Zerk Oggetto 4
|
|
|
Alchemico
|
Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.
|
|
Droga
|
Un oggetto con questo tratto è una droga, un veleno che conferisce benefici a breve termine in aggiunta a effetti secondari nocivi e conseguenze a lungo termine. Ogni volta che una creatura usa una data droga deve anche tentare un Tiro Salvezza contro la dipendenza da quella droga.
|
|
Ferimento
|
Questo veleno viene somministrato quando si ferisce il destinatario.
|
|
Monouso
|
Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
|
|
Veleno
|
Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.
|
|
|
|
|
|
|
Prezzo: 20 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L
Attivazione : Interagire
Questa pasta amara è usata in alcuni circoli gladiatori per i suoi benefici a breve termine nel combattimento.
Tiro Salvezza: Tempra CD 20; Durata Massima: 1 ora
- Fase 1: bonus di oggetto +2 ai tiri di Percezione per l'iniziativa, e se hai una dipendenza allo zerk, i tuoi attacchi in mischia e senz'armi infliggono 2 danni extra durante il primo round di un incontro di combattimento (1 minuto)
- Fase 2: Risucchiato 1 (1 ora)
Fonte: Zerk