Zerk Oggetto 4

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Droga 

Un oggetto con questo tratto è una droga, un veleno che conferisce benefici a breve termine in aggiunta a effetti secondari nocivi e conseguenze a lungo termine. Ogni volta che una creatura usa una data droga deve anche tentare un Tiro Salvezza contro la dipendenza da quella droga.

Ferimento 

Questo veleno viene somministrato quando si ferisce il destinatario.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Prezzo: 20 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione 1.png: Interagire


Questa pasta amara è usata in alcuni circoli gladiatori per i suoi benefici a breve termine nel combattimento.

Tiro Salvezza: Tempra CD 20; Durata Massima: 1 ora

  • Fase 1: bonus di oggetto +2 ai tiri di Percezione per l'iniziativa, e se hai una dipendenza allo zerk, i tuoi attacchi in mischia e senz'armi infliggono 2 danni extra durante il primo round di un incontro di combattimento (1 minuto)
  • Fase 2: Risucchiato 1 (1 ora)

Fonte: Zerk