiore; Livello 11; Prezzo 300 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +2 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 2d4 danni e 3 danni da Spargimento.


Tipo maggiore; Livello 17; Prezzo 3.000 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +3 ai Tiri per Colpire. La bomba infligge 3d4 danni e 4 danni da Spargimento.


Fonte: Alignment Ampoule