Suli
I suli sono una stirpe dei geni che incarna una miscela di elementi, in genere acqua, aria, fuoco e terra. Di solito discendono dai Jann, geni di tutti e quattro gli elementi che vagano sul Piano Materiale invece di risiedere sui Piani Elementali.
Alla nascita, un suli assomiglia ai suoi antenati mortali e non manifesta il suo lignaggio ultraterreno fino all'adolescenza, quando si risveglia il suo potere elementale. I suli, forti nel corpo e nell'animo, sono dinamici e mutevoli; la maggior parte di loro sente di incarnare contemporaneamente tutti gli elementi o tratti di elementi diversi in momenti diversi. Alcuni pensano di avere molteplici aspetti o espressioni della loro personalità, una per ogni elemento, che attraversano ciclicamente nel corso dei giorni o delle settimane.
Potresti...
- Collegare la tua identità personale al miscuglio di elementi dentro di te e credere di avere aspetti che si addicono a ogni elemento.
- Sforzarti di armonizzare o favorire la pace e la comprensione nel mondo che ti circonda.
- Essere incline a vantarti, sia dei tuoi risultati sia di quelli della tua famiglia o dei tuoi alleati.
Probabilmente gli Altri...
- Contano su di te per le tue capacità e conoscenze elementali.
- Pensano che tu debba discendere da un Janni, ammesso che sappiano che tu sia una stirpe dei geni.
- Suppongono che la tua collocazione al crocevia di elementi opposti significhi che sei un diplomatico neutrale.
Descrizione Fisica
Tra tutte le stirpi dei geni, i suli sono quelli che somigliano di più ai loro antenati mortali, e molti potrebbero essere facilmente scambiati per un non suli. Da bambini sembrano semplici mortali; le caratteristiche ultraterrene iniziano a svilupparsi solo quando si risvegliano in età adulta, che alcuni definiscono come una seconda pubertà. Molti suli adulti hanno occhi che brillano di una luce soprannaturale o cambiano colore a seconda dell'elemento con cui sono in sintonia in quel momento. I suli adulti sono anche inclini all'asimmetria o a tratti fisici che si manifestano solo su un lato del loro corpo: sviluppano eterocromia, nei o lentiggini su un lato del viso ma non sull'altro, o vitiligine su metà del corpo. La loro pelle assume spesso una lucentezza metallica (specialmente bronzea) dopo il loro risveglio.
La maggior parte dei suli sceglie abiti funzionali, esprimendosi attraverso gioielli che mettono in risalto gli occhi luminosi o la pelle metallica, o con tatuaggi che simboleggiano il percorso di vita.
Società
La maggior parte dei suli si adatta alle società in cui è nata. Tendono a essere molto socievoli e si orientano verso lavori o ruoli sociali in cui interagire con il pubblico, lavorare in ristoranti o esibirsi su un palco. I suli spesso apprezzano la fama e il riconoscimento e desiderano essere conosciuti e ricordati, insieme ai loro cari; molti si dedicano a hobby artistici come la scrittura di canzoni, la poesia o la pittura per commemorare le persone e i luoghi a cui tengono.
Alcuni suli-jann vanno alla ricerca dei loro antenati immortali, ma i Jann nomadi raramente invitano i suli a vivere tra loro. Piuttosto, i Jann incoraggiano i suli ad entrare nelle società mortali, magari cercando di influenzare l'Impero del Kelesh dall'interno e porre fine al schiavitù dei geni. Molti suli vengono coinvolti in questo conflitto; alcuni lo fanno per impressionare i loro antenati immortali, ma la maggior parte semplicemente aborre la schiavitù.
Allineamento e Religione
Molti suli sono persone forti ma duttili, che prediligono la forza interiore e la verità al conformismo o alla pace, e spesso rispettano gli altri per aver seguito le loro verità personali più che per aver condiviso i valori comuni. I suli di solito hanno una componente neutrale nel loro allineamento; il neutrale puro è l'allineamento più comune, mentre il legale neutrale, il caotico neutrale, il neutrale buono e il neutrale malvagio si adattano a tanti altri suli.
I suli in genere sono religiosi solo se crescono in una società religiosa, ma quelli che si dedicano molto alla fede o diventano chierici tendono a seguire divinità duali, come Nethys e Gozreh, divinità della creazione e dell'alchimia, come Qi Zhong e Brigh, o divinità del viaggio, come Desna e Alseta. Anche Shelyn è apprezzata dai suli che si identificano con il processo di creazione artistica e si considerano un bellissimo insieme fatto di parti disparate.
Suli [Lignaggio Non Comune]
Discendi da un Janni o comunque incarni una dicotomia di forze mentali planari opposte. Ottieni il tratto Suli, in aggiunta ai tratti della tua stirpe. Ottieni anche Visione Crepuscolare, oppure ottieni Scurovisione se la tua stirpe ha già Visione Crepuscolare. Puoi scegliere tra i talenti da stili e i talenti della tua stirpe ogni volta che Ottieni un talento di stirpe.
Talenti di Stirpe
Al 1° livello ottieni un talento di stirpe e poi ottieni un talento di stirpe aggiuntivo ogni 4 livelli successivi (al 5°, al 9°, al 13° e al 17°). In quanto suli, puoi scegliere tra i talenti di stirpe seguenti oltre a quelli disponibili per la tua stirpe.
Talento
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Livello
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Tratti
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Prerequisiti
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Descrizione
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Fonte
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Familiarità con le Armi dei Geni
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1
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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-
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Ti sei addestrato con le armi usate dai tuoi progenitori geni.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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5
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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Familiarità con le Armi dei Geni
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Ogni volta che ottieni un Colpo Critico con Corsesca, Falchion, Scimitarra, Tridente o con un'arma delle stirpi dei geni, applichi l'Effetto di Specializzazione del Critico dell'arma.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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13
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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Familiarità con le Armi dei Geni
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Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti concede competenza Esperto o superiore con alcune armi, ottieni anche quella competenza con Corsesche, Falchion, Scimitarre, Tridenti e tutte le armi delle stirpi dei geni con cui sei Addestrato.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Occhi Elementali
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1
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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Visione Crepuscolare
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Riesci a vedere nell'oscurità con la stessa facilità di un elementale.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Sapienza Elementale
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1
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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-
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i sei dedicato alla ricerca dei segreti della Sfera Interna.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Coda Abile (Stirpe dei Geni)
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5
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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-
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Sei nato con una coda, e con la pratica hai imparato come eseguire semplici azioni Interagire con la coda, come aprire una porta aperta.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Assalto Elementale
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1
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Arcano, Concentrazione, Invocazione, Suli
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-
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Rivesti le tue braccia e le armi che impugni con la magia elementale.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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9
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Suli
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Assalto Elementale
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Il tuo Assalto Elementale attraversa ciclicamente tutti e quattro gli elementi.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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13
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Suli
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Assalto Elementale
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Puoi usare Assalto Elementale una volta all'ora anziché una volta al giorno.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Duale
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1
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Retaggio, Suli
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-
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Il tuo lignaggio suli può essere ricondotto a due antenati di stirpi dei geni con elementi opposti, o a un antenato elementale che incarnava due elementi combinati.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Eredità dello Studioso
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1
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Suli
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-
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I tuoi genitori si sono dedicati a esperimenti alchemici con l'energia elementale.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Sfoggio Elementale
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1
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Suli
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-
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Puoi evocare un innocuo ma impressionante spettacolo elementale.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Suli-Jann
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1
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Retaggio, Suli
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-
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Il tuo antenato elementale era un Janni, un genio che cammina nel mondo mortale e che incarna tutti e quattro gli elementi assieme.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Baluardo Elementale
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5
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Suli
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-
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Invochi gli elementi corrispondenti del tuo lignaggio suli per resistere all'effetto.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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13
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Suli
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Baluardo Elementale
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Ottieni Resistenza 10 da Baluardo Elementale, anziché 5.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Magia del Janni
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9
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Suli
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-
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La magia dei jann scorre nel tuo sangue.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Ospitalità del Janni
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9
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Suli
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-
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Puoi usare la magia per mostrare agli altri l'ospitalità del deserto.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Suli Amir
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13
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Non Comune, Suli
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Hai un potere collegato ai potenti jann amir.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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1° Livello
Assalto Elementale Talento 1
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Arcano
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Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Invocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
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Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Rivesti le tue braccia e le armi che impugni con la magia elementale. Scegli un elemento. Fino alla fine del tuo prossimo turno, i tuoi Colpi infliggono 1d6 danni aggiuntivi del tipo indicato e hanno il tratto corrispondente all'elemento: da Freddo per l'acqua, da Elettricità per l'aria, da Fuoco per il fuoco o contundenti per la terra.
Fonte: Elemental Assault
Duale Talento 1
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: Il tuo lignaggio suli può essere ricondotto a due antenati di stirpi dei geni con elementi opposti, o a un antenato elementale che incarnava due elementi combinati. Scegli due dei seguenti elementi: acqua, aria, fuoco e terra. Una volta fatta, questa scelta non può essere cambiata. Ottieni Resistenza pari alla metà del tuo livello (minimo 1) a tutti gli effetti dannosi con almeno uno dei tratti dei due elementi scelti.
Speciale: Se prendi i talenti di stirpe Assalto Elementale o Baluardo Elementale, puoi usarli solo con gli elementi che hai scelto. Puoi aggiungere la tua Resistenza derivante da questo talento alla Resistenza che ottieni da Baluardo Elementale contro gli effetti con i tratti dei tuoi elementi, per un totale di 5 + metà del tuo livello, o 10 + metà del tuo livello con Baluardo Elementale Migliorato. Se prendi il talento Assalto Tetraelementale, puoi scegliere ciascuno dei tuoi due elementi per due volte, invece di scegliere ciascuno dei quattro elementi una volta.
Fonte: Dualborn
Eredità dello Studioso Talento 1
Descrizione: I tuoi genitori si sono dedicati a esperimenti alchemici con l'energia elementale. Ottieni il grado di competenza Addestrato in Artigianato. Se diventi automaticamente Addestrato in Artigianato (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Ottieni anche il talento di abilità Fabbricare Oggetti Alchemici.
Fonte: Scholar's Inheritance
Familiarità con le Armi dei Geni Talento 1
Descrizione: Ti sei addestrato con le armi usate dai tuoi progenitori geni. Sei Addestrato con Corsesche, Falchion, Scimitarre e Tridenti. Inoltre, hai accesso a tutte le armi Non Comuni delle stirpi dei geni. Al fine di determinare la tua competenza, le armi da guerra delle stirpi dei geni sono armi semplici e le armi avanzate delle stirpi dei geni sono armi da guerra.
Fonte: Genie Weapon Familiarity
Occhi Elementali Talento 1
Prerequisiti: Visione Crepuscolare
Descrizione: Riesci a vedere nell'oscurità con la stessa facilità di un elementale. Ottieni Scurovisione.
Speciale: Puoi selezionare questo talento solo al 1° livello e non puoi riaddestrarti per prenderlo o toglierlo.
Fonte: Elemental Eyes
Sfoggio Elementale Talento 1
Descrizione: Puoi evocare un innocuo ma impressionante spettacolo elementale. Diventi Addestrato in Intimidazione. Se diventi automaticamente Addestrato in Intimidazione (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Quando Demoralizzi un nemico, se scegli di Demoralizzare tramite uno sfoggio elementale, Demoralizzare perde il tratto Uditivo e ottiene il tratto Visivo, e non subisci penalità quando cerchi di Demoralizzare una creatura che non capisce la tua lingua.
Fonte: Elemental Embellish
Sapienza Elementale Talento 1
Descrizione: Ti sei dedicato alla ricerca dei segreti della Sfera Interna. Ottieni competenza Addestrato in Sopravvivenza e in Arcano o Natura, a tua scelta. Se diventi automaticamente Addestrato in Sopravvivenza (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi inoltre Addestrato nella Sapienza associata al tuo Piano Elementale di origine (per esempio Sapienza sul Piano del Fuoco).
Fonte: Elemental Lore
Suli-Jann Talento 1
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: Il tuo antenato elementale era un Janni, un genio che cammina nel mondo mortale e che incarna tutti e quattro gli elementi assieme. Hai ereditato la natura da girovago di un Janni e la sua capacità di sopravvivere in molti tipi di ambiente, dal deserto più caldo alla tundra più fredda. Ottieni il grado di competenza Addestrato in Sopravvivenza. Se diventi automaticamente Addestrato in Sopravvivenza (per esempio grazie tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Ottieni il talento di abilità Foraggiere come talento bonus.
Fonte: Suli-Jann
5° Livello
Baluardo Elementale Talento 5
Innesco: Un nemico sta per danneggiarti con Elettricità, Freddo o Fuoco, o con un incantesimo che ha il tratto Acqua, Aria, Fuoco o Terra.
Descrizione: Invochi gli elementi corrispondenti del tuo lignaggio suli per resistere all'effetto. Ottieni Resistenza 5 contro il danno innescante.
Fonte: Elemental Bulwark
Coda Abile (Stipre dei Geni) Talento 5
Descrizione: Sei nato con una coda, e con la pratica hai imparato come eseguire semplici azioni Interagire con la coda, come aprire una porta aperta. La tua coda non può eseguire azioni che richiedano le dita o una notevole destrezza manuale, compresa qualsiasi azione che richieda una prova per essere compiuta, e non puoi usarla per tenere oggetti.
Fonte: Skillful Tail (Geniekin)
Ostentazione con le Armi dei Geni Talento 5
Prerequisiti: Familiarità con le Armi dei Geni
Descrizione: Ogni volta che ottieni un Colpo Critico con Corsesca, Falchion, Scimitarra, Tridente o con un'arma delle stirpi dei geni, applichi l'Effetto di Specializzazione del Critico dell'arma.
Fonte: Genie Weapon Flourish
9° Livello
Assalto Tetraelementale Talento 9
Prerequisiti: Assalto Elementale
Descrizione: Il tuo Assalto Elementale attraversa ciclicamente tutti e quattro gli elementi. Quando usi Assalto Elementale, invece di scegliere un singolo elemento puoi scegliere un elemento dalla lista quando usi l'azione, e poi scegliere un elemento diverso all'inizio di ognuno dei tuoi prossimi 3 turni senza spendere un'azione; una volta scelto un elemento, non puoi sceglierlo di nuovo durante questo Assalto Elementale, il che significa che devi selezionare tutti e quattro gli elementi nel corso di 4 turni. Ogni volta che scegli un elemento, fino all'inizio del tuo turno successivo i tuoi Colpi infliggono 1d6 danni aggiuntivi del tipo indicato e hanno il tratto corrispondente a quell'elemento.
Fonte: Tetraelemental Assault
Magia del Janni Talento 9
Descrizione: La magia dei jann scorre nel tuo sangue. Puoi lanciare Ingrandire e Parlare con gli Animali una volta al giorno ciascuno come incantesimi innati arcani di 2° livello.
Fonte: Janni Magic
Ospitalità del Janni Talento 9
Descrizione: Puoi usare la magia per mostrare agli altri l'ospitalità del deserto. Puoi lanciare Creare Cibo una volta al giorno e Creare Acqua due volte al giorno come incantesimi innati arcani di 2° livello.
Fonte: Janni Hospitality
13° Livello
Assalto Continuo Talento 13
Prerequisiti: Assalto Elementale
Descrizione: Puoi usare Assalto Elementale una volta all'ora anziché una volta al giorno.
Fonte: Continuous Assault
Baluardo Elementale Migliorato Talento 13
Prerequisiti: Baluardo Elementale
Descrizione: Ottieni Resistenza 10 da Baluardo Elementale, anziché 5.
Fonte: Improved Elemental Bulwark
Esperienza con le Armi dei Geni Talento 13
Prerequisiti: Familiarità con le Armi dei Geni
Descrizione: Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti concede competenza Esperto o superiore con alcune armi, ottieni anche quella competenza con Corsesche, Falchion, Scimitarre, Tridenti e tutte le armi delle stirpi dei geni con cui sei Addestrato.
Fonte: Genie Weapon Expertise
Suli Amir Talento 13
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Descrizione: Hai un potere collegato ai potenti jann amir. Puoi lanciare Invisibilità e Leggere Premonizioni di 4° livello, ciascuno una volta al giorno, come incantesimi innati arcani, e puoi lanciare Individuazione del Magico a volontà come trucchetto innato arcano, intensificato a un livello dell'incantesimo pari a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso.
Fonte: Suli Amir
Fonte: Suli